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Modelando & Texturizando - Armas de fogo para jogos
Rating: 4.2 out of 5(11 ratings)
115 students

Modelando & Texturizando - Armas de fogo para jogos

Crie suas próprias armas 3D Qualidade AAA para Games - Maya - Substance Painter - Marmoset Toolbag - Photshop
Last updated 4/2021
Portuguese

What you'll learn

  • Criação de armas para no mercado de games

Course content

9 sections26 lectures19h 50m total length
  • Introdução38:12
  • 2 - Maya 3D - Modelagem24:28
  • 3 - Maya 3D - Handguard Rail25:26
  • 4 - Maya 3D - Handguard Rail Barrel33:37
  • 5 - Maya 3D - Pump Action Booleans43:14
  • 6 - Maya 3D - Pump Action23:28
  • 7 - Maya 3D - Pistol Grip Shotgun1:18:19
  • 8 - Maya 3D - Trigger Shotgun33:18
  • 9 - Maya 3D - Body Parts & Ejecting Spring Bolt44:38
  • 10 - Maya 3D - Barrel Spas 12 - Peças pequenas1:42:25
  • 11 - Maya 3D - Stock Shotgun45:34
  • 12 - Maya 3D - Stock Shotgun Final - Modelo Low Poly Pronto36:35

Requirements

  • Compreender como Funciona o Maya, Substance Painter, Marmoset Toolbag e Photshop.

Description

Requisitos

  • Conhecimentos básicos do uso dos softwares

  • Domínio do uso do computador 

Descrição

Aprenda suas próprias armas para jogos passo a passo comentado

Neste curso você aprenderá como criar armas Next Gen com qualidade avançada no mercado AAA de jogos, a modelar, texturizar e renderizar seu modelo 3D para uso de games!

você também aprenderá:

  • Criação objetos 3D para Games

  • Técnicas de Modelagem 3D para Games

  • Mapeamento UV

  • Configuração e Aplicação de Materiais

  • Técnicas Renders

  • E muito mais

Para quem é este curso:

  • Aprender como postar seus trabalhos no mercado 3D

  • Para quem quer buscar o domínio de modelagem 3D

  • Como criar sua primeira arma para jogos

  • Criadores de jogos

  • Artistas 3D

  • Desenvolvedores de Jogos

  • Designers 3D

Maya 3D:

Criação de objetos

Optimização dos modelos 3D

Referencias

Princípios de modelagem 3D

Domínio total na plataforma

Criação de Modelos Low Poly - High Poly

Abrir UV Maps

Criar Material

Organizar seu pipeline de produção


Substance Painter:

Mapas de texturas e Materiais explicação em geral

Bakes de mapas de texturas

Como usar os materiais em modelos 3D

Como usar as layers preparação de texturizagem

Texturizagem final

Exportação de texturas e direcionamento projetos


Marmoset Toolbag 4:

Criar novo projeto

Como fazer bakes de normal map avançado

Criar um cenário para seu projeto

Importar Texturas

Skyboxes

Composição de iluminação

Uso de câmeras

Pos-processamento

Refletividades

Composição de renders e fotos


Seja um desenvolvedor de games, crie seus projetos e cresça na industriaria!

Aprenda ser um especialista na área do mercado 3D, além disso possa ser muito mais produtivo na sua pipeline com seus próprios projetos!

Se você é novo nessa área não tem problema lembrando tenho um outro curso explicando do zero os programas no curso anterior de como criar Assests 3D Passo a Passo 3D Qualidade AAA para Games

Lembrando que este curso é para aqueles que querem buscar o domínio na plataforma 3D ou de texturização e composição, ou seja, é um pouco avançado.

Acompanha comigo esse jornada deste curso!

Boa sorte conto com vocês!

Who this course is for:

  • Se tornar um grande artista 3D e entrar na indústria de games.