Udemy
    •  
    •  
    •  
    •  
    •  
    •  
    •  
    •  
Turn what you know into an opportunity and reach millions around the world.
Learn More
Your cart is empty.
Keep shopping
Kurs Blendera 3.1 - Modelowanie #1
Highest Rated
Rating: 4.7 out of 5(306 ratings)
1,630 students

Kurs Blendera 3.1 - Modelowanie #1

Nauka podstawowych narzędzi najnowszej wersji programu Blender 3.1 oraz różnorodnych aspektów pracy z modelami 3D
Last updated 6/2023
Polish

What you'll learn

  • Podstawy obsługi programu Blender
  • Poznanie najpotrzebniejszych narzędzi do edycji geometrii brył
  • Nauka operacji i modyfikatorów na obiektach 3d
  • Podstawy materiałów i renderowania obrazów

Course content

9 sections98 lectures17h 1m total length
  • Instalacja programu Blender2:15
  • Discord i Newsletter1:15
  • Ebook0:02
  • Ustawienia i nawigacja3:01
  • Widoki i osie x y z8:07
  • Transformacje9:53
  • Dodatkowe obiekty i addony8:07
  • Projekt - kwadratowy ludek2:48
  • Obiekt empty, parentowanie4:08
  • Jednostki i wymiary4:39
  • Projekt - książka4:25
  • Projekt - książka B65:13
  • Materiały4:06
  • Edit mode7:32
  • Extrude, inset faces, edge loop7:07
  • Zadanie1:24
  • Otwory, bridge, fill2:41
  • Zadanie - stolik kawowy2:46
  • Join, separate2:51
  • 3 zasady przy rozwiązywaniu problemów11:10
  • Renderowanie8:22

Requirements

  • Dostęp do komputera i programu Blender w wersji 3.1

Description

Grafika 3D to kurs, w którym nauczymy się niezbędnych narzędzi do pracy z obiektami 3D w programie Blender.


Stworzymy razem wiele praktycznych projektów, np Postacie z minecrafta, meble domowe i ogrodowe, podstawowe kopie rysunków technicznych oraz rzeczy, których używamy na co dzień. Dzięki różnorodności projektów, każdy znajdzie coś dla siebie. Wiadomo, że każdy ma swoje preferencje i upodobania dlatego rózna tematyka projektów sprawi, że będziecie mieli wiedzę w jaki sposób wykonać elementy z różnych kategorii.

Na początku będziemy uczyć się podstaw wielu aspektów związanych z grafiką 3D takich jak: modelowanie, przygotowanie materiałów i tekstur, kompozycji, oświetlenia, animacji. Z czasem warto będzie zastanowić się co podoba Wam się najbardziej i rozwijać się głównie w wybranej dziedzinie, ponieważ nie można zostać ekspertem we wszystkim.


Na początku kursu omówimy sobie podstawowe informacje związane z grafiką 3D i programem Blender. Następnie poznamy najczęsciej używane narzędzia i funkcje z kilkoma mniejszymi projektami po drodze. Przejdziemy do modyfikatorów i bardziej skomplikowanych projektów. Następnie poznamy podstawy animacji, a skończymy na podstawowych symulacjach fizycznych i systemach cząsteczek, abyście mogli zobaczyć jakie sa możliwości programu Blender. Choć w podstawowym kursie nie będziemy w stanie dojrzeć oceanu możliwości i niesamowitych funkcji jakie czekają na nas w programie.


W kursie stworzymy postać Steva i Creepera z minecrafta, dodamy do nich materiały i ustawimy je w odpowiedniej pozycji do renderu. Stworzymy bloki z teksturami ziemi i lawy. Poza tym wymodelujemy buteleczkę kropli do nosa, mebel pod telewizor i latarkę. Nauczymy się dodawać materiał z efektem półprzezroczystości. Poznamy podstawy animacji i symulacji fizycznych. Na koniec zobaczymy jak może nam pomóc system cząsteczek w budowaniu obiektów z powtarzającymi elementami.

Who this course is for:

  • Początkujący fascynaci tworzenia obiektów 3D