Modelando um avião no 3DS MAX.

Você criará um avião estilo cartoon completo!
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Portuguese
Portuguese [Auto]

Entender o processo de modelagem e sua workflow.
Modelar a partir de referências.
Modelar com proporções corretas.
conhecer a interface e ferramentas básicas do 3DS MAX.
Conhecer as ferramentas básicas de modelagem do 3DS MAx.
E muito mais.

Requirements

  • Computador com 3DS MAX instalado.
  • Não é necessário nenhum conhecimento prévio do programa.
  • Disponibilidade e vontade de aprender.

Description

Conheça as principais ferramentas de modelagem no 3DS MAX! Este curso te dará uma introdução ao mundo da modelagem 3D e te mostrará como utilizar uma workflow rápida para modelagem.  Você aprenderá a blocar a modelagem, modelar detalhes e acessórios, e ajustar a malha para suavisação, trabalhar com atalhos, e muito mais.

Este curso pode  ser realizado no 3DS MAX 2019, no 3DS MAX 2018,  3DS MAX 2017, 3DS MAX 2016, 3DS MAX 2015. em qualquer uma destas versões do programa você pode acompanhar!

O Autodeskc  3DS MAX (também 3D Studio Max) é um potente software, utilizado internacionalmente para Cinema, Games e animação.

Você pode baixar gratuitamente a versção de estudante do 3DS MAX 2019, ou outras versões no site da Autodesk, a versão tem todos os recursos do programa.

Who this course is for:

  • Amantes e simpatizantes da computação gráfica!
  • Quem se interessa por games, cinema, e animações.
  • Quem se interessa por arquitetura e modelagem de maquete eletrônica.
  • Qualquer um que deseje conhecer um software novo, ou conhecer o 3DS MAX,

Instructor

Generalista 3D, modelador, animador, professor universitário
Diego de Jesus Penaforte
  • 4.6 Instructor Rating
  • 120 Reviews
  • 3,700 Students
  • 4 Courses

Doutorando em Design pela ESDI - UERJ

Mestrado em Sistemas Computacionais pela COPPE - UFRJ

Mais de 15 anos de experiência em computação gráfica, entre produtoras e freelancer, realizando trabalhos para TV Globo, Petrobrás, OSX e outras empresas.

Mais de 7 anos de experiência como professor universitário, lecionando atualmente na Universidade Veiga de Almeida - UVA, e na Escola Superior de Propaganda e Marketing - ESPM, em ambas no Design com ênfase em animação, e em diversas disciplinas,  como modelagem 3D, escultura digital, animação 3D, Rigging, modelagem de cenários, e composição, animação de personagens, captura de movimentos e efeitos.

Mais de 8 anos de experiência ministrando palestras, cursos livres, formações e workshops  sobre diversas áreas d computação gráfica, como modelagem 3D, escultura digital, animação 3D, Rigging, modelagem de cenários, e composição.

Pesquisador de tecnologias voltadas para Realidade Virtual e Realidade Aumentada.

Orientador de curtas de animação como conclusão de cursos de graduação com vários alunos e projetos orientados.

Cineasta de animação 3D, com projetos de curtas autorais.

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