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Desarrolla Juegos 3D Multijugador o Multiplayer en UNITY.
Rating: 3.9 out of 5(49 ratings)
248 students

Desarrolla Juegos 3D Multijugador o Multiplayer en UNITY.

Con el uso de Photon 2. (PUN 2)
Last updated 9/2021
Spanish

What you'll learn

  • Desarrolla video-juegos 3D MULTIPLAYER con UNITY y Photon 2 - PUN 2
  • Por ejemplo, un juego multijugador de disparo a objectos y otros players en una sala.

Course content

5 sections47 lectures9h 9m total length
  • Introducción al motor multiplayer PHOTON6:13

    Introducción al motor multiplayer PHOTON. Visitamos el sitio web de PHOTON, explicamos sus características e ingresamos al mundo multiplayer.

    Si no tienes mucha experiencia con UNITY es recomendable iniciar con la sección 4 que se explica más en detalle.

  • Configurando PHOTON y probando un juego multiplayer en UNITY4:55

    Aquí aprenderemos como configurar PHOTON 2 en el entorno de UNITY.

  • Configurando el entorno de UNITY para nuestro juego Multiplayer.7:40

    Configuramos el entorno de UNITY y descargamos los assest gratuitos que necesitaremos del Assest Store para iniciar el desarrollo de un juego 3D Multiplayer en 3ra. persona.

  • Registro del nombre de usuario. Conexión al servidor de Photon.15:40

    Aprenderemos como registrar un usuario que desea ingresar a una sala de Juego mediante PUN 2

  • Configurando el panel del Lobby y los avatars14:22

    Configurando el panel del Lobby y los avatars desde UI.

  • Configurando nuestro Avatar Selector (Panel de Usuario).15:25

    Configurando nuestro Avatar Selector (Panel de Usuario). UI.

  • Desarrollo de los métodos para cambiar y seleccionar un avatar.12:29

    Desarrollando los script C# del selector de avatars para cambio y selección.

  • Desarrollo de scripts y UIs para acceso a salas de juego simultáneas11:29

    Se describe los métodos necesarios en C# para crear una sala de juego y unirse a ella.

    Se adjuntan como recursos las versiones finales los archivos script .cs zipeados de: AvatarBtnsCtrl.cs y AvatarSelectorCtrl.cs

  • Modificaciones de prueba para unirse a una sala. Demo con instancias del juego.3:45

    Modificando el script con un nombre de sala fijo, probamos el acceso concurrente de 2 jugadores a una misma sala.

  • Grado de desarrollo de los proyectos del curso.0:11

    En este punto considera los siguiente:

    El proyecto de la sección 2 se basa en INSPECTOR 3D. Sino tienes mucha experiencia con UNITY es mejor que pases primero a la Sección 4 donde se desarrolla un juego de carreras multiplayer explicado más a detalle.

Requirements

  • Conocimiento intermedio de UNITY y programación C# (Importante)
  • Por ejemplo, saber que es un prefab, como actualizar un prefab, como importar assest y la sintaxis de C#

Description

Se trata de un curso para aprender sobre el desarrollo de video juegos multiplayer con UNITY 2019 y Photon 2. Se tratan temas de la creación de la conexión al servidor de Photon, pasando por la creación de usuarios, lobbys de juego y salas para que los jugadores puedan unirse a una sesión de juego. Se trabajan los aspectos básicos de un juego multiplayer de disparo con impacto en objetos compartidos y otros jugadores.

Por favor, ten en cuenta que no se trata de un curso de UNITY básico. Por ejemplo, no se describe en detalle como hacer el selector de avatars de jugadores o como agregar objetos al juegos. El curso se centra en el tema de Unity con Photon para el manejo Multiplayer.

Si tu nivel de manejo de UNITY y C# es algo menos que intermedio te recomiendo iniciar con la sección 4 donde se explica más en detalle la construcción de las interfaces de usuario y el acceso simultáneo en la misma sala de varios jugadores para un juego de carrera de autos.

Se trata de una guía para todos aquellos entusiastas de desarrolladores que desean ingresar al mundo de los video juegos en línea compartidos.

El juego de carrera de autos multijugador es compatible con la última versión estable de UNITY del 2021 (marzo) que es la versión 2020.3.1f1. Se ha añadido un video con la conversión entre la versión 2019 y 2020.3.

Who this course is for:

  • Desarrolladores con algún de conocimientos en UNITY interesados en juegos multiplayer
  • Ejemplo: desarrolladores de juegos 2D o 3D que quieren convertir su juego en multiplayer