Criando um jogo de Plataforma 2D na Unity
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Criando um jogo de Plataforma 2D na Unity

Faça um jogo de plataforma 2D na Unity com criação dos scripts do zero.
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Created by Gabriel Barbosa
Last updated 1/2020
Portuguese
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What you'll learn
  • Componentes básicos 2D da Unity
  • Criar um jogo de plataforma 2D na Unity
Course content
Expand all 171 lectures 23:53:09
+ Movimentando o player
12 lectures 51:51
Invertendo o sprite do personagem
06:25
Colisores
03:54
Pulo
07:11
Verificando se player está no chão
05:30
Pulo duplo
02:59
Corrigindo pulo em baixa performance
00:15
+ Animação
11 lectures 49:35
Criando as primeiras animações
04:09
Parametrizando o Animator
05:48
Controlando animator via script
05:36
Animação de pulo com Blend Tree
04:59
Debug para identificar valores
03:03
Alterando animação do pulo via script
05:57
Animação de agachado
08:05
Bloqueando e desbloqueando movimento do player
04:51
Alterando componentes via animação
02:57
Organizando animator com camadas
03:43
+ Cenário
4 lectures 17:53
Tiles
08:43
Sorting layer
02:58
Iluminação
05:57
+ Plataformas
13 lectures 01:14:05
Plataformas fixas
07:56
Effector, pulando por baixo da plataforma
03:55
Material de física
04:24
Criando plataforma móvel
05:35
Movimentando plataforma
05:33
Alternando entre os waypoints da plataforma
07:49
Tempo de espera da plataforma móvel
06:00
Movendo o player na plataforma
04:00
Plataforma que escorrega Parte 1
06:55
Plataforma que escorrega Parte 2
07:57
Passando de cima pra baixo da plataforma
09:32
Corrigindo animação agachado para pulo
04:02
+ Câmera
5 lectures 29:11
Prefab
03:02
Cinemachine – Câmera seguir o player
06:25
Limitando o espaço da câmera
06:56
Parallax
12:23
+ Inimigos
9 lectures 01:02:11
Sobre esta seção
00:21
Animações do inimigo Spitter
10:51
Atirando projétil
10:20
Destruindo objetos
04:22
Animações inimigo andando
04:00
Inimigo andando
08:39
Flip por intervalo de tempo
05:22
Inimigo atacando
13:13
Objeto de ataque do inimigo
05:03
+ Ataque e habilidades do jogador
8 lectures 01:11:06
Sobre esta seção
00:18
Animação ataque corpo a corpo
06:31
Ataque corpo a corpo
12:29
Animações com arma
06:54
Configurando animator com as animações com arma
12:35
Ataque projétil
14:24
Alterando posição do shot spawn via animação
06:36
Habilidades do jogador
11:19
+ Atacando e recebendo dano
8 lectures 01:11:17
Sobre esta seção
00:24
Função para receber dano
08:42
Script para causar dano
10:18
Feedback de dano alterando cor do sprite
08:13
Impacto ao receber dano
14:02
Tremendo câmera
13:52
Atualizando quantidade de vida na tela
09:17
Animação de morte e outros perigos
06:29
+ Interação com objetos
17 lectures 02:30:58
Sobre esta seção
00:19
Checkpoint
07:50
Animação de fade
05:34
Controlador do checkpoint
09:32
Respawn
03:42
Liberando habilidades
07:43
Trigger de texto
14:19
Destruindo objetos com ataque
12:47
Coletando vidas
07:19
Animação da porta
08:42
Porta com botão de pressão
05:25
Empurrando objetos
18:25
Matando os inimigos
07:11
Porta com chave
15:40
Simples cutscenes
11:36
Atualizando quantidade de chaves na tela
06:29
Requirements
  • Conhecimento básico de programação
Description

Curso de criação de um jogo de plataforma 2D na Unity. Criaremos os scripts todos do zero. Cobriremos componentes essenciais 2D da Unity. Você será capaz de entender o funcionamento das mecânicas e depois criar os próprios comportamentos customizados. Indicado para quem quer começar na Unity ou busca um curso focado na criação de um jogo de plataforma 2D. O curso utiliza como assets visuais os sprites presentes no kit 2D da Unity. Ele é feito para PC até por conta dos assets que estão sendo utilizados.

Obs: No curso estou utilizando a Unity 2018.2, qualquer versão acima dela deve funcionar corretamente. Versões anteriores, apenas a partir da versão 2017.2, onde foi introduzido Tilemaps. No entanto, o projeto base que disponibilizarei pode não funcionar em versões anteriores.

Who this course is for:
  • Desenvolvedor de games que queiram iniciar na Unity
  • Quem deseja aprender mecânicas de um jogo de plataforma 2D
  • Curso focado em programação na Unity na criação de sistemas e mecânicas de plataforma 2D
  • Não cobre parte visual, criação de sprites e efeitos visuais, apenas manipulação deles na Unity, como usando o Animator, por exemplo