
Dans cette section, vous apprendrez à utiliser une image de référence pour modéliser le t-shirt de Fresh. Nous utiliserons le cylindre pour réaliser cette modélisation. Cette méthode est couramment utilisée dans l'industrie pour créer des vêtements en 3D. Vous apprendrez également à utiliser les outils de modélisation tels que l'extrusion, la boucle, la découpe et le lissage pour façonner le t-shirt. À la fin de cette section, vous aurez une bonne compréhension de la modélisation basée sur des images de référence et vous pourrez appliquer cette méthode à vos futurs projets de modélisation de vêtements.
Image de référence par Tommy Kinnerup
https://www.artstation.com/artwork/68dr1N
Dans cette vidéo, nous allons apprendre à utiliser les outils de transformation en mode édition sur un cylindre pour modéliser le short et les jambes de notre personnage. Nous allons utiliser des opérations telles que l'extrusion, le proportionnal editing et l'addon loop tools.
Dans cette partie, nous allons dupliquer le T-shirt que nous avons modélisé dans la première vidéo consacrée à Fresh afin de modéliser ses bras. Nous utiliserons l'outil d'extrusion pour créer les épaules et les bras puis ajuster leur forme en utilisant les outils de déplacement et de mise à l'échelle
Dans cette section, nous allons utiliser une nouvelle image de référence mieux adaptée pour modéliser les doigts de Fresh. Pour cela, nous allons utiliser un cube que nous allons synchroniser avec les différentes parties/vues de l'image de référence.
Dans cette section, nous allons apprendre à décomposer un objet en ses différents composants pour faciliter sa modélisation. Dans notre cas, pour la modélisation de la chaussure de Fresh, nous allons utiliser un cylindre pour modéliser chaque composant de sa chaussure individuellement. Pour ce faire, nous utiliserons des outils tels que l'outil de magnétisme (snap), l'extrusion, le proportional editing, le modifier mirror, le solidify et la subdivision de surface.
Dans cette partie, nous allons finaliser la modélisation des chaussures de Fresh en réalisant les lacets.
Dans cette partie, nous allons aligner correctement les chaussures de notre personnage par rapport à l'image de référence. Nous allons également les symétriser en utilisant le modifier mirror et un empty pour modifier son origine
Dans cette vidéo, nous allons utiliser le puissant modifier "subdivision surface" et l'outil "proportional editing" pour déformer un cube et ainsi créer les oreilles de Fresh ainsi que la forme générale de sa tête. Cette étape est cruciale pour préparer notre personnage à la modélisation 3D.
Dans cette vidéo, nous allons utiliser les outils de sculpt de base pour réaliser le sculpt de la tête de Fresh. Pour cela, nous allons utiliser des brushes tels que le crease pour créer des lignes, le smooth pour lisser, et le grab pour déplacer la matière. En plus de cela, nous verrons comment fonctionne les remesh et quelques raccourcis clavier indispensables pour le sculpt, tels que le F pour augmenter la taille de la brush et le Shift + F pour augmenter la puissance de la brush.
D'abord, pour améliorer la forme générale de la tête de Fresh, nous allons utiliser la brush crease pour accentuer les lignes qui définissent les contours de la tête. Ensuite, pour réaliser ses cheveux, nous allons créer un cube que nous allons subdiviser à un niveau de viewport 3 pour la subdivision de surface. Ensuite, nous allons sculpter la forme globale des cheveux à l'aide de brushes telles que le grab et le smooth.
Dans cette vidéo, nous allons utiliser un cube pour modéliser les lunettes de Fresh. Pour cela, nous allons nous aider de l'outil "bridge loop", du modifier "subdivision de surface" et du raccourci "Ctrl + R" pour augmenter le nombre de "edge loops".
Nous allons apprendre à regrouper nos objets dans des collections afin de mieux organiser notre scène et ne pas confondre des objets dans l'outliner.
Dans cette vidéo, nous allons explorer les bases de la retopologie en utilisant un cas pratique. Nous allons découvrir ensemble les outils indispensables pour cette tâche, tels que le snap.
Dans cette vidéo, nous verrons comment utiliser le modificateur "multiresolution" pour augmenter les détails des vêtements de Fresh en utilisant les outils du mode "sculpt
Dans cette vidéo, nous allons voir les principes simples de la modélisation en utilisant le cylindre comme primitive
Dans cette vidéo nous allons finaliser notre jetpack
Bienvenue à ma formation de modélisation 3D sur Blender, où vous allez apprendre à créer le personnage emblématique de la saga Subway Surfers, ainsi que son jetpack, en seulement 5 heures de cours! Ce cours est parfait pour les débutants qui souhaitent améliorer leur portfolio et acquérir des compétences en modélisation 3D.
Dans ce cours pratique, vous allez découvrir comment utiliser les outils de modélisation Blender tels que l'extrusion, le proportionnal editing, le loop tools, le bevel, et bien plus encore. Vous apprendrez également une méthode simple de sculpt et de retopologie de la tête du personnage, ainsi que la modélisation de ses mains et de ses vêtements.
À la fin de cette formation, vous aurez acquis les compétences nécessaires pour créer des modèles 3D de haute qualité et améliorer votre portfolio. Les fichiers Blender nécessaires seront fournis pour faciliter votre apprentissage et vous permettre de mettre en pratique toutes les leçons apprises.
En suivant cette formation, vous bénéficierez de l'expertise d'un artiste 3D expérimenté et passionné. Vous apprendrez des techniques efficaces et pratiques pour donner vie à vos projets en 3D et atteindre des résultats de qualité professionnelle. De plus, vous pourrez interagir avec d'autres passionnés de la 3D et partager vos expériences sur le discord .
Rejoignez notre formation dès maintenant et découvrez comment Blender peut vous aider à réaliser votre premier vrai projet en 3D. N'attendez plus pour vous lancer dans le monde passionnant de la modélisation 3D!