Создание pixel art графики для игр в Photoshop и Unity с 0
What you'll learn
- Создавать удобные кисти для быстрого создания различных фонов в Adobe Photoshop
- Создавать полноценные игровые фоны для 2D игр с учетом эффекта параллакса
- Экспортировать фоны для игровых движков на примере Unity 5
- Создавать простых персонажей ОЧЕНЬ БЫСТРО
- Делать простые анимации прямо в Unity
- Научитесь красиво преподносить демонстрацию своей работы
Requirements
- Курс рассчитан на новичков, не имеющих опыта в рисовании, работы с Photoshop и Unity 5.
- Наличие Adobe Photoshop либо Aseprite либо любой другой программы позволяющей работать с пиксель артом
Description
О чем этот курс?
Цель этого курса научить вас основам и дать понимание над процессом создания графики для игр, особенно популярной сейчас пиксельной графики.
Я постарался упростить все термины, техники и объект рисования насколько это возможно, чтобы даже полный новичок, не умеющий рисовать и не имеющий опыта работы в каких либо программах, по прохождению этого курса мог самостоятельно создавать несложную стильную графику для своих игр, а может и не только.
Некоторые сложные вещи я намеренно вырезал из курса, чтобы не забивать ими голову новичкам и не пугать, так как эти моменты могут оказаться не посильными для вас в данный момент. Но тем не менее этот курс достаточно полноценный и содержит в себе все необходимые знания и практические приемы, которые помогут вам создать свой первый качественный мокап коммерческого уровня.
Также в курсе присутствуют файлы проекта (конечный результат) для более детального изучения.
Требования для обучения:
Отсутствуют. Курс рассчитан на новичков, не имеющих знания в рисовании, пиксель арте и опыта работы в графическом редакторе Adobe Photoshop. Знания полученные из курса могут применяться в любом графическом редакторе.
Дополнительный курс:
Пять частей длительностью 3 часа 40 минут
Сложность: Новичок/Средний
В этих роликах я с нуля на ваших глазах буду рисовать спрайт вертолета и подробно комментировать процесс, почему я выбрал именно такой цвет, какие горячие клавиши использовал и почему сделал такую линию, а не эту. В общем, я постарался всё разжевать максимально подробно, поэтому при должном терпении у вас всё получится!
Этапы: Идея, Скетч, Контур, Покраска, Объем, Детализация, Полировка
Бесплатные видеокурс
Три серии в которых я покажу создание игрового спрайта на реальном примере для игры Bloodlust 2D
Разобраны все этапы рисования - от планирования и поиска референсов, до покраски, светотени и мелкой детализации.
Who this course is for:
- Разработчики игр
- Художники и дизайнеры
- Геймдизайнеры
- Инди разработчики
- Программистам, которые хотя добавить в свои проекты собственную графику
Instructor
Автор Youtube канала по разработке игр (223.000 подписчиков и более 17.000.000 просмотров)
Специализируюсь на создании полноценных игр в одиночку и созданию графики для 2D и 3D игр. Работаю над персонажами для Fortnite.
Dark Sauce (PS4, Xbox, Swtich, PC), Pukan Bye Bye, Purple Heart, Hardroom.
Занимаюсь 2D и 3D графикой, музыкой и геймдизайном. Есть опыт работы с ААА проектами и графическим контентом для них.