Pixel Art 202
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12 students enrolled

Pixel Art 202

Diseño y Creación de Escenarios y Tile Sets en Pixel Art
Hot & New
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12 students enrolled
Created by Rene Espinoza
Last updated 7/2020
Spanish
Spanish [Auto]
Price: $19.99
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This course includes
  • 4.5 hours on-demand video
  • 3 articles
  • 23 downloadable resources
  • Full lifetime access
  • Access on mobile and TV
  • Assignments
  • Certificate of Completion
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What you'll learn
  • Aprenderás a reconocer y diferenciar de entre las proyecciones de cámara más populares y comúnmente utilizadas en los videojuegos de Pixel Art
  • Aprenderás a proyectar en todas ellas, geometrías primitivas clave, como fundamento para la construcción de escenarios y tilesets para videojuegos.
  • Conocerás las herramientas y técnicas comunmente utilizadas para la creación de texturas óptimas para el diseño de tilesets, en programas no enfocados al pixel art, como Photoshop entre otros, y en dedicados al Pixel Art como Aseprite y PyxelEdit
  • Se expondrán prácticas y principios básicos para comenzar a ejercitar el criterio artístico a traves del Texturizado y Shading sobre geometrías primitivas.
  • Se expondrá el proceso de proyección de un objeto de decoración de entornos, básico y completo en todos los tipos de proyección de cámara, como referencia para tus propios objetos.
  • Conocerás el modelo más completo y flexible de tileset, serás capaz de diseñar desde los tilesets más sencillos hasta los más completos.
  • Podrás realizar tile sets para videojuegos de Beat'em Up, o géneros que aprovechen las Proyecciones Oblicuas de Gavinete
  • Como proyecto final, demostrarás con un proyecto completo, tus conocimientos obtenidos en este curso de diseño de tilesets y escenarios.
Requirements
  • Conocimientos fundamentales de Pixel Art
  • Necesitas un programa de Pixel Art
Description

Un curso dedicado a la creación de Tilesets y Objetos decorativos para diseñar ambientaciones y mapas para videojuegos en Pixel Art.

Aprenderás a reconocer y a proyectar geometrías en diferentes ángulos, sombrear e iluminar superficies y texturas, y sacarás provecho de las plantillas de tilesets más flexibles de manera eficiente.

Utilizarás tu software de preferencia dedicado al Pixel Art, pues más allá de las herramientas que utilizo, busco explicar conceptos generales que no dependan exclusivamente de un software.

Who this course is for:
  • Diseñadores Gráficos
  • Ilustradores
  • Creativos Digitales
  • Artistas de Pixel Art
  • Profesionales dedicados al área de Videojuegos
Course content
Expand all 32 lectures 04:16:13
+ Introduction
4 lectures 20:43

Inicia tu recorrido en la creación de tilesets y escenarios con el pie derecho, en esta lección mencionaré los términos y conceptos fundamentales más importantes a tomar en cuenta en esta disciplina.

Preview 07:48

Una introducción breve a las diversas proyecciones de cámara que podemos encontrar en videojuegos bidimensionales, e introducción a las proyecciones de perspectiva.

Introducción - Proyecciones - Perspectivas
05:56

Breve introducción a las proyecciones oblicuas y a los géneros que aprovechan este tipo de cámara.

Introducción - Proyecciones - Oblicuas
02:21

Introducción a la variedad de proyecciones paralelas ortográficas utilizadas en la gran mayoría de títulos.

Introducción - Proyecciones - Paralelas - Ortográficas
04:38
+ Proyecciones geométricas
13 lectures 01:40:53

Guía técnica de proyección de la geometría más básica y fundamental de todas, el cubo, en los ángulos más prácticos utilizados en casi la totalidad de géneros de videojuegos al momento de recrear escenarios, mapas y objetos decorativos.

Proyecciones geométricas - Cubos
10:19

Cilindros, como segunda geometría a proyectar en las diferentes cámaras prácticas y regulares entre lo títulos en general, y esferas como cierre de las geometrías primitivas esenciales para comprender las técnicas aplicadas.

El cilindro propone una geometría de caras planas y superficies curvas, que dentro del formato del cubo mismo, explica como podemos percibir una geometría desde diferentes ángulos de visión, y como trazamos las líneas correctamente para representar el objeto.

Proyecciones Geométricas - Cilindros y Esferas
07:55

Un vistazo a la funcionalidad de las ilustraciones en perspectivas con puntos de fuga en los videojuegos, su apliación práctica en la jugabilidad.

La ilustración con puntos de fuga no requere parámetros específicos de organización o empaquetado como los mapas realizados con proyecciones paralelas, y asímismo se acerca más a la ilustración digital.

En esta lección conocerás el primero paso a dar, para comenzar a diseñar escenarios con perspectivas de puntos de fuga para videojuegos, y las consideraciones técnicas fundamentales para poder darlo.

Proyecciones Geométricas - Perspectivas
03:46

Para practicar con 1 punto de fuga, necesitamos guías visuales que nos ayuden a proyectar nuestros objetos en el espacio correctamente.

En esta lección se explica un método de creación de una guía de un punto de fuga utilizando las herramientas vectoriales de photoshop. Sin embargo, el resultado será compartido como recurso en esta lección para los usuarios que no cuenten con el programa. Photoshop no es requerimiento.

La lección se enfocará asimismo en explicar como utilizar la guía de fuga dentro de tu programa de pixel art, para proyectar correctamente espacios y objetos en ella.

Proyecciones Geométricas - Perpectivas - 1 Punto de Fuga
08:48

Para practicar con 2 puntos de fuga, necesitamos guías visuales que nos ayuden a proyectar nuestros objetos en el espacio correctamente.

En esta lección se explica un método de creación de una guía de dos puntos de fuga utilizando las herramientas vectoriales de photoshop. Sin embargo, el resultado será compartido como recurso en esta lección para los usuarios que no cuenten con el programa. Photoshop no es requerimiento.

La lección se enfocará asimismo en explicar como utilizar la guía de fuga dentro de tu programa de pixel art, para proyectar correctamente espacios y objetos en ella.

Proyecciones Geométricas - Perpectivas - 2 Puntos de Fuga
04:28

Para practicar con 3 puntos de fuga, necesitamos guías visuales que nos ayuden a proyectar nuestros objetos y espacios correctamente.

En esta lección se explica un método de creación de una guía de tres puntos de fuga utilizando las herramientas vectoriales de photoshop. Sin embargo, el resultado será compartido como recurso en esta lección para los usuarios que no cuenten con el programa. Photoshop no es requerimiento.

La lección se enfocará asimismo en explicar como utilizar la guía de fuga dentro de tu programa de pixel art, para proyectar correctamente espacios y objetos en ella.

Proyecciones Geométricas - Perpectivas - 3 Puntos de Fuga
09:05

Todas las líneas guía de perspectiva que necesitas para practicar Pixel Art para ambientaciones con puntos de fuga.

Los archivos son so suficientemente grandes para realizar escenarios en formatos de Pixel Art, pero puedes utilizarlas para tus ilustraciones digitales en cualquier otro programa, si la ilustración digital de escenarios y concept art te interesa.

Guías de Práctica Descargables - Perspectivas con Punto de Fuga
00:07

Proceso de proyección de objetos decorativos, en vista Axonométrica Superior 3/4.

Proyección de Objetos - Axonométrica
17:11

Proceso de proyección de objetos decorativos, en vista Axonométrica Ángulo Bajo.

Proyección de Objetos - Axonométrica Ángulo Bajo
06:27

Proceso de proyección de objetos decorativos, en vista Ladeada para Plataformas.

Proyección de Objetos - Plataformas Ladeadas
08:00

Proceso de proyección de objetos decorativos, en vista Oblicua de Gavinete.

Proyección de Objetos - Oblicuas
14:28

Proceso de proyección de objetos decorativos, en vista Isométrica (Dimétrica).

Proyección de Objetos - Dimétricas
10:11

Utiliza esta guía práctica con ejemplos, como referencia en la construcción de tus objetos decorativos, cada vez que quieras refrescar los procesos.

Con el tiempo dejarás de necesitarla

Guía Descargable de Proyección de Objetos en Vistas Paralelas
00:08
Ejercicios de creación de objetos - Se proponen algunos objetos tematizados
Práctica - Proyeccion de objetos
1 question
+ Texturizado y Shading
7 lectures 48:55

El desarrollo de tilesets requiere que domines tus herramientas de tiling para conseguir texturas que puedan revestir mapas enteros de manera eficiente.

Photoshop no es un programa dedicado a la creacion de tilesets, pero es uno de los programas preferido por muchos.

Asimismo, usuarios de otros programas que no cuenten con herramientas de tiling, encontrarán técnicas en esta lección que podrán aplicar sin inconveniente para la creación de texturas contínuas.

Técnicas de Tiling - Photoshop
13:34

Para los usuarios de Aseprite, se dedica esta lección enfocada en el uso de las herramientas a disposición para crear texturas contínuas.

Técnicas de Tiling - Aseprite
05:23

Para los usuarios de PyxelEdit, se dedica esta lección enfocada en el uso de las herramientas a disposición para crear texturas contínuas.

Técnicas de Tiling - PyxelEdit
07:43

Se explica el término y se proponen los pasos a dar a través de una práctica de shading.

Shading - Introducción
07:51

Un modelo de práctica comúnmente utilizado por artistas para practicar técnicas y estudiar superficies.

Shading - Modelo de Práctica
02:45

Proceso de estudio de superficies, ejercicio completo puesto en práctica.

Shading - Ejemplos
11:33

Utiliza estas imágenes como referencia para tu siguiente práctica.

Texturas de Referencia Descargables
00:06
Ejercicios de ilustración de superficies - Se proponen algunas fotografías de referencia para su ejecución.
Práctica - Shading
1 question
+ Tilesets
8 lectures 01:25:41

La gran mayoría de géneros de videojuegos en dos dimensiones hacen uso de Tile Sets como método de construcción y diseño de mápas. Qué son, para qué sirven, cómo se implementan y cómo podemos aprovechar las plantillas de tilesets es el tema de esta lección.

Preview 04:31

Aprenderás a crear tilesets planos.

Tilesets - Plataformas sin Proyección
14:59

Aprenderás a crear tilesets proyectados para Plataformas

Tilesets - Plataformas - Axonométrica
11:28

Aprenderás a crear tilesets proyectados para Plataformas

Tilesets - Plataformas - Oblicuas
13:03

Aprenderás a crear tilesets proyectados para géreros que requieran vistas superiores - interiores

Tilesets - Superior - Axonométrica
15:03

Aprenderás a crear tilesets proyectados para géreros que requieran vistas superiores - frankenstein - calabozos

Tilesets - Superior - Frankenstein
06:32

Aprenderás a crear tilesets proyectados para géreros que requieran vistas superiores - exteriores

Tilesets - Superior - Axonométrica - Exteriores
06:04

Aprenderás a crear tilesets proyectados para géreros que requieran vistas oblicuas de gavinete - Beat'em ups entre otros

Tilesets - Beat 'em Up
14:01
+ Briefings
0 lectures 00:00
Realizarás tu primer tileset completo texturizado
Briefing - Proyecto Final
1 question