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Personagem 3D HAND PAINTED com Blender e Substance Painter
Rating: 4.6 out of 5(3 ratings)
26 students

Personagem 3D HAND PAINTED com Blender e Substance Painter

Aprenda a modelar, animar e texturizar personagens no estilo HAND PAINTED
Created byJeferson Dias
Last updated 12/2021
Portuguese
Portuguese [Auto],

What you'll learn

  • Texturização no estilo Hand Painted
  • Mapeamento UV
  • Modelagem 3D
  • Animação de personagem

Course content

6 sections61 lectures13h 22m total length
  • AVISO INICIAL0:27
  • Introdução ao curso1:30
  • Introdução ao Blender 11:12:54
  • Introdução ao Blender 21:11:06

Requirements

  • Ter uma mesa digitalizadora para o processo de texturização
  • Ter o Blender instalado
  • Ter o Substance Painter instalado

Description

O mercado de jogos está crescendo, seja no cenário dos jogos AAA ou indie, e com isso vem a demanda por artistas criativos e capacitados na produção de artes visuais para jogos.

Dentre as técnicas utilizadas na produção visual para games, se destaca o 3D no estilo HAND PAINTED, que possibilita criar personagens e cenários cativantes, com uma beleza  que somente esta técnica é capaz de proporcionar.

Muitos jogos famosos que vemos por aí utiliza esta técnica, principalmente jogos mobile e multiplayer, pois a técnica proporciona uma alta qualidade visual sem exigir um grande poder de processamento.

Neste curso você aprenderá todo o processo de criação de um personagem neste estilo, portanto, você aprenderá:

MODELAGEM 3D: Nesta primeira etapa vamos modelar o nosso personagem a partir de uma base mesh, para agilizar o processo, sendo que definiremos a estrutura anatômica, modelaremos a armadura e o cabelo da personagem.

MAPEAMENTO UV: Nesta etapa, vamos planificar a malha do nosso personagem e organizar o mapeamento UV, sendo uma etapa importante para que possamos obter uma boa textura.

RIGGING: Esta é a etapa em que vamos transformar o nosso personagem em uma espécie de marionete, através da inserçãos de uma estrutura óssea que permitirá que o personagem se mova conforme as articulações.

ANIMAÇÃO: Nesta etapa você aprenderá a criar duas animações para o personagem, sendo que os conhecimentos adquiridos aqui serão suficientes para que você possa criar novas animações.

TEXTURIZAÇÃO: Esta é a etapa mais importante do nosso curso, pois é aqui que vamos pintar as texturas do nosso personagem manualmente, inserindo as cores básicas, trabalhando as sombras e definindo os detalhes das áreas iluminadas, tudo de forma organizada e não destrutiva, permitindo que você possa fazer qualquer alteração nas suas texturas sem grandes dificuldades.

COM OS CONHECIMENTOS ADQUIRIDOS, você poderá:

Criar as artes para seus próprios jogos, caso você seja um desenvolvedor.

Trabalhar em grandes e pequenos estúdios de desenvolvimento de jogos.

Trabalhar como freelancer, oferecendo seus serviços para o mundo todo através de plataformas digitais.

Criar e vender personagens para outros desenvolvedores ao redor do mundo.

Além de poder criar personagens para produção áudio visual (vídeo clips, comerciais, vinhetas), ilustrações, concept art, projetos de design, etc.

Who this course is for:

  • Artistas digitais
  • Desenvolvedores de jogos