Udemy
    •  
    •  
    •  
    •  
    •  
    •  
    •  
    •  
Turn what you know into an opportunity and reach millions around the world.
Learn More
Your cart is empty.
Keep shopping
Podstawy języka XOJO część IV
Rating: 5.0 out of 5(6 ratings)
93 students

Podstawy języka XOJO część IV

Programowanie obiektowe w XOJO
Last updated 8/2022
Polish

What you'll learn

  • Klasa i obiekt
  • Konstruktor przeciążony, a konstruktor domyślny
  • Pojęcie hermetyzacji
  • Asocjacja, agregacja i kompozycja
  • Dziedziczenie

Course content

1 section5 lectures58m total length
  • Klasa i obiekt15:24

    W trakcie kursu uczestnik dowie się czym jest klasa, obiekt, konstruktory domyślny i przeciążony oraz jak implementować je w języku XOJO.

  • Hermetyzacja10:00

    W trakcie tej części kursu uczestnik dowie się czym jest hermetyzacja, rodzaje dostępu do atrybutów i metod klas, gettery i settery oraz jak je implementować w języku XOJO.

  • Asocjacja, agregacja i kompozycja10:52

    W trakcie tej części kursu uczestnik dowie się czym jest asocjacja, agregacja i kompozycja, czym się od siebie różnią oraz jak je zaimplementować w języku XOJO.

  • Generalizacja13:58

    W trakcie tej części kursu uczestnik dowie się czym jest generalizacja (dziedziczenie) oraz jak ją implementować w języku XOJO.

  • Moduł i encrypt8:20

    W trakcie tej części kursu uczestnik dowie się czym jest moduł w XOJO, encrypt (zakodowanie) fragmentu kodu oraz jak to wykorzystywać w XOJO.

Requirements

  • Uczestnik obejrzał kurs I, II i III

Description

Na tym kursie poznasz podstawowe pojęcia z zakresu programowania obiektowego. Pokazujemy implementację klasy, obiektu oraz konstruktorów w języku XOJO. W następnej lekcji pokazujemy, jak czym jest hermetyzacja, jak zarządzać dostępem do danych z poszczególnych części kodu oraz po co są gettery i settery. Z lekcji trzeciej dowiesz się więcej o asocjacji, agregacji i kompozycji. W czwartej części kursu pokazujemy na czym polega generalizacja oraz jak z niej korzystać we własnym projekcie. W ostatniej lekcji pokazujemy ciekawostki w środowisku programistycznym XOJO. Dowiesz się czym jest moduł i jak z niego korzystać, oraz w jaki sposób zakodować swój fragment kodu.

Aby uczestniczyć w kursie powinieneś obejrzeć najpierw część pierwszą, w której omawiamy programy przeznaczone na konsolę i drugą, w której pokazujemy, jak zbudować aplikację typu desktop. Warto również obejrzeć trzecią część kursu XOJO, na której omawiamy połączenie aplikacji z bazą danych przy pomocy MySQL. Życzymy powodzenia i dobrych aplikacji. 

Środowisko XOJO możecie pobrać za darmo ze strony producenta. W razie pytań zachęcamy do kontaktu z Halpress. Uczmy sie razem i programujmy! Kurs można wykorzystać również w szkole do prowadzenia nauki z uczniem zdolnym lub jako materiał, który można przekazać uczniom na zajęciach kółka komputerowego. Pozdrawiamy serdecznie! Paulina i Dominik z Halpress Team.

Who this course is for:

  • Początkujący programiści XOJO