
Sobre o curso
Aqui neste arquivo zipado tem as imagens de referencias, os arquivos .blend com escultura, blocking e low
também tem as texturas e os arquivos substance 3D painter
tudo em um só lugar
A história do personagem
e uma prévia do modelo
Nessa aula irei mostrar todos os personagens que iremos fazer durante esse curso
Nessa aula irei resetar meu Blender e configurar ele do zero com os recursos mais importantes pra criação de personagem
durante o curso eu posso ativar mais coisas ou até desativar e irei explicar o motivo de tudo que eu estarei fazendo
Nessa aula irei mostrar o workflow (fluxo de trabalho)
dando uma resumida em todas as etapas de trabalho pra criar um personagem
Nessa aula vamos explorar um pouco sobre a etapa da blocagem
etapa bem legal de entender pra facilitar a criação de personagens que vão passar pela etapa de escultura
Nessa aula vamos colocar a imagem de referencia no blender e explorar alguns recursos novos
Nessa aula vamos explorar o 3D cursor
entender a importância do posicionamento dele na 3D viewport e iremos blocar o jarro
Nessa aula vamos ver outra forma de fazer blocagem com o modificador subdivision no blender
e vamos blocar o corpo do personagem
Nessa aula vamos entender sobre a origem dos objetos antes de continuar com a modelagem do personagem
isso vai ser importante pra ficar de olho
Nessa aula vamos blocar os "chifres" do personagem e explorar a ferramenta de curvas do blender
Nessa aula vamos modelar, de uma forma bem diferente, os espinhos
vamos blocar as mãos do personagem e fazer ajustes na malha do jarro
Nessa aula vamos criar a blocagem da flor
Nessa aula vamos fazer o highpoly do mato e da flor
Nessa aula vamos fazer a escultura do jarro
Nessa aula vamos fazer a escultura das mãos e dos chifres
também vamos ver problemas de escala no modo de escultura do blender
Nessa aula vamos criar o rosto do personagem explorando mais ferramentas do modo de escultura do blender
Nessa aula vamos blocar o dente e a língua
Essa aula é pra fazer o high da língua e dente
Nessa aula vamos reaproveitar algumas coisas do block pra usar como low
Nessa aula vamos posicionar direito o plane para as plantas
criando a versão low do jarro
aproveitando o low da língua com o shape da escultura
Nessa aula vamos conhecer um pouco sobre a retopologia e preparativos
Nessa aula vamos iniciar a retopologia do rosto do personagem
rosto/corpo hehe
continuando a retopologia do rosto do personagem
Nessa aula iremos continuar com a retopologia do rosto/corpo do bicho
Nessa aula vamos finalizar a retopologia do corpinho do personagem
resultando em uma versão muuuito mais leve do que a versão esculpida dele
Nessa aula vamos otimizar a topologia dos chifres
Nessa aula vamos fazer a retopologia das maozinhas dele
Nessa aula vamos aplicar os modificadores dos espinhos e criar a versão low delas
Nessa aula vou explicar um pouco sobre a UV
agora iremos fazer os cortes UV no personagem inteiro
vamos resolver alguns dos problemas que podem surgir nas ilhas UVs
vamos ver como esta o escalonamento de cada ilha
vamos ver o escalonamento das ilhas direto no 3D do monstrinho
Vamos arrumar os nomes de cada peça pra tudo se encaixar certinho no substance
Nessa aula vamos exportar os meshs low e high
Nessa aula vamos fazer um bake rápido com o objetivo de procurar problemas técnicos no medo 3D
Nessa aula irei mostrar a ferramenta de hide no substance
Nessa aula vamos continuar pintando o jarro colocando mais detalhes legais nele
Aqui iremos desenhar manualmente os adesivos
não só de fill e mask que vive um artista hehe
Vamos continuar texturizando o personagem
Texturização da língua, dente, e olhos
Texturizando a grama e a flor
Nessa aula vamos fazer a exportação das texturas ja configuradas para por no blender
Nessa aula vamos por as texturas que criamos no substance, no nosso personagem 3D do blender
Nessa aula vamos recortar a grama, a flor
e sair distribuindo no jarro
Nessa aula vamos trabalhar na iluminação e configurar a EEVEE
Nessa aula vamos criar a câmera e fazer a animação dela rotacionando o modelo 3D
Nessa aula vamos finalizar o projeto colocando uma imagem de fundo legal direto no blender e renderizando o vídeo em 360 deixando ele ja pronto pra divulgação
A história do personagem
e uma prévia do modelo
Nessa aula vamos colocar a imagem de referencia na 3d viewport do blender e alinhas com o centro do mundo
Aqui iremos criar os meshs que vai nos ajudar na hora de fazer a blocagem
Aqui iremos começar o processo de blocagem
iniciando com a blocagem da cabeça e corpo
Nessa aula vamos continuar o processo de blocagem agora nos membros do personagem
Aqui iremos blocar a mão e os dedos do personagem
Nessa aula vamos modelar o cabelo com curve e o chapéu com mesh
Nessa aula vamos modelar a folha com modelagem poligonal
Nessa aula vamos blocar o cinto pra fazer a escultura da roupa base
Nessa aula vamos começar a escultura da cabeça e pescoço
e também iremos criar uma janela flutuante pra ver a imagem de referencia
Nessa aula vamos finalizar o high da cabeça
Nessa aula vamos fazer o high do cabelo/raiz
Nessa aula vou explicar rapidinho o que eu irei fazer pra detalhar a camisa do personagem
vocês vão entender melhor isso na pratica
Nessa aula vamos iniciar a escultura da roupa com a resolução low
Aqui vamos trabalhar mais um pouco na escultura da roupa base
Aqui iremos finalizar a roupa base pra criar os detalhes modelados nela
Nessa aula vamos modelar com retopo a gola da camisa
Nessa aula iremos modelar o macacão com modelagem poligonal tipo retopologia por cima da escultura da camisa base
Aqui iremos colocar os detalhes no macacão com retopologia e modificadores pra dar espessura na malha
Vamos modelar o detalhe da manga do personagem só que de forma diferente com extração de mesh da escultura base
Vamos finalizar colocando detalhe no cinto e na bermuda com modelagem poligonal
Nessa aula vamos por mais detalhes agora nos meshs que criamos por cima do high da roupa
Vamos detalhar com escultura os braços
Vamos detalhar com escultura as folhas e chapeus
Nessa aula vamos reaproveitar formas próximas do block com o high pra evitar a retopologia
Iniciaremos a retopologia da cabeça do personagem
Nessa aula iremos finalizar a retopologia da cabeça do personagem
Nessa aula iremos explorar os detalhes da roupa
o que da pra remover e manter para criar a retopologia
Nessa aula iniciaremos a retopologia da roupa com as peças que sobraram
fazendo a retopologia da bermuda
Nessa aula irei finalizar a retopologia da roupa pra iniciar os braços
Nessa aula vamos iniciar a retopologia do braço
Nessa aula vamos continuar com a retopologia do braço
Aqui iremos finalizar a retopo do braço e converter o curve pra mesh com algumas mudanças na configuração de curves antes
vamos otimizar o modelo das pernas dele usando o blocking
Iremos iniciar o processo de corte UV da malha
iremos criar o material e adicionar uma textura temporária pra ver como esta a resolução das ilhas UVs
Aqui iremos arrumar o high para que fique com a mesma quantidade de peças do low
Nessa aula iremos fazer a pintura de vertex para nos ajudar na hora de texturizar no substance
Nessa aula iremos arrumar os nomes dos modelos e fazer a exportação do low e high para o substance
Nessa aula iremos importar os modelos para o substance e fazer os bakes com algumas explicações rapidas
Nessa aula irei iniciar a separação de partes do personagem por pastas colocando cores
Nessa aula vamos detalhar mais a roupa usando o vertex color pra nos ajudar a limitar areas de pintura
Nessa aula vou continuar texturizando a roupa e detalhando a pele do personagem
Nessa aula vamos fazer a costura com curvas no substance
tem mais ferramentas legais de curvas mas irei mostrar o básico primeiro
Nessa aula vamos terminar toda a textura base da camisa
Nessa aula vamos por os detalhes finais na camisa, finalizar a bermuda e colocar o brilho nos olhos
iremos finalizar a textura da pelo do personagem nessa aula
Nessa aula iremos texturizar a folha do personagem
Nessa aula vamos texturizar o chapeu, finalizando todo o processo de texturização do personagem
nessa aula iremos exportar as texturas para o blender, colocando as texturas no modelo 3D com os nodes e baixando um HDRi de um site para usar na iluminação da cena
Nessa aula vamos finalizar o personagem colocando as folhas pelo corpo dele
Aqui iremos fazer a animação da câmera em 360º
trabalhar com a iluminação da cena e render
Aqui iremos criar a imagem de fundo para por no render, trabalhar com a composição pra adicionar e editar o render e finalizar colocando pra renderizar a animação
Aqui irei mostrar o resultado final do render em 360º
A história do personagem
e uma prévia do modelo
Aqui iremos explorar mais algumas ferramentas do substance 3D painter
Nessa aula vamos analisar um pouco o próximo personagem e ja pensar em formas de resolver algumas coisas nele quando for modelar em 3D
Aqui iremos preparar as imagens de referencia no blender
Aqui iremos criar os meshs iniciais que vai nos ajudar a ganhar tempo na hora de fazer a blocagem do personagem
e acompanhar uma história triste minha T^T
Nessa aula vamos do começo ao fim no processo de blocagem do personagem
Nessa aula irei fazer a blocagem da mascara
vai ficar melhor trabalhar com ela separada da cabeça
Vamos fazer a escultura da cabeça nessa aula
uma escultura rapida só pra pegar as formas
Aqui iremos fazer a escultura da camisa do personagem
Nessa aula iremos fazer a escultura da manga rasgada e juntar na escultura da camisa
aqui iremos fazer a escultura da mascara e trabalhar mais nas mãos do personagem
aqui iremos modelar o restante da corda com curves e trabalhar mais em outras partes do corpo dele como os pés
Nessa aula iremos finalizara a escultura da cabeça do personagem
aqui iremos fazer a costura da camisa de baixo e modelar a camisa de cima logo em seguida
Nessa aula iremos fazer a costura quadrada da calça e o remendo
o pequeno pano que tem em uma das pernas
Nessa aula iremos modelar a camisa rasgada na parte da bermuda e criar com cilindros as fachas das pernas
criando o detalhe high na corda da cintura
Aqui iremos detalhar o sapato e o pano por cima do sapato
Aqui iremos criar os botões da camisa que tinha faltado
Aqui iremos iniciar a retopologia da mascara com o mesmo esquema que ja aprendemos em outros personagens
Aqui iremos continuar com a retopologia da camisa dele
mas não por completo
Nessa aula vamos ver uma forma diferente pra fazer retopo e polpar tempo
finalizando, vamos juntar as retopos
Aqui iremos continuar com a retopo do personagem agora nas partes de baixo dele
Vamos fazer a retopo dos dedos e uma parte da palma da mão
Aqui iremos finalizar o braço do personagem pra concluir o processo de retopologia dele
então teremos 2 personagens
1 com a malha mais densa, pesada e mais detalhada
e outro com a malha mais leve porém com menos detalhes
Aqui iremos fazer a abertura das ilhas UVs
preparando ele para receber as texturas
Aqui iremos conferir a resolução das ilhas e as formas dos cortes
Aqui iremos mostrar 2 addons que eu uso bastante no meu dia-dia no trampo
arrumando os meshs do high com o low
o high tinha muitas peças separadas comparado com o low
Aqui irei fazer a pintura de vertex do personagem para usar como mascara no substance nos polpando bastante tempo na hora de texturizar
Aqui iremos arrumar os nomes dos modelos e exportar para o substance 3D painter
Aqui iniciaremos o processo de bake para passar as informações do modelo high para o modelo low
Aqui iremos iniciar o processo de texturização do personagem colocando cores solidas e separando tudo por grupos de pastas
Aqui ja vamos começar o processo de detalhamento da textura
continuar detalhando o modelo
Nessa aula iremos finalizar o processo de texturização do personagem
lembrando que não precisa fazer exatamente da mesma forma que eu fizer
agora que vocês conhecem as técnicas, estão livres para texturizar da forma que vocês acharem melhor
podem usar outro tecido, outras cores, outros materiais e etc
Aqui iremos importar as texturas para o blender, colocar no modelo 3D e iniciar todo o processo de finalização do arquivo para a divulgação do trabalho
Não queria deixar ele parado em A pose / T pose
então resolvi de forma rapida aplicar um rig (ossos) nele pra fazer uma animação bem simples e curta
so pra dar mais uma camada de vida para o personagem
e esse é o final do curso
todos os 3 personagens sombrios criados
também vou dar algumas dicas
e parabéns por chegar aqui
Nesse curso iremos criar 3 personagens
uma pequena criatura e dois humanoides
com um tema levemente de terror estilizado
Passaremos por todo o processo de criação de personagem
usando o Blender 4.0 + e o Substance 3D Painter (PT) 23/24
Vamos aprender a criar personagens de forma simplificada passando por todas as etapas
com o Blender iremos criar uma janela flutuante pra por as imagens de referencia
também iremos colocar as imagens diretamente na 3D viewport
criaremos a blocagem do personagem
com a blocagem pronta iremos para a escultura usando o remesh e multiresolution
finalizando a escultura, podemos passar para a próxima fase que é a de retopologia
que é o processo de refazer a topologia da malha esculpida
criando uma malha highpoly e uma malha lowpoly
com o lowpoly pronto nós iremos para o processo de mapeamento UV arrumando as ilhas UVs e a resolução delas.
feito isso, podemos exportar esses arquivos para o Substance 3D Painter
onde iniciaremos o processo de texturização dos modelos e trabalhar com cor, rugosidade, emissão, metálico e etc
nessa parte vocês tem toda liberdade do mundo para texturizar da forma que mais agradar vocês
finalizando isso iremos exportar as texturas para o blender e setar as texturas no modelo 3D usando os nodes para trabalhar com a iluminação e renderização de um vídeo em 360º
passando pela etapa de compositing também pra fazer alguns ajustes no render antes de transformar em vídeo
Tudo isso com programas atualizados
usando os novos atalhos e recursos desses programas
sem adicionar addons, apenas com os recursos que já vem com os programas
o vídeo do modelo rotacionando em 360º ja vai esta pronto para divulgar nas redes sociais
bom aprendizado!