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PACK 3 en 1 - Creación, Cabello y Rigging de un personaje
Rating: 4.5 out of 5(49 ratings)
265 students

PACK 3 en 1 - Creación, Cabello y Rigging de un personaje

Aprende todo el proceso de un personaje cubriendo Modelado, Esculpido, Texturizado, Cabello y Rigging en Maya y ZBrush
Created byRey3D
Last updated 6/2025
Spanish

What you'll learn

  • Al término del curso, serás capaz de crear tus propios personajes 3D, texturizarlos, crearles cabello y rigearlos, utilizando Autodesk Maya y ZBrush.
  • Utilizar Autodesk Maya para Modelado orgánico de personajes.
  • Una correcta topología para animación de personajes.
  • Crear UV maps de forma automática y manual fácilmente.
  • Utilizar ZBrush para detallado y texturizado.
  • Generar y aplicar normal y texture maps.
  • Crear cabello realista para tus personajes que reacciona al viento y gravedad.
  • Utilizar Autodesk Maya para Rigging.
  • Crear correctamente gestos faciales.
  • Crear controles personalizados.
  • Agregar ambas modalidades IK y FK.
  • Crear rig facial y corporal.
  • Lograr excelentes deformaciones casi de forma automática sin utilizar plug ins.
  • Crear y dominar el rig completo que un personaje requiere para ser animado.

Course content

5 sections140 lectures26h 8m total length
  • Interfaz7:55
  • Manipulando objetos8:28
  • Visualizando objetos4:24
  • Creando nuestro primer modelo10:18
  • Outliner y snaps7:27
  • Pivote5:00
  • Suavizando y previsualizando nuestros modelos9:31

Requirements

  • No necesitas ningún conocimiento previo, pues el curso es paso a paso y desde cero.
  • Autodesk Maya 2016, 2017 o 2018 instalado
  • ZBrush 4 instalado en adelante

Description

Bienvenido a esta trilogía de cursos donde aprenderás a crear un personaje 3D de estilo fantástico desde cero y paso a paso, primero la base en Maya y después detallarlo y texturizarlo en ZBrush, posteriormente en Maya crearle cabello dinámico que reacciona al movimiento del personaje, el viento y gravedad, finamente crearemos un rig completo y funcional para animación tanto facial como corporal con ambas modalidades IK y FK para emular cualquier movimiento a la hora de animar en el volumen 4.

Primeramente daremos una breve introducción al programa por lo que si eres nuevo y jamás has tocado Autodesk Maya te vendrá muy bien, de esta forma estarás familiarizado y más cómodo usando el programa antes de empezar con el curso en sí. Si ya conoces el programa puedes reafirmar los fundamentos de Maya o saltar directo al curso.

Al finalizar este pack de cursos, serás capaz de crear y texturizar tus propios personajes 3D utilizando los programas líder en ello, Autodesk Maya y ZBrush, además de saber cómo crearle cabello de estilo realista y un rig completo para animación.

Who this course is for:

  • Cualquier entusiasta, estudiante o profesional que quiera aprender el proceso completo en la creación de un personaje 3D, Modelado, Esculpido, Texturizado, Cabello realista y dinámico así como Rigging utilizando Autodesk Maya y ZBrush.