Jogo de Tiro/Plataforma na Godot 3.3

Tudo que você precisa saber para criar um jogo de Tiro em Plataforma na Godot versão 3.3
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Portuguese
Portuguese [Auto]

Desenvolvimento de jogos 2D utilizando a Godot na versão 3.3 e/ou superior.
Programar em GDScript (Linguagem de programação estilo Python).
Como criar um jogo de Plataforma, onde o personagem atira em insetos que perseguem o jogador.
Boas práticas de programação no geral.

Requirements

  • Godot 3.3 e/ou superior instalada.
  • Conhecimento básico em lógica de programação, e em como estruturas de repetição funcionam (Desejado), porém, explicarei os conceitos de tudo que for mostrado do zero.

Description

Fala pessoal, tudo bem? Eu sou o Davi, o seu Instrutor para o Curso Fazendo um Jogo de Tiro em Plataforma do Zero, utilizando a Godot Game Engine versão 3.3.

Curso designado para iniciantes no mundo de desenvolvimento, mais especificamente no desenvolvimento de jogos 2D, o curso tem como objetivo criar um jogo de Tiro em Plataforma, onde o seu objetivo como Coelho, é fugir dos abomináveis insetos, que a todo custo tentaram te matar, mas como Coelho prevenido, você nunca anda sem a sua poderosa arma, para se defender! Para recriar esse jogo nós utilizaremos a Godot Game Engine versão 3.3 ou superior, ela que é totalmente gratuita e bem mais leve em comparação as outras Game Engines, como a Unity Game Engine ou a Unreal 4.

Você irá aprender técnicas chave, que vão te ajudar a replicar diversas funcionalidades de um Jogo de Tiro em Plataforma, para outros jogos que você desenvolverá, técnicas estas que você poderá reutilizar em diversos outros jogos que você irá desenvolver na sua carreira como desenvolvedor de jogos, tais como: movimentação do fundo do cenário utilizando ParallaxBackground, criação automatizada de cenários, utilizando TileMaps e Autotiles, física de um personagem, tais como, animações, movimentação horizontal, gravidade, pulos e pulos duplos, sistema de inputs, sistema de colisão, redimensionar a tela, uma visão geral sobre a Game Engine e os seus objetos.

Ficou Empolgado? Te Espero como Seu Instrutor neste curso, que é totalmente gratuito!

Who this course is for:

  • Iniciantes que desejam aprender a desenvolver jogos do zero, de forma fácil e descomplicada.

Course content

5 sections16 lectures1h 57m total length
  • Configurações Iniciais do Projeto.
    03:04
  • Movimentação do Fundo do Cenário utilizando ParallaxBackground.
    08:53
  • Criação do Cenário utilizando Tilemaps e Autotiles.
    11:06

Instructor

Desenvolvedor de Jogos pela Valente Studio e Fan Studios.
Davi Bandeira
  • 4.6 Instructor Rating
  • 58 Reviews
  • 795 Students
  • 3 Courses

Graduado em Ciência da Computação pela Universidade de Fortaleza -> UNIFOR, possuo 2 anos de experiência com a Godot Game Engine, tendo projetos de iniciação científica publicados pela Universidade, utilizando a Godot e diversos outros projetos com a Engine. Atualmente sou Desenvolvedor de Jogos por duas empresas, a Valente Studio e a Fan Studios.