Попиксельная обработка изображений на C#
What you'll learn
- Смогут открывать графические файлы, попиксельно их обрабатывать и сохранять.
- Напишут алгоритмы изменения яркости, контрастности, цветности.
- Напишут алгоритмы изменения размера и билинейной интерполяции
Requirements
- Базовые знания C#, Windows Forms
Description
В этом курсе мы напишем алгоритмы различных графических фильтров: градации серого, изменение яркости и контрастности, градационная коррекция и гамма-коррекция. Каждый алгоритм пишется с нуля и сразу тестируется в программе.
Далее мы напишем два алгоритма масштабирования изображения: методом ближайшего соседа и билинейной интерполяции.
В конце курса есть дополнительный бонусный урок об использовании делегатов на практических примерах.
В этом курсе мы напишем алгоритмы различных графических фильтров: градации серого, изменение яркости и контрастности, градационная коррекция и гамма-коррекция. Каждый алгоритм пишется с нуля и сразу тестируется в программе.
Далее мы напишем два алгоритма масштабирования изображения: методом ближайшего соседа и билинейной интерполяции.
В конце курса есть дополнительный бонусный урок об использовании делегатов на практических примерах.
В этом курсе мы напишем алгоритмы различных графических фильтров: градации серого, изменение яркости и контрастности, градационная коррекция и гамма-коррекция. Каждый алгоритм пишется с нуля и сразу тестируется в программе.
Далее мы напишем два алгоритма масштабирования изображения: методом ближайшего соседа и билинейной интерполяции.
В этом курсе мы напишем алгоритмы различных графических фильтров: градации серого, изменение яркости и контрастности, градационная коррекция и гамма-коррекция. Каждый алгоритм пишется с нуля и сразу тестируется в программе.
Далее мы напишем два алгоритма масштабирования изображения: методом ближайшего соседа и билинейной интерполяции.
В конце курса есть дополнительный бонусный урок об использовании делегатов на практических примерах.
Who this course is for:
- Студентам, как лабораторная работа.
- Инженерам, как заготовка программы редактирования изображений
Instructor
Я — Игромистр.
Моё призвание — показать пошаговый процесс создания игровых и прикладных программ, с нуля до результата.
Меня зовут Волосатов Евгений Витольдович, мне 40 лет, живу в Литве,
закончил Вильнюсский государственный университет магистром математики и информатики, также имею педагогическое образование.
За плечами сотни различных проектов на C#, Java, PHP, ASP.NET, SQL и т.д.
Всю свою сознательную жизнь я пишу программы и обучаю этому других.