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Personagem realista com Blender e Substance Painter
Rating: 4.7 out of 5(42 ratings)
255 students

Personagem realista com Blender e Substance Painter

Aprenda a modelar, animar e texturizar personagens REALISTAS
Created byJeferson Dias
Last updated 1/2022
Portuguese
Portuguese [Auto],

What you'll learn

  • Texturização realista
  • Mapeamento UV
  • Animação de personagem
  • Modelagem 3D
  • Uso das principais ferramentas do Blender
  • Uso das principais ferramentas do Substance Painter

Course content

7 sections53 lectures12h 27m total length
  • 0 - Introdução ao curso1:30
  • 1 - Introdução ao Blender 11:12:54
  • 2 - Introdução ao Blender 21:11:06

Requirements

  • Ter uma mesa digitalizadora para o processo de texturização
  • Ter o Blender instalado
  • Ter o Substance Painter instalado

Description

O mercado de jogos está crescendo, seja no cenário dos jogos AAA ou indie, e com isso vem a demanda por artistas criativos e capacitados na produção de artes visuais para jogos.

Dentre as técnicas utilizadas na produção visual para games, se destaca o 3D no estilo realista, muito utilizado pela grande indústria de jogos AAA.

Muitos jogos famosos que vemos por aí utilizam as técnicas que serão abordadas no decorrer do curso, inclusive utilizaremos uma das ferramentas mais utilizadas no mercado de games, o Substance Painter.

Neste curso você aprenderá todo o processo de criação de um personagem realista, portanto, você aprenderá:

MODELAGEM 3D: Nesta primeira etapa vamos modelar o nosso personagem a partir de uma base mesh, para agilizar o processo, sendo que definiremos a estrutura anatômica, modelaremos a armadura e o cabelo da personagem.

MAPEAMENTO UV: Nesta etapa, vamos planificar a malha do nosso personagem e organizar o mapeamento UV, sendo uma etapa importante para que possamos obter uma boa textura.

RIGGING: Esta é a etapa em que vamos transformar o nosso personagem em uma espécie de marionete, através da inserçãos de uma estrutura óssea que permitirá que o personagem se mova conforme as articulações.

ANIMAÇÃO: Nesta etapa você aprenderá a criar duas animações para o personagem, sendo que os conhecimentos adquiridos aqui serão suficientes para que você possa criar novas animações.

TEXTURIZAÇÃO: Esta é a etapa mais importante do nosso curso, pois é aqui que vamos inserir e configurar os materiais e texturas do personagem.

COM OS CONHECIMENTOS ADQUIRIDOS, você poderá:

Criar as artes para seus próprios jogos, caso você seja um desenvolvedor.

Trabalhar em grandes e pequenos estúdios de desenvolvimento de jogos.

Trabalhar como freelancer, oferecendo seus serviços para o mundo todo através de plataformas digitais.

Criar e vender personagens para outros desenvolvedores ao redor do mundo.

Além de poder criar personagens para produção áudio visual (vídeo clips, comerciais, vinhetas), ilustrações, concept art, projetos de design, etc.

Who this course is for:

  • Artistas digitais que querem se aprimorar
  • Desenvolvedores de jogos que precisam criar as artes de seus jogos