Udemy
    •  
    •  
    •  
    •  
    •  
    •  
    •  
    •  
Turn what you know into an opportunity and reach millions around the world.
Learn More
Your cart is empty.
Keep shopping
التلعيب في التدريب: كيف يمكن تحفيز وتحقيق أهداف التدريب
Rating: 4.0 out of 5(1 rating)
67 students

التلعيب في التدريب: كيف يمكن تحفيز وتحقيق أهداف التدريب

ماستر كلاس "التلعيب" (Gamification): أسرار تحويل التعليم إلى تجربة ممتعة لا تُنسى
Created byMostafa Attia
Last updated 1/2024
Arabic

What you'll learn

  • سيتم تقديم نموذج جيم الذي يركز على أربعة عناصر رئيسية في التلعيب (الأهداف، القواعد، الميكانيكا، العواطف).
  • Octalysis Framework: سيتم تقديم نموذج Octalysis الذي تم تطويره بواسطة يوكاي تشو، وهو خبير في مجال التصميم والتلعيب
  • الفرق بين الألعاب للكبار والألعاب للصغار في التلعيب: سيتم تسليط الضوء على الاختلافات بين استخدام التلعيب في الألعاب الموجهة للكبار وتلك الموجهة للصغار.
  • استخدامات التلعيب في المجال العام: سيتم استعراض مجموعة متنوعة من الاستخدامات للتلعيب في المجال العام
  • Gamification in Education: نظرة عامة حول مفهوم التلعيب في التعليم وكيف يمكن استخدامه لتحقيق أهداف التعليم. ستتم مناقشة فوائد التلعيب في التعليم وكيف يم
  • 7. عناصر مهمة جدا عند استخدام التلعيب: سيتم تسليط الضوء على العناصر الأساسية التي يجب أخذها في الاعتبار عند استخدام التلعيب في التعلم.

Course content

1 section8 lectures51m total length
  • Gamification in Education كل ما تريد معرفىه حول التلعيب في13:18
  • عناصر مهمة جدا عند استخدام التلعيب2:26
  • استخدامات التلعيب فى المجال العام5:27
  • الفرق بين العاب الكبار والعاب الصغار فى التلعيب7:31
  • فى التلعيب GAME framework نموذج11:24
  • فى التلعيب EEEE framework نموذج3:54
  • فى التلعيب OctalysisYu-kai Chou نموذج6:07
  • نهاية كورس التلعيب1:29

Requirements

  • لا يوجد متطلبات سابقة مطلوبة

Description


ماستر كلاس "التلعيب" (Gamification): أسرار تحويل التعليم إلى تجربة ممتعة لا تُنسى

وصف الدورة (Course Description)

هل تعاني من شرود الطلاب؟ هل تبحث عن وسيلة تجعل طلابك ينتظرون حصتك بفارغ الصبر؟

مرحباً بك في عالم التلعيب (Gamification). هذه ليست مجرد دورة عن "الألعاب"، بل هي دليل استراتيجي لاستخدام علم النفس وعناصر الألعاب لتحويل العملية التعليمية المملة إلى رحلة استكشافية مثيرة. سننتقل بك من المفاهيم النظرية إلى التطبيق العملي باستخدام أقوى الأطر العالمية مثل Octalysis و GAME.

هيكل الدورة المطور (The Curriculum)

القسم الأول: الأساسيات وعلم النفس خلف "اللعب"

  • ما هو التلعيب فعلياً؟ الفرق بين "اللعب التعليمي" و "التلعيب".

  • لماذا نلعب؟ كيمياء الدماغ (الدوبامين) وعلاقتها بالتعلم.

  • فوائد التلعيب: كيف نرفع معدلات الاستبقاء (Retention) والمشاركة بنسبة 100%.

القسم الثاني: استراتيجيات التصميم اللعبي (Frameworks)

  • إطار Octalysis (يوكاي تشو): الغوص في الدوافع الثمانية للبشر (المعنى، الإنجاز، التملك، الندرة، إلخ).

  • إطار EEEE: كيف تصمم رحلة الطالب من الإثارة (Excitement) إلى المكافأة (Endowment).

  • إطار GAME: بناء الهيكل الصلب (الأهداف، القواعد، الميكانيكا، والعواطف).

القسم الثالث: التصميم حسب الفئة العمرية

  • عالم الصغار: التركيز على الخيال، الألوان، والمكافآت السريعة.

  • عالم الكبار: التلعيب في التدريب المؤسسي، التركيز على الكفاءة، التنافس المهني، والتقدير الاجتماعي.

القسم الرابع: من النظرية إلى التطبيق (الجانب العملي)

  • عناصر التلعيب (The Elements): كيف تختار بين النقاط (Points)، الأوسمة (Badges)، ولوحات الصدارة (Leaderboards).

  • التلعيب خارج المدرسة: كيف تستخدم الشركات الكبرى التلعيب في الصحة والتدريب الوظيفي؟ (دروس مستفادة).


ماذا سيتعلم الطالب في هذه الدورة؟ (Learning Outcomes)

بحلول نهاية هذه الدورة، ستكون قادراً على:

  1. تصميم نظام تلعيب متكامل لدرسك أو دورتك التدريبية من الصفر.

  2. تحليل السلوك البشري باستخدام نموذج Octalysis وتوظيفه في التحفيز.

  3. تطبيق ميكانيكيات الألعاب (Mechanics) لضمان تفاعل الطلاب المستمر.

  4. التمييز بين احتياجات المتعلم الصغير والمتعلم البالغ في التصميم اللعبي.

  5. قياس نجاح تجربة التلعيب وتطويرها باستمرار.


الفئة المستهدفة

  • المعلمون والمعلمات الراغبون في كسر روتين الفصل الدراسي.

  • مصممو المناهج التعليمية (Instructional Designers).

  • المدربون والشركات المهتمة برفع كفاءة التدريب المهني.

  • رواد الأعمال في مجال التعليم الإلكتروني (EdTech).


نصائح إضافية لنجاح الدورة على Udemy:

  1. المشاريع العملية: أضف "مشروع دورة" يطلب من المتدربين تصميم (Gamified Lesson Plan) وقم بتقييمه.

  2. الموارد القابلة للتحميل: وفر ملفات PDF تلخص إطار Octalysis أو قائمة بالدوافع النفسية.

  3. العنوان الجذاب: استخدم كلمات مثل "أسرار"، "احتراف"، "ماستر كلاس" لجذب الانتباه.

  4. دراسات الحالة: لا تكتفِ بالشرح، اعرض أمثلة حية لتطبيقات مثل (Duolingo) أو (ClassDojo) وكيف استخدموا هذه النماذج.

هل تود مني صياغة "رسالة ترحيبية" (Welcome Message) تُرسل للطلاب تلقائياً عند اشتراكهم في الدورة؟

Who this course is for:

  • المعلمون والمدرسون الذين يرغبون في اكتشاف كيفية استخدام التلعيب لتحفيز الطلاب وجعل عملية التعلم أكثر متعة وفعالية.
  • المدراء التنفيذيون وأعضاء هيئة التدريس في المؤسسات التعليمية الذين يرغبون في تطبيق أساليب جديدة ومبتكرة لتحسين جودة التعليم.
  • المصممون التعليميون ومطورو المناهج الذين يسعون لتكوين تجارب تعليمية محفزة ومشوقة باستخدام التلعيب والألعاب.
  • الباحثون والمهتمون بمجالات العلوم التربوية وعلم النفس التعليمي الذين يرغبون في استكشاف تأثير التلعيب على الطلاب وعملية التعلم.
  • الأهل والمربون الذين يرغبون في معرفة كيفية دمج التلعيب في تعليم أطفالهم وتحفيزهم على الاستمرار في التعلم.
  • Learning and development المهتمين بمجال التدريب والتطوير