
Inicia tu recorrido en la creación de tilesets y escenarios con el pie derecho, en esta lección mencionaré los términos y conceptos fundamentales más importantes a tomar en cuenta en esta disciplina.
Una introducción breve a las diversas proyecciones de cámara que podemos encontrar en videojuegos bidimensionales, e introducción a las proyecciones de perspectiva.
Breve introducción a las proyecciones oblicuas y a los géneros que aprovechan este tipo de cámara.
Introducción a la variedad de proyecciones paralelas ortográficas utilizadas en la gran mayoría de títulos.
Guía técnica de proyección de la geometría más básica y fundamental de todas, el cubo, en los ángulos más prácticos utilizados en casi la totalidad de géneros de videojuegos al momento de recrear escenarios, mapas y objetos decorativos.
Cilindros, como segunda geometría a proyectar en las diferentes cámaras prácticas y regulares entre lo títulos en general, y esferas como cierre de las geometrías primitivas esenciales para comprender las técnicas aplicadas.
El cilindro propone una geometría de caras planas y superficies curvas, que dentro del formato del cubo mismo, explica como podemos percibir una geometría desde diferentes ángulos de visión, y como trazamos las líneas correctamente para representar el objeto.
Un vistazo a la funcionalidad de las ilustraciones en perspectivas con puntos de fuga en los videojuegos, su apliación práctica en la jugabilidad.
La ilustración con puntos de fuga no requere parámetros específicos de organización o empaquetado como los mapas realizados con proyecciones paralelas, y asímismo se acerca más a la ilustración digital.
En esta lección conocerás el primero paso a dar, para comenzar a diseñar escenarios con perspectivas de puntos de fuga para videojuegos, y las consideraciones técnicas fundamentales para poder darlo.
Para practicar con 1 punto de fuga, necesitamos guías visuales que nos ayuden a proyectar nuestros objetos en el espacio correctamente.
En esta lección se explica un método de creación de una guía de un punto de fuga utilizando las herramientas vectoriales de photoshop. Sin embargo, el resultado será compartido como recurso en esta lección para los usuarios que no cuenten con el programa. Photoshop no es requerimiento.
La lección se enfocará asimismo en explicar como utilizar la guía de fuga dentro de tu programa de pixel art, para proyectar correctamente espacios y objetos en ella.
Para practicar con 2 puntos de fuga, necesitamos guías visuales que nos ayuden a proyectar nuestros objetos en el espacio correctamente.
En esta lección se explica un método de creación de una guía de dos puntos de fuga utilizando las herramientas vectoriales de photoshop. Sin embargo, el resultado será compartido como recurso en esta lección para los usuarios que no cuenten con el programa. Photoshop no es requerimiento.
La lección se enfocará asimismo en explicar como utilizar la guía de fuga dentro de tu programa de pixel art, para proyectar correctamente espacios y objetos en ella.
Para practicar con 3 puntos de fuga, necesitamos guías visuales que nos ayuden a proyectar nuestros objetos y espacios correctamente.
En esta lección se explica un método de creación de una guía de tres puntos de fuga utilizando las herramientas vectoriales de photoshop. Sin embargo, el resultado será compartido como recurso en esta lección para los usuarios que no cuenten con el programa. Photoshop no es requerimiento.
La lección se enfocará asimismo en explicar como utilizar la guía de fuga dentro de tu programa de pixel art, para proyectar correctamente espacios y objetos en ella.
Todas las líneas guía de perspectiva que necesitas para practicar Pixel Art para ambientaciones con puntos de fuga.
Los archivos son so suficientemente grandes para realizar escenarios en formatos de Pixel Art, pero puedes utilizarlas para tus ilustraciones digitales en cualquier otro programa, si la ilustración digital de escenarios y concept art te interesa.
Proceso de proyección de objetos decorativos, en vista Axonométrica Superior 3/4.
Proceso de proyección de objetos decorativos, en vista Axonométrica Ángulo Bajo.
Proceso de proyección de objetos decorativos, en vista Ladeada para Plataformas.
Proceso de proyección de objetos decorativos, en vista Oblicua de Gavinete.
Proceso de proyección de objetos decorativos, en vista Isométrica (Dimétrica).
Utiliza esta guía práctica con ejemplos, como referencia en la construcción de tus objetos decorativos, cada vez que quieras refrescar los procesos.
Con el tiempo dejarás de necesitarla
El desarrollo de tilesets requiere que domines tus herramientas de tiling para conseguir texturas que puedan revestir mapas enteros de manera eficiente.
Photoshop no es un programa dedicado a la creacion de tilesets, pero es uno de los programas preferido por muchos.
Asimismo, usuarios de otros programas que no cuenten con herramientas de tiling, encontrarán técnicas en esta lección que podrán aplicar sin inconveniente para la creación de texturas contínuas.
Para los usuarios de Aseprite, se dedica esta lección enfocada en el uso de las herramientas a disposición para crear texturas contínuas.
Para los usuarios de PyxelEdit, se dedica esta lección enfocada en el uso de las herramientas a disposición para crear texturas contínuas.
Se explica el término y se proponen los pasos a dar a través de una práctica de shading.
Un modelo de práctica comúnmente utilizado por artistas para practicar técnicas y estudiar superficies.
Proceso de estudio de superficies, ejercicio completo puesto en práctica.
Utiliza estas imágenes como referencia para tu siguiente práctica.
La gran mayoría de géneros de videojuegos en dos dimensiones hacen uso de Tile Sets como método de construcción y diseño de mápas. Qué son, para qué sirven, cómo se implementan y cómo podemos aprovechar las plantillas de tilesets es el tema de esta lección.
Aprenderás a crear tilesets planos.
Aprenderás a crear tilesets proyectados para Plataformas
Aprenderás a crear tilesets proyectados para Plataformas
Aprenderás a crear tilesets proyectados para géreros que requieran vistas superiores - interiores
Aprenderás a crear tilesets proyectados para géreros que requieran vistas superiores - frankenstein - calabozos
Aprenderás a crear tilesets proyectados para géreros que requieran vistas superiores - exteriores
Aprenderás a crear tilesets proyectados para géreros que requieran vistas oblicuas de gavinete - Beat'em ups entre otros
Un curso dedicado a la creación de Tilesets y Objetos decorativos para diseñar ambientaciones y mapas para videojuegos en Pixel Art.
Aprenderás a reconocer y a proyectar geometrías en diferentes ángulos, sombrear e iluminar superficies y texturas, y sacarás provecho de las plantillas de tilesets más flexibles de manera eficiente.
Utilizarás tu software de preferencia dedicado al Pixel Art, pues más allá de las herramientas que utilizo, busco explicar conceptos generales que no dependan exclusivamente de un software.