じっくり学ぶ。ゲームの歴史。第一部
3.0 (1 rating)
Course Ratings are calculated from individual students’ ratings and a variety of other signals, like age of rating and reliability, to ensure that they reflect course quality fairly and accurately.
7 students enrolled

じっくり学ぶ。ゲームの歴史。第一部

ゲームはどこからやってきたのか?
3.0 (1 rating)
Course Ratings are calculated from individual students’ ratings and a variety of other signals, like age of rating and reliability, to ensure that they reflect course quality fairly and accurately.
7 students enrolled
Created by C&R社 PEC
Last updated 8/2018
Japanese
Current price: $23.99 Original price: $34.99 Discount: 31% off
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This course includes
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What you'll learn
  • メソポタミア文明から生まれた遊び道具から最新VRまで、人間が創造した遊びの本質的意味を理解する
  • ゲームのルーツを知り、新しいアイデアやこれからのビジネスに生かす
  • 第一部は「ゲームの起源からアタリ社の「ポン」(1970年代前半)まで」
Requirements
  • 特になし
Description

今と未来を知るために「歴史」がある。ゲーム業界歴30年超。

日本随一のゲームアナリストとして活動する平林久和氏がゲームの歴史をじっくり語ります。メソポタミア文明から生まれた遊び道具から最新VRまで。人間が創造した遊びの本質的意味、その遊びを社会はどのように受け入れたのか。驚きのインサイドストーリーとともに渾身の解説をします。「現代から振り返って実用的」「使える知識」をコンセプトに制作。知的刺激が満載だけど堅苦しくない。見ているだけで楽しい教養番組です。

第一部は「ゲームはどこからやってきたのか?」

ゲームの起源からアタリ社の「ポン」(1970年代前半)まで です。


音楽:魔王魂

協力:日本工学院専門学校

製作:株式会社インターラクト/株式会社クリーク・アンド・リバー社


【講師プロフィール】
平林 久和
1962年、神奈川県出身。1985年、大学を卒業後、株式会社JICC(現・宝島社)に勤務。ゲーム専門誌『ファミコン必勝本』の創刊編集者となる。攻略記事一辺倒のゲーム雑誌のなかでは異色のビジネスニュースコーナーを立ち上げ取材・執筆。ゲーム業界内に広い人脈を築く。1991 年、ゲーム産業の成長と変化を予見しコンサルティング会社、株式会社インターラクトを設立した。1993年、新聞紙上にて日本で初めてゲームのことを論述する日刊連載を開始。この頃から雑誌誌上にて「ゲーム業界のオピニオンリーダー」「日本で随一のゲームアナリスト」と呼ばれるようになる。著書に『ゲームの大學』『ゲームの時事問題』等。


【第一部 ゲームはどこからやってきたのか? 講座内容】
 #01 世界発のビデオゲーム。『Tennis for two』誕生。
 #02 遊びの起源、人はいつから遊ぶようになったのか?
 #03 人間と遊び道具。サイコロは紀元前からあった!
 #04 今でも使える最強理論。遊びの4分類
 #05 計算機の歴史。人類は計算したかった!
 #06 戦争がコンピュータを進化させた 
 #07 大学生が開発したゲームたち
 #08 ノラン・ブッシュネル大失敗!
 #09 アタリ社の『ポン』が登場、ゲーム産業の幕開け!
 #10 ジュークボックスからはじまる日本のゲーム産業


Who this course is for:
  • ゲーム業界に就業をお考えの方
  • ゲームに興味のある方
  • ゲームビジネスに興味のある方
Course content
Expand 10 lectures 01:32:21
+ はじめに
10 lectures 01:32:21
#03 人間と遊び道具。サイコロは紀元前からあった!
10:47
#04 今でも使える最強理論。遊びの4分類
10:58
#05 計算機の歴史。人類は計算したかった!
08:11
#06 戦争がコンピュータを進化させた
09:47
#07 大学生が開発したゲームたち
08:38
#08 ノラン・ブッシュネル大失敗!
08:24
#09 アタリ社の『ポン』が登場、ゲーム産業の幕開け!
09:09
#10 ジュークボックスからはじまる日本のゲーム産業
09:47