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Patrones de diseño para Videojuegos
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Patrones de diseño para Videojuegos

Patrones de diseño para Videojuegos con Unity 3D
Created byDaniel Parra
Last updated 7/2024
Spanish
Spanish [Auto],

What you'll learn

  • Patrones de diseño para videojuegos
  • Ventajas de trabajar con patrones de diseño
  • Cómo aplicar patrones de diseño con Unity
  • Realizar un videojuego desde 0 aplicando proyectos

Course content

10 sections • 69 lectures • 14h 22m total length
  • Presentación del curso8:36
  • Configuración inicial4:07
  • Introducción a los patrones de diseño5:18

Requirements

  • Tener algo de experiencia en la realización de videojuegos.
  • Unity 2019.3.11f1 o súperior.

Description

El curso está totalmente orientado a aprender practicando, por eso iremos desarrollando un videojuego desde 0 aplicando los patrones de diseño.

Uno de los principales problemas a la hora de aplicar los patrones, es que al principio resulta confuso saber qué patrones aplicar y es fácil cae en el «patronitis».


Que conozcamos los patrones de diseño y sepamos aplicarlos, no quiere decir que todo deba de ser un patrón, con este curso aprenderemos a identificar cuándo es necesario aplicar un patrón y cual de ellos. Los patrones están divididos en 3 grupos según el problema que intentan resolver, tenemos: patrones de creación, patrones de comportamiento y patrones de estructura. En el curso veremos en detalle estos 3 grupos.


Para el curso utilizaremos Unity 3D por su versatilidad y por ser uno de los motores más utilizados en la industria, pero los conocimientos que adquieras los podrás aplicar con cualquier motor que elijas.

Una vez aprendas a trabajar con patrones de diseño, podrás trasladar este conocimiento a cualquier tecnología y lenguaje de programación.


Soy Daniel Parra y llevo más de 10 años desarrollando videojuegos en distintas empresas y para diferentes plataformas, he hecho tanto juegos para dispositivos móvil como para PC y consolas, con motores privados y con motores públicos como Unity y Unreal.

Durante mi recorrido por la industria he podido ver algunos factores comunes que se repiten en todos los proyectos, y son la receta perfecta para el fracaso. Por desgracia he aprendido esto a la fuerza, he estado en proyectos que tuvieron éxito y en otros que no tuvieron tanto o incluso tuvieron que cerrar la empresa, no ha sido un camino fácil hasta aquí.

Who this course is for:

  • Programadores de videojuegos con algo de experiencia haciendo juegos (aunque sea a nivel personal) y que quieran mejorar la mantenibilidad y legibilidad de su código.