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游戏功能简介;
简单绘图功能的实践,绘制瞄准器,使用直线,椭圆,填充工具;脚本代码编写,让它跟随鼠标的移动;
随机出现的脚本设计;
射击脚本的编写;
消失的积木块的使用,注意其位置;
新建变量的记录分数,注意在数据模块中;
利用循环与条件结构,引入相应的积木块实现倒计数功能;
详细文档说明
了解本游戏的基本功能和制作游戏要完成的任务!
如何在Scratch中制作背景,学会使用常用工具矩形,椭圆,复制及颜色填充功能;背景的复制再利用。
对角色库的角色的导入,造型的修改,复制;
游戏设计时,一些常用变量的初始化工作。使用广播模块进行消息传递;
如何控制角色是向上,下,左及右的运动。
汽车的方向,速度,出现的位置脚本编写
汽车的方向,速度,出现的位置脚本编写;随机数的引入,让速度与初始位置的情况发生变化;
引入变量,增加计分与关卡功能,变量在脚本中使用
引入生命值变量,如何在脚本中使用,注意其位置;
五个关卡中小车的速度是变化的,这是通过随机数,条件等结合起来完成的。
导入新的角色,添加脚本时,注意利用已有的代码,学会代码重用技术,需要引入新的变量
导入新的角色,添加脚本时,需要代码重用,减少工作量与错误率;注意车子位置在舞台上的变化。
更多的车子,变量,脚本,带来更多的错误(Bug),做好调试工作,通过显示变量要测试变量的正确性。
提出修改建议,与功能的扩展。
美国总统奥巴马说过一句话:“我们的孩子应该不仅仅信息时代的消费者,更应该是信息时代的创造者!”
现在很多孩子沉迷与电子游戏之中,但实际上,孩子们完全可以创作自己的游戏!在这个过程当中,成就感,与人分享的欲望更为强烈。Scratch就是一个很好的游戏制作工具。