
Bem vindo ao curso ! Nesta aula você compreenderá o objetivo do curso e como serão as aulas.
Nesta aula discutiremos brevemente questões de anatomia, que são importantes para a criação de personagens 2D e 3D.
Nesta aula rápida você aprenderá a configurar o menu de modificadores do 3ds Max para incluir os botões mais usados no processo de modelagem.
É sempre bom modelar em 3D a partir de uma referência 2D. Nesta aula você aprenderá a colocar as referências de modelagem do personagem na viewport, para iniciar o processo de modelagem 3D.
Nesta aula você iniciará o processo de modelagem do personagem a partir da blocagem do torso.
Nesta aula você aprenderá a modelar o quadril do personagem e conectar o quadril ao torso.
Nesta aula você aprenderá a blocar a perna do personagem a partir do extrude ou usando um cilindro como base.
Você também aprenderá a criar a geometria adicional do joelho para que a flexão das pernas fique adequada.
Nesta aula você aprenderá a blocar os pés do personagem.
Você também aprenderá a criar a geometria adicional para a etapa posterior de refinamento.
Nesta aula você aprenderá a blocar os ombros do personagem e a ajustar a blocagem do torso de acordo.
Nesta aula você aprenderá a blocar os braços do personagem, ajustando a modelagem do ombro para a conexão com o braço.
Modelar mãos é um particularmente trabalhoso, nesta "pequena aula" de mais de 30 minutos, você aprenderá a blocar a mão do personagem de forma a permitir que a mão possua a geometria adequada para que possa ser assumir as formas adequadas, quando a mão estiver em diferentes posições (aberta, fechada, etc).
Após a blocagem, vamos iniciar o processo de refinamento. Nesta aula, dividida em duas partes, vamos iniciar o processo de refinamento da malha, começando com a parte superior do corpo.
Continuando a aula anterior, você aprenderá a refinar a modelagem da malha do personagem, de forma a deixar a malha mais atraente e adequada para animação e poses.
Nesta aula vamos falar sobre as particularidades da modelagem de rostos
Nesta aula você aprenderá a criar o loop de polígonos dos olhos do personagem.
Nesta aula você continuará a aprender sobre a modelagem de rosto, modelando o nariz do personagem.
Nesta aula você aprenderá a modelar os lábios do personagem.
Nesta aula você aprenderá a blocar a mandíbula do personagem.
Nesta aula você aprenderá a blocar o loop do sorriso, de forma a permitir que o personagem produza diversas expressões faciais.
Nesta aula você aprenderá a blocar o queixo do personagem.
Nesta aula você aprenderá a blocar a testa do personagem.
Nesta aula você aprenderá a fechar a blocagem da face, complementando a face com a geometria necessária.
Nesta aula iniciamos o refinamento da face, acrescentando mais detalhes. Especificamente nesta aula, trataremos da pálpebra.
Nesta aula você aprenderá a refinar a malha do nariz para que o personagem fique com uma aparência mais próxima do desenho conceitual.
Nesta aula você aprenderá a fechar o crânio do personagem.
Nesta aula você aprenderá a fechar o pescoço do personagem
Nesta aula você aprenderá os passos necessários para finalizar a cabeça do personagem.
Nesta aula você aprenderá a modelar os olhos do personagem.
Nesta aula você aprenderá a modelar a orelha do personagem.
Nesta aula você aprenderá a modelar a parte interna da boca.
Nesta aula você aprenderá a modelar os dentes do personagem.
Nesta aula você aprenderá a modelar a língua do personagem.
Nesta aula você conhecerá o objetivo da seção Customizando o Herói, que consiste na criação de elementos para complementar o visual do personagem.
Nesta aula você aprenderá uma das técnicas mais comuns de modelagem de cabelo para personagens no estilo cartoom.
Nesta aula você aprenderá a modelar a máscara do nosso herói.
Nesta aula você aprenderá a criar um máscara alternativa para o nosso herói.
Nesta aula você aprenderá a modelar as botas do personagem.
Nesta aula você aprenderá a modelar as luvas do personagem.
Finalizando a modelagem do herói, nesta aula você aprenderá a modelar o cinto.
Nesta aula você começará a aprender sobre o processo de mapeamento do personagem. Este processo é a etapa anterior ao processo de texturização.
Nesta aula você aprenderá a mapear a máscara alternativa do herói.
Nesta aula você aprenderá a mapear os olhos do personagem.
Nesta aula você aprenderá a mapear o torso do herói.
Nesta aula você aprenderá a mapear os braços do herói.
Nesta aula você aprenderá a mapear as mãos do personagem.
Nesta aula você aprenderá a mapear as pernas do herói.
Nesta aula você aprenderã a mapear os pés do herói.
Nesta aula você aprenderá a mapear o cabelo do herói.
Finalizando o processo de mapeamento, nesta aula você aprenderá a organizar os mapas criados.
Nesta aula você terá uma visão geral do processo da pintura do personagem e as escolhas envolvidas.
Nesta aula você aprenderá a criar a pintura base (ou teste) usando o Photoshop.
Nesta aula você aprenderá o processo de pintura da base do corpo do herói.
Nesta aula o professor apresentará o processo de pintura que ele adota e você verá um timelapse do processo.
Nesta aula você aprenderá a pintar os detalhes do corpo do personagem.
Video timelapse da pintura dos detalhes do corpo.
Nesta aula você aprenderá a criar o mapa de bump (relevo) do corpo do herói.
Video timelapse da criação do mapa de bump do herói.
Nesta aula você aprenderá a criar o mapa de especular do personagem.
Nesta aula você aprenderá a texturizar os olhos do herói.
Nesta aula você aprenderá a texturizar a face do personagem.
Nesta aula você aprenderá a pintar o cabelo do herói.
Nesta aula, você verá as verificações finais do personagem.
Nesta aula você vai aprender a criar um pequeno 'estúdio fotográfico' para 'fotografar' (renderizar) o herói em grande estilo.
Nesta aula você criará as luzes que serão usadas para iluminar o herói.
Nesta aula você aprenderá a colocar os mapas nos materiais VRay usados no herói.
Nesta aula você aprenderá a fazer o turnaround do personagem para o render.
Nesta aula você aprenderá as configurações básicas do VRay para o render do herói.
Esta aula contém descontos sensacionais para outros cursos.
Este curso contém uso de inteligência artificial.
Para aproveitar este curso, você precisa ter conhecimentos básicos de 3ds Max e Photoshop.
Este é o maior curso da Udemy, em Português, de criação de personagens em 3D usando o 3ds Max.
Durante o curso você aprenderá todo processo de modelagem de um personagem cartoon (o da imagem do curso).
Partindo da arte conceitual, você aprenderá a modelar, mapear e texturizar cada parte do personagem, da cabeça ao corpo.
Você também aprenderá a renderizar seu personagem usando VRay !
A parte do VRay é introdutória, apenas para mostrar como conseguir um resultado bonito para o render do seu personagem.
O que é o 3ds Max ?
3ds Max é uma das mais famosas e populares ferramentas de Design 3D do mundo.
3ds Max é usado em filmes, programas de TV, Games, ilustrações, projetos de engenharia e arquitetura e praticamente todo e qualquer projeto que demande a produção de imagens, estáticas ou em movimento, em 3D.
Importante!
O modelo 3D do personagem foi criado, do zero, especialmente para o curso!
Videos timelapse foram criados para mostrar a criação das partes mais longas, ou seja, você pode acompanhar toda a modelagem 3D de partes repetidas sem perder horas vendo a mesma coisa.
Não perca tempo ! Aprenda a criar personagens 3d hoje mesmo !
Este curso contém materiais promocionais na aula bônus.