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【Part2】Blenderで作る3Dモーショングラフィックス講座【物理演算・パーティクル】
Rating: 4.7 out of 5(30 ratings)
600 students

【Part2】Blenderで作る3Dモーショングラフィックス講座【物理演算・パーティクル】

Blenderの3Dモーショングラフィックス講座の第2弾!今回はメタボール、ソフトボディ、ヘアーパーティクル、クロスについて解説しています。このコースで3Dモーショングラフィックスのスキルをさらに高めていきます。
Last updated 1/2026
Japanese

What you'll learn

  • Blenderを使っての3Dモーショングラフィックス製作
  • Blenderの基本操作
  • 時間を有効活用する効率的なレンダリング方法
  • キーフレームアニメーション
  • ビデオシーケンサー機能を使ったBlenderでの動画編集
  • カーブを使ったオブジェクトの軌道作成
  • メタボールを使ったスライム状の表現
  • エミッターパーティクルのBoidを使った表現
  • ソフトボディでの柔らかいオブジェクトの作成方法
  • ヘアーパーティクルを使用したふわふわな質感の表現方法
  • クロスを使った風船のような表現

Course content

8 sections47 lectures5h 9m total length
  • 本コースの概要2:27
  • コース内で使用するBlenderのバージョンについて(4.2と3.6の変更点)7:15
  • Macをお使いの方へ0:18
  • 添付ファイルのダウンロード0:08
  • 講座に関する質問について0:55

Requirements

  • Blenderを使用できるスペックのPCを所有していること

Description

※本コースはBlender3.6LTSを使用しています。

(Blender4.2LTSを使用している方向けにも解説しています)


本コースは、Blenderで作る3Dモーショングラフィックス講座【物理演算・パーティクル】の続編という位置づけで制作しました。

前回のコースで取り扱うことのなかった物理演算を中心に解説していますので、前作のコースとセットで受講いただくことをおすすめしています。

※講師プロフィールから講座をご確認いただけます。



本コースでは、主に以下の内容について学習していきます。


  • Blenderの基本操作についてのおさらい

  • アドオンのインストール方法

  • モデリング

  • マテリアル

  • ライティング

  • キーフレームアニメーション

  • レンダリング

  • カメラアニメーション

  • ビデオシーケンサー

  • メタボール

  • パーティクル【Boid】の使用方法

  • ソフトボディ

  • フォースフィールド

  • ヘアーパーティクル

  • カーブを使った軌道

  • クロスシミュレーション


Who this course is for:

  • Udemy講座のBlenderで作る3Dモーショングラフィックス講座【物理演算・パーティクル】を受講した方
  • 3Dのモーショングラフィックスを作りたい方
  • 物理演算を使った表現をさらに追及したい方
  • パーティクルを使った映像作品を作りたい方