
Je vous présente le cours dans sa globalité, avec ce que vais vous apprendre.
Vous trouverez également ici toute les ressources nécessaires au projet.
Ici on va se concentrer sur la construction du décor, que l'on utilisera dans le jeu.
Nous allons voir comment créer la palette de couleur, ainsi que la réalisation d'un Level design simple d'après références.
( Télécharger directement la palette ci dessous )
Vous savez dessiner (ou vous voulez apprendre), mais vos créations restent bloquées dans votre ordinateur ? Il est temps de passer à l'étape supérieure : Le Développement.
Beaucoup de formations se contentent de vous donner des "assets" tout faits. Pas ici.
Dans ce cours 100% pratique, nous allons porter la double casquette : Game Artist ET Développeur.
Nous partirons d'une page blanche pour créer "Pixel Run", un jeu de plateforme type Endless Runner (course infinie) complet, fun et addictif.
Ce que vous allez bâtir (Le Projet) :
Oubliez la théorie ennuyeuse. Nous allons créer un jeu réel avec un cycle complet :
Le Concept : Un jeu de moto nerveux dans un décor inspiré du désert du Nevada.
L'Art (Aseprite) : Nous dessinerons la moto, le pilote animé, les obstacles (cactus, rochers) et les décors d'arrière-plan.
Le Code (Unity & C#) : Nous programmerons la physique, les contrôles et la génération infinie du niveau.
Au programme de cette aventure :
Cette formation est découpée pour être accessible même si vous n'avez jamais touché à Unity :
PHASE 1 : La Création Artistique (Pixel Art)
Création du Tileset pour le sol (sable, route).
Dessin et animation du véhicule et du personnage.
Conception de l'interface utilisateur (UI) : Barres de vie, Score, Menu.
PHASE 2 : L'Intégration dans Unity (Moteur de Jeu)
Découverte d'Unity : Comprendre l'interface sans se noyer.
Physique 2D : Gérer la gravité, les colliders et le Rigidbody pour que la moto "rebondisse" de façon réaliste.
L'Effet Parallaxe : Créer cette illusion de profondeur en faisant défiler les nuages et les montagnes à des vitesses différentes.
PHASE 3 : Programmation Gameplay (C# pour débutants)
Contrôles : Faire sauter et accélérer la moto.
Génération Infinie : Le cœur du jeu ! Comment faire apparaître des obstacles à l'infini sans ralentir le jeu (Spawning & Object Pooling).
Game Loop : Gestion du Score, du Game Over et du Restart.
PHASE 4 : Polish & Publication
Ajout des bruitages et musiques.
Création de l'exécutable final (.exe) pour partager votre jeu avec vos amis.
Pourquoi ce cours est unique ?
C'est rare de trouver un formateur qui explique toute la chaîne de production.
Si vous êtes artiste, vous apprendrez enfin à coder vos propres prototypes sans dépendre d'un développeur.
Si vous êtes développeur, vous apprendrez à créer vos propres graphismes pour ne plus utiliser des carrés gris dans vos jeux.
Objectif final :
À la fin de ce cours, vous n'aurez pas seulement un certificat. Vous aurez un jeu fonctionnel, installé sur votre ordinateur, créé de vos propres mains du premier pixel à la dernière ligne de code.
Rejoignez "Pixel Run" et devenez un développeur de jeu complet !
Inscrivez-vous maintenant et démarrez le moteur !