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Créer un Jeu Vidéo 2D de A à Z : Unity, C# & Aseprite (Moto)
165 students

Créer un Jeu Vidéo 2D de A à Z : Unity, C# & Aseprite (Moto)

Le guide complet : Dessinez vos assets, codez en C#, maîtrisez la physique 2D, l'effet Parallaxe et publiez votre jeu.
Created byJohann Chobriat
Last updated 4/2026
French
French [Auto],

What you'll learn

  • Maîtrise d'Unity - Configuration d'un projet Unity 2D pour le développement de jeux
  • Création de sprites en pixel art pour la moto, les obstacles et le décor.
  • Utilisation efficace des outils d'édition d'Aseprite pour la création et l'animation des sprites.
  • Développement d'un système de défilement infini pour simuler le mouvement à travers un fond de désert en pixel art.
  • Ajout d'éléments interactifs tels que des bonus et des obstacles pour enrichir l'expérience de jeu.
  • Tests pour assurer le bon fonctionnement du jeu et résoudre les problèmes potentiels.

Course content

3 sections33 lectures3h 47m total length
  • Bienvenue & Configuration du plan de travail2:17
  • Le Trait Parfait & La Règle des "Jaggies"2:13
  • Volume & Lumière : Donner vie à un sprite plat2:20
  • Le Secret des Pros : Le "Hue Shifting"2:15
  • Gérer ses Calques comme un Chef2:17
  • Exporter SANS que ce soit flou (L'erreur n°1)2:23
  • Votre 1er Défi : Créons une Potion Magique !2:54

Requirements

  • Compréhension générale de l'utilisation d'un ordinateur et de la navigation dans les fichiers.
  • Aseprite (ou un logiciel similaire)

Description

Vous savez dessiner (ou vous voulez apprendre), mais vos créations restent bloquées dans votre ordinateur ? Il est temps de passer à l'étape supérieure : Le Développement.

Beaucoup de formations se contentent de vous donner des "assets" tout faits. Pas ici.
Dans ce cours 100% pratique, nous allons porter la double casquette : Game Artist ET Développeur.

Nous partirons d'une page blanche pour créer "Pixel Run", un jeu de plateforme type Endless Runner (course infinie) complet, fun et addictif.

Ce que vous allez bâtir (Le Projet) :

Oubliez la théorie ennuyeuse. Nous allons créer un jeu réel avec un cycle complet :

  • Le Concept : Un jeu de moto nerveux dans un décor inspiré du désert du Nevada.

  • L'Art (Aseprite) : Nous dessinerons la moto, le pilote animé, les obstacles (cactus, rochers) et les décors d'arrière-plan.

  • Le Code (Unity & C#) : Nous programmerons la physique, les contrôles et la génération infinie du niveau.

Au programme de cette aventure :

Cette formation est découpée pour être accessible même si vous n'avez jamais touché à Unity :

PHASE 1 : La Création Artistique (Pixel Art)

  • Création du Tileset pour le sol (sable, route).

  • Dessin et animation du véhicule et du personnage.

  • Conception de l'interface utilisateur (UI) : Barres de vie, Score, Menu.

PHASE 2 : L'Intégration dans Unity (Moteur de Jeu)

  • Découverte d'Unity : Comprendre l'interface sans se noyer.

  • Physique 2D : Gérer la gravité, les colliders et le Rigidbody pour que la moto "rebondisse" de façon réaliste.

  • L'Effet Parallaxe : Créer cette illusion de profondeur en faisant défiler les nuages et les montagnes à des vitesses différentes.

PHASE 3 : Programmation Gameplay (C# pour débutants)

  • Contrôles : Faire sauter et accélérer la moto.

  • Génération Infinie : Le cœur du jeu ! Comment faire apparaître des obstacles à l'infini sans ralentir le jeu (Spawning & Object Pooling).

  • Game Loop : Gestion du Score, du Game Over et du Restart.

PHASE 4 : Polish & Publication

  • Ajout des bruitages et musiques.

  • Création de l'exécutable final (.exe) pour partager votre jeu avec vos amis.

Pourquoi ce cours est unique ?

C'est rare de trouver un formateur qui explique toute la chaîne de production.

  • Si vous êtes artiste, vous apprendrez enfin à coder vos propres prototypes sans dépendre d'un développeur.

  • Si vous êtes développeur, vous apprendrez à créer vos propres graphismes pour ne plus utiliser des carrés gris dans vos jeux.

Objectif final :
À la fin de ce cours, vous n'aurez pas seulement un certificat. Vous aurez un jeu fonctionnel, installé sur votre ordinateur, créé de vos propres mains du premier pixel à la dernière ligne de code.

Rejoignez "Pixel Run" et devenez un développeur de jeu complet !

Inscrivez-vous maintenant et démarrez le moteur !

Who this course is for:

  • Approche pas à pas : Le cours est conçu pour guider les débutants à travers chaque étape du processus de développement.
  • Support et Ressources : Des ressources supplémentaires seront fournies, y compris des fichiers de projet de démarrage et des guides détaillés pour aider les étudiants à surmonter tout défi technique.