Desarrollo de videojuegos con Phaser 3 práctico y desde cero
4.5 (70 ratings)
Course Ratings are calculated from individual students’ ratings and a variety of other signals, like age of rating and reliability, to ensure that they reflect course quality fairly and accurately.
213 students enrolled

Desarrollo de videojuegos con Phaser 3 práctico y desde cero

Aprende a crear los videojuegos de tus sueños con Phaser 3, práctico y desde cero hasta publicación.
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Last updated 8/2019
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This course includes
  • 6.5 hours on-demand video
  • 65 downloadable resources
  • Full lifetime access
  • Access on mobile and TV
  • Certificate of Completion
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What you'll learn
  • A perder el miedo a desarrollar un videojuego
  • Conocer el framework Phaser en profundidad
  • A usar lo aprendido para poder crear tus propios juegos
  • A publicar tus propios juegos
  • Cargar sprites y spritesheet
  • Cargar textos
  • Gestionar escenas correctamente
  • Crear eventos
Course content
Expand all 43 lectures 06:27:20
+ Introducción
5 lectures 10:26

Vídeo presentación del curso.

Preview 01:01
  • Clase en donde se explica como descargar e instalar Node.js y para qué lo usaremos.

Preview 02:12
  • Instalaremos Visual Studio Code desde la página oficial.

  • Instalaremos la extensión para poder ejecutar nuestro servidor para poder ejecutar los juegos.

Preview 02:13
  • Descargaremos Phaser desde la página web oficial.

  • Descargaremos Phaser con el paquete npm de node.

Preview 02:51

Veremos como descargar una herramienta para crear la estructura de Phaser más fácilmente.

Preview 02:09
+ Configuración
2 lectures 20:03

En este vídeo veremos como crear la estructura básica de Phaser para poder así crear nuestros juegos.

Configuración y estructura básica
10:43

- Crearemos una escena y veremos su ciclo de vida.

- Crearemos una escena externa en un archivo modular.

Una escena y ciclo de vida de una scena
09:20
+ Carga de sprites
1 lecture 11:20
Cargar imagen y propiedades de una imagen
11:20
+ Input/control
5 lectures 46:11

Aprenderemos diferentes formas de declarar el control de teclado.

Control por teclado
16:26

En este vídeo haremos una mini práctica en la cual emplearemos el teclado para mover nuestro personaje.

Práctica con el control por teclado
04:42
Punteros/mouse
12:08

Veremos como bloquear el ratón en el canvas para poderlo ocultar y mover nuestro personaje.

Práctica bloqueo del ratón
04:24
Drag and drop
08:31
+ Spritesheet y animación
2 lectures 18:36

Veremos como cargar nuestros spritesheet, cargar un sprite y crea una animación

Spritesheet, atlas y animación parte 1
11:23

Usaremos una herramienta para crear un atlas y animación

Spritesheet, atlas y animación parte 2
07:13
+ Interpolaciones (tweens) y timelines
2 lectures 15:55

En este vídeo veremos como hacer las interpolaciones.

Las interpolaciones son muy usadas para elementos que se mueven automáticamente y para crear menús interactivos entre otras cosas.

Interpolaciones (tweens)
09:58

En este vídeo veremos como crear las lineas de tiempo, una linea de tiempo nos ayudará a ejecutar un tween tras otro.

Timelines
05:57
+ Textos
2 lectures 18:44

Veremos como cargar textos y fuentes.

Textos estáticos
08:01

Veremos como agregar fuentes bitmap para juegos con bajas resoluciones.

Fuentes retro
10:43
+ Contenedores y grupos
2 lectures 23:14

Veremos como crear contenedores en Phaser.

Los contenedores son útiles para agrupar distintos gameobjects en un solo sitio.

Contenedores
07:42

Se verá como crear los grupos.

Grupos
15:32
+ Escenas
1 lecture 16:23

En Phaser las escenas son las clases constructoras de todo el mundo en nuestro juegos y son usadas para crear las interfaces de usuario, menus y los mismos niveles de un juego.

En este vídeo veremos como gestionar las escenas de Phaser.


Gestión de escenas
16:23
+ Audio
2 lectures 18:17

En un juego es muy importante el audio así que en este vídeo veremos como gestionar ese audio.

Audio
11:49

Veremos como usar los Audio Sprite de Phaser.

Audio sprite
06:28
Requirements
  • Conocimientos básicos de programación
  • Todas las herramientas que usaremos son gratis.
  • Y muchas ganas por aprender a desarrollar los videojuegos de tus sueños
Description

Si siempre has querido desarrollar tus propios videojuegos y nunca has tenido la oportunidad o una guía para hacerlo ahora es tu oportunidad.

Este curso no es como los otros cursos en lo que copias y pegas código al mismo tiempo que haces un juego y al final no te enteras de lo que estas haciendo.

En este curso te guiaré para que entiendas las partes del motor que usamos y luego pondremos en práctica lo aprendido.

Profundizaremos en este motor, crearemos juegos y aprenderemos a publicar nuestros videojuegos con esta genial herramienta.

Phaser es un gran framework que nos permite desarrollar videojuegos con HTML5.

Phaser 3 es la actualización del ya conocido framework (Phaser 2.X o Phaser-CE), esta nueva versión nos ayuda a tener un código mucho más modular logrando así tener un código final mucho más ordenado.

Si eres desarrollador web, tienes conocimientos de programación básica o simplemente quieres aprender a hacer tu primer juego, este curso es para ti.

Who this course is for:
  • Toda aquella persona con conocimientos básicos de programación o que quiera desarrollar sus propios juegos.
  • Desarrolladores que quieran aprender a usar Phaser 3.
  • Cualquier persona que quiera empezar en el mundo del desarrollo de videojuegos y llevar una base bien solida hacía otros motores.