
Te presentamos este primer curso de creación de entornos 3D para videojuegos y a Marc Obiols, que será tu profesor en todo el itinerario formativo de Diseño de Entornos 3D.
La creación de entornos 3D en Unreal Engine 5 es un proceso complejo que requiere habilidades y conocimientos. Una de las cosas más importantes es comprender las referencias e inspiración para crear entornos realistas y creíbles.
PureRef es una herramienta que permite gestionar y organizar estas referencias en una "pizarra" virtual. De esta manera, se pueden acceder a ellas rápidamente mientras se trabaja en el entorno 3D.
Las referencias e inspiración también ayudan a evitar errores comunes y a crear entornos originales. Aprender a utilizar referencias e inspiración y herramientas como PureRef es crucial para crear entornos 3D impresionantes en Unreal Engine 5.
Uno de los primeros pasos que seguiremos en este curso es la creación de un proyecto de UE5, donde configurarás las opciones básicas del entorno y crearás una base para el desarrollo del mismo.
Luego, utilizarás las herramientas de Unreal Engine 5 para crear un esqueleto básico del entorno, conocido como blocking inicial.
Una vez que tengas el blocking inicial, podrás definir los planos de cámara, que establecerán los puntos de vista desde los que se verá el entorno.
Por último, completarás el blocking inicial añadiendo detalles y elementos que lo hagan más creíble y realista, y utilizarás luz y sombra para darle un aspecto más atractivo al entorno.
En conclusión, la inspiración y la búsqueda de referencias son elementos clave en el proceso de creación de entornos 3D en Unreal Engine 5. Las referencias e inspiración nos permiten entender mejor el mundo real y cómo se ve y funciona, lo que nos ayuda a crear entornos 3D creíbles y realistas. Además, las referencias e inspiración nos permiten evitar errores comunes y nos ayudan a crear entornos 3D originales y únicos. El blocking inicial es una etapa importante en el proceso de creación de entornos 3D, ya que nos permite establecer una base sólida sobre la que desarrollar el entorno completo. En resumen, la inspiración y la búsqueda de referencias, junto con el blocking inicial, son elementos cruciales para crear entornos 3D impresionantes en Unreal Engine 5. Puedes continuar tu aprendizaje con el siguiente curso de 4h de "Preparación de assets para un entorno 3D con UE5".
Aprende todos los procesos que debes seguir dentro del trabajo de preproducción de un entorno 3D donde se incluyen la búsqueda y organización de referencias con PureRef, la creación de un proyecto con Unreal Engine 5 y su bocetado o blocking.
Uno de los primeros pasos que seguiremos en este curso es la creación de un proyecto de UE5, donde configurarás las opciones básicas del entorno y crearás una base para el desarrollo del mismo.
Introducción:
Te presentamos este primer curso de creación, planificación y blocking de entornos 3D para videojuegos con Unreal Engine 5 y a Marc Oriols, que será tu profesor en esta serie de 3 cursos de especialización progresiva al que pertenece este primer curso.
Caracteristicas:
Búsqueda y análisis de las referencias más interesantes.
Localización y organización lógica de las referencias.
Familiarización con PureRef como herramienta de organización.
Saber comoponer un blocking inicial con Unreal Engine 5.
Saber definir planos de cámara.
Objetivos:
Consolida las bases que debes tener para poder plantear un entorno 3D de máxima calidad.
Aprenderás a recolectar referencias de calidad y a usar PureRef para organizarlas.
Pondrás en práctica las principales reglas de composición y definirás los planos de cámara.
Instalarás y crearás tu primer proyecto con Unreal Engine 5.
Aprenderás la importancia de crear un blocking con los principales elementos y estructuración.