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Comment modéliser avec des reflets parfaits dans Maya ?
1 students

Comment modéliser avec des reflets parfaits dans Maya ?

Modélisation de voiture en transférant les normales
Last updated 1/2025
French

What you'll learn

  • Création et édition de splines dans Maya
  • Génération de surfaces via les splines
  • Edition du maillage sur surfaces courbes et non-orthogonales
  • Assurer la régularité des surfaces grâces aux reflets
  • Créer des pénétrations complexes entre surfaces paraboliques / courbes
  • Passage en revue des outils qui permettent de travailler sur des surfaces courbes et non-orthogonales
  • Corriger les artefacts du modelé en éditant les vecteurs des Normales (Copie des normales d'un maillage à l'autre)
  • Exporter un maillage depuis Maya en fbx
  • Importer un maillage dans Unreal Engine
  • Appliquer et éditer des Materiaux dans Unreal Engine

Course content

15 sections • 58 lectures • 37h 45m total length
  • Introduction & résultat final !2:48
  • Aperçu du processus mis en oeuvre11:20

Requirements

  • Une première expérience avec un logiciel de modélisation 3d est préférable mais pas indispensable. Tuto adapté aux débutants qui ont déjà navigué dans Maya et Unreal Engine ! Les clics de souris et les raccourcis claviers s'affichent à l'écran.

Description

Dans ce cours, vous apprendrez à modéliser des objets métalliques réfléchissant à un niveau professionnel. Pour ce faire l'exercice se concentre sur les courbes de la carrosseries de la Coccinelle. Cette voiture est didactique et parfaitement adaptée à l'illustration du concept du cours, et vous permettra d'avoir une pièce de choix dans votre portfolio.

Les reflets dans les panneaux de carrosseries seront ultra réaliste même en mouvement. Préparez vous à voir les reflets de l'environnement glissez sur votre modélisation de façon fluide, même si le maillage est composée de beaucoup de triangles.

Cela est particulièrement adapté pour les séquences vidéos, les utilisations en jeux-vidéos mettant en scène de gros plans, ou les configurateurs d'option avec un rendu en temps-réel comme le propose Unreal engine.

Le cours présente la création de surfaces polygonales de carrosseries via les splines dans Maya.
Le rendu est présenté dans Unreal Engine 4 (et adaptable à Unreal Engine 5)

Le cours est prévu pour durer une semaine si vous utilisez les fichiers mis àvotre disposition et que vous vous concentrez sur la carrosserie.

Deux semaines sont nécessaires pour créer la voiture depuis une scène vide en créant tout par vous même.


À la fin du cours vous obtiendrez le résultat de la vidéo d'introduction.

À tout de suite pour la première leçon !


Who this course is for:

  • Destiné aux artistes et étudiants en 3d qui sont passionnés de hard surface et de véhicules