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Design 3D & Animation Maya

Orco realista en Maya, ZBrush y Substance Painter 2019

Aprende todo el proceso en la creación de un orco y déjalo listo para su etapa de rigging
Rating: 4.2 out of 54.2 (8 ratings)
55 students
Created by Rey3D .com
Last updated 3/2021
Spanish
Spanish [Auto]
30-Day Money-Back Guarantee

What you'll learn

  • Crear sus propios bocetos de personajes
  • Técnicas para crear personajes en Maya rápidamente
  • Esculpir directo en Maya con el kit de esculpido
  • Retopología con el modeling tool kit
  • Creación de UV maps
  • ZBrush para detallado y texturizado de personajes
  • Mudbox para detallado y texturizado de personajes
  • Maya y ZBrush para creación y detallado de accesorios (props)
  • Substance Painter 2019 desde cero
  • Unir todo el trabajo de ZBrush, Mudbox y Substance Painter en Maya
  • Configurar iluminación y parámetros para presentar el render final en Maya

Requirements

  • Muchas ganas de aprender
  • Maya 2016 en adelante, ZBrush o Mudbox 2019, Substance Painter 2019 instalado
  • Si no tienes algun programa ponte en contacto con nosotros

Description

Bienvenido a este excelente y completo curso, donde aprenderemos todo el proceso para crear un orco de estilo realista utilizando Maya, ZBrush o Mudbox y Substance Painter 2019.

Empezaremos creando el boceto del personaje combinando varias referencias hasta generar la nuestra para un orco único.

Después comenzaremos a esculpir nuestro personaje base directo en Maya con el kit de esculpido, aunque será la base del personaje ya podremos tener buen detalle de inicio con las proporciones físicas y rasgos faciales definidos, una vez teniendo la base crearemos una buena topología con el modeling tool kit, para finalmente en Maya crear el UV map con el Maya bonus tools.

Podremos elegir entre ZBrush o Mudbox para llevar nuestro modelo, detallarlo y texturizarlo, enseñamos ambas partes en el curso para tu comodidad.

Crearemos los accesorios con Maya y ZBrush, para texturizarlos posteriormente con Substance Painter 2019, finalmente llevaremos todo nuestro trabajo a Maya, configuraremos las texturas e iluminación para obtener el render final, todo en este completo curso, espero sea de tu agrado, nos vemos en clase.

INCLUYE ACCESO DE POR VIDA AL CURSO - MATERIAL PARA LLEVARLO A CABO + SOPORTE DE DUDAS


Who this course is for:

  • Cualquier persona interesada en aprender a crear personajes 3D con buen nivel de detalle de forma profesional

Course content

7 sections • 65 lectures • 17h 34m total length

  • Preview00:39

  • Preview06:30
  • Preview09:51
  • Conociendo el kit de esculpido
    14:23
  • Finalizando el kit de esculpido
    16:35
  • Esculpiendo la forma base del rostro
    22:31
  • Agregando los ojos y mas geometría
    25:19
  • Agregando la dentadura
    18:30

  • Integrando y ajustando el cuerpo base
    21:28
  • Esculpiendo el cuerpo base
    21:39
  • Ajustando pose y finalizando cuerpo base
    18:58
  • Ajustes finales al cuerpo base
    16:29

  • Uniendo el modelo con DynaMesh
    08:43
  • Modeling Toolkit
    09:01
  • Retopología del rostro
    21:02
  • Conectando ojos, boca y nariz
    21:28
  • Retopología de la cabeza
    21:29
  • Cerrando huecos y uniendo oreja
    33:33
  • Mirror y cerrando la geometría de la boca
    11:10
  • Reduciendo geometría en el cuerpo automáticamente
    26:56
  • Reduciendo geometría y uniendo modelo en una pieza
    32:29
  • Ajustes finales al modelo antes del mapeo
    23:11

  • Creando el UV map del personaje
    25:16
  • Ajustando la densidad de pixeles
    22:26
  • Finalizando el UV map del personaje
    20:54
  • Ajustando el UV map de la dentadura
    19:27
  • Ajustes finales al personaje
    24:54
  • Creando los accesorios y ropa del personaje
    16:22
  • Creando el collar
    19:09
  • Limpiando la escena y escalando el personaje
    13:45
  • Creando la cadena del personaje
    20:28
  • Creando el calzado del personaje
    16:45

  • Creando el escudo base
    13:36
  • Agregando detalles
    11:11
  • Finalizando escudo
    08:02
  • Organizando escena
    03:12
  • Creando los UV maps
    13:24
  • Finalizando UV maps y preparando modelo
    12:48
  • Llevando nuestro modelo a ZBrush
    06:56
  • Detallando nuestro escudo en ZBrush
    18:44
  • Agregando mas detalle
    10:15
  • Detallando la madera
    09:44
  • Finalizando el detallado del escudo
    13:59
  • Exportando el detalle a Maya
    12:31
  • Llevando nuestro escudo a Substance Painter
    11:08
  • Texturizando nuestro escudo
    18:26
  • Agregando detalle a la textura de forma manual
    17:59
  • Finalizando y exportando texturas
    10:30
  • Render final del segundo asset
    19:28

  • Creando la base de nuestra hacha
    11:24
  • Finalizando base
    17:41
  • Definiendo bordes y curvas
    14:41
  • Agregando la cuerda al hacha
    13:14
  • Creando las cintas
    08:53
  • Finalizando cintas
    15:12
  • Creando el UV map del hacha
    11:37
  • Trabajando en el UV map de las cintas
    12:07
  • Finalizando UV map y exportando a ZBrush
    09:41
  • Detallando el hacha en ZBrush
    15:18
  • Creando el grabado del hacha
    23:28
  • Finalizando el detalle en ZBrush
    16:34
  • Aplicando el detalle en Maya
    17:11
  • Generando normal maps en base a la textura
    16:43
  • Texturizando el hacha en Substance Painter
    16:29
  • Finalizando texturizado
    21:04

Instructor

Rey3D .com
Instructor profesional de 3D y VFX certificado por Autodesk
Rey3D .com
  • 4.3 Instructor Rating
  • 690 Reviews
  • 7,271 Students
  • 42 Courses

Rey3D - Los mejores cursos de 3D y VFX en español.

Aprende a crear y animar personajes 3D, videojuegos, escenarios fantásticos, rigging y VFX.

Todos nuestros cursos son en video y paso a paso, online y descargables, acceso de por vida a los cursos y soporte de dudas directamente por el instructor.

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