Udemy
    •  
    •  
    •  
    •  
    •  
    •  
    •  
    •  
Turn what you know into an opportunity and reach millions around the world.
Learn More
Your cart is empty.
Keep shopping
Podstawy języka XOJO część II
Rating: 4.9 out of 5(12 ratings)
168 students

Podstawy języka XOJO część II

Ciąg dalszy kursu podstaw programowania w XOJO
Last updated 10/2021
Polish
EnglishPolish

What you'll learn

  • Wprowadzanie zmiennych i ich wyświetlanie w okienkach
  • Stworzenie aplikacji w wersji Desktop
  • Stworzenie gry logicznej i zręcznościowej
  • Stworzenie strony www i aplikacji dla iOS

Course content

1 section10 lectures1h 57m total length
  • Aplikacja Desktop17:59

    Stworzenie aplikacji działającej w okienku, wprowadzanie i wyświetlanie wartości zmiennych

  • Metody i właściwości15:43

    Czym się różnią metody od właściwości i jak ich używać przy obiektach

  • Odliczanie czasu7:31

    Jak działa obiekt Timer i jak wywoływać kod programu co jakiś czas

  • Obsługa klawiatury9:20

    Obsługa klawiatury w aplikacji stworzonej w XOJO

  • Animacja i dźwięk13:53

    Jak dodać animację i dźwięk do aplikacji napisanej w XOJO

  • Przykład gry - kółko i krzyżyk11:15

    Jak stworzyć prostą grę logiczną - kółko i krzyżyk

  • Przykład gry - koszykówka12:59

    Jak stworzyć prostą grę zręcznościową - koszykówka

  • Strona WWW13:09

    Jak stworzyć stronę WWW w XOJO

  • Obsługa myszki8:36

    Jak obsługiwać myszkę w aplikacji XOJO

  • Aplikacja mobilna dla iOS6:49

    Podstawy tworzenia aplikacji mobilnej dla iOS w XOJO

Requirements

  • Polecamy rozpoczęcie od kursy Podstawy języka XOJO

Description

Druga część kursu poświęconego programowaniu w środowisku XOJO. Na kursie dowiecie się jak stworzyć aplikacje działającą w okienku w systemie Windows, MacOS lub Linuxie. W kursie kolejno wyjaśniamy jak wprowadzać i wyświetlać wartości zmiennych, jak używać metod i własności obiektów, jak odliczać czas i wykonywać kod w odstępach czasowych, jak obsłużyć klawiaturę i sprawdzać jaki przycisk został naciśnięty, jak w aplikacji używać dźwięku i animacji. Stworzymy również dwie gry - logiczną - kółko i krzyżyk dla dwóch graczy, oraz zręcznościową- koszykówkę. W kursie pokazujemy również jak obsługiwać myszkę, jak stworzyć prostą stronę www oraz aplikację mobilną na iOS. Kurs zawiera również zestaw zadań i ćwiczeń do każdego wykładu. Po zaliczeniu kursu będziecie mogli stworzyć własną aplikację. W kolejnej części kursu planujemy zapoznać Was z obsługą baz danych i językiem SQL. Życzymy powodzenia i dajcie koniecznie nam znać jak się podoba programowanie w środowisku XOJO. Trzymamy kciuki, pochwalcie się potem Waszymi aplikacjami. Kurs polecamy osobom, które zaczynają swoją przygodę z programowaniem oraz nauczycielom chcącym prowadzić kółko komputerowe dla młodzieży, które chcą tworzyć własne projekty i programy. Jesteśmy przekonani, że XOJO z spełni ich oczekiwania i będzie jedną z ulubionych platform do szybkiego pisania aplikacji i początkiem fajnej życiowej przygody, a być może wstępem do zostania w przyszłości zawodowym programistą.

Who this course is for:

  • Dla początkujących programistów i osób chcących stworzyć prostą apkę dla Windows, Mac, Linux działającą w okienku