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'설득의 확률을 높이는' 사용자 중심 전략기획
Rating: 4.5 out of 5(35 ratings)
183 students

'설득의 확률을 높이는' 사용자 중심 전략기획

설득력 있는 기획안을 만들기 위해서 다양한 설득의 흐름을 예시와 함께 익히고, 사용자 중심 전략기획을 통해서 새로운 기회를 볼 수 있는 인사이트 능력 배양합니다.
Last updated 5/2023
Korean
Korean [Auto],

What you'll learn

  • 설득력 있는 기획안을 만들기 위해서 다양한 설득의 흐름을 예시와 함께 익힘
  • 사용자 중심 전략기획을 통해서 새로운 기회를 볼 수 있는 인사이트 능력 배양
  • 팀별 실습을 통해서 익힌 것을 내재화하고, 응용력을 높여서 실무 반영에 기여
  • Figma 서비스 프로토타입을 만들고, 리뷰하는 과정을 익힘

Course content

4 sections33 lectures7h 7m total length
  • 설득력 있는 기획안과 전략기획의 역할1:04:21
  • 서비스 전략 기획의 정의1:56
  • 서비스 전략 기획의 다양한 방법들과 사례40:25
  • 사용자 중심 전략 기획의 특징과 장점4:06
  • 사용자 중심 전략기획의 프로세스10:13
  • 사용자 조사의 다양한 방법론 소개22:30
  • (실습) 조별 실습 과제 선정2:08
  • (실습) 사용자 조사와 온라인 서베이2:41

Requirements

  • 서비스 기획에 대해 관심 있는 사람이면 이해할 수 있는 수준의 강의 입니다.

Description


1. 설득력 있는 기획안과 전략기획의 역할

1. 설득력이 있는 기획안 VS 설득력 없는 기획안

2. 서비스 전략 기획의 정의

3. 서비스 전략 기획의 다양한 방법들과 사례

4. 사용자 중심 전략 기획의 특징과 장점

5. 사용자 중심 전략기획의 프로세스

6. 사용자 조사의 다양한 방법론 소개

7. (실습) 조별 실습 과제 선정

8. (실습) 사용자 조사와 온라인 서베이


2.  리서치 기반의 Insight 시각화 작업의 이론과 실습

1. 전략기획 산출물에 대한 개요

2. 산출물로 이해하는 설득의 원리

3. 사용자 중심의 전략기획 산출물

4. (병행) 사용자 리서치 분석 이론 + 실습

5. (병행) UX 가이드라인 만들기 이론 + 실습

6. (병행) 퍼소나 모델링 작성 이론 + 실습

7. (병행) 사용자 여정맵 작성 이론 + 실습


3.  Prototyping 을 통한 설득의 임팩트 전달

1. 전략 Report 와 Prototype - 각각의 역할에 대한 이해

2. Prototype 제시가 설득에 미치는 영향과 중요성

3. 다양한 Prototype 툴의 특장점 이해

4. Figma 사용법에 대한 기초 이론

5. Prototyping 예시와 활용법

6. (실습) Key Screen 선정 및 화면별 Point

7. 빠르게 그리는 Wireframe 제작 노하우

8. (실습) Key Screen 별 Wireframe 설계하기


4. 설득의 확률을 높이는 Report + Presentation

1. Figma Prototyping 기능 마스터 하기

2. (실습) Figma 를 활용한 Prototyping 완성

3. 전략 Report 의 취합과 전달은 어떻게 해야 하는가?

4. 설득력을 높이는 Report + Resentation 순서

5. (실습) 전략 Report 흐름 재구성하기

6. Presentation 에서 자주하는 실수 5 가지

7. (실습) Report + Prototype 를 가지고 최종 발표해보기

Who this course is for:

  • 새로운 서비스를 기획하는 프로젝트 PM/PO
  • 사이드 프로젝트에 참여하는 기획자 및 디자이너
  • 설득의 스킬을 높이고 싶은 초/중급 서비스 기획 실무자
  • 스타트업에서 상위 기획을 담당하는 기획 리더