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※本コースはBlender3.6LTSを使用しています。
(Blender4.2LTSを使用している方向けにも解説しています)
本コースは、Blenderで作る3Dモーショングラフィックス講座【物理演算・パーティクル】の続編という位置づけで制作しました。
前回のコースで取り扱うことのなかった物理演算を中心に解説していますので、前作のコースとセットで受講いただくことをおすすめしています。
※講師プロフィールから講座をご確認いただけます。
本コースでは、主に以下の内容について学習していきます。
Blenderの基本操作についてのおさらい
アドオンのインストール方法
モデリング
マテリアル
ライティング
キーフレームアニメーション
レンダリング
カメラアニメーション
ビデオシーケンサー
メタボール
パーティクル【Boid】の使用方法
ソフトボディ
フォースフィールド
ヘアーパーティクル
カーブを使った軌道
クロスシミュレーション