
Conheça o instrutor.
Visão geral do ambiente 3D.
Use imagens para ajudar a criar seus modelos da forma correta.
Uma breve introdução à textura e shaders.
Introdução à luz e câmera.
Visão geral do Uv Layout
Introdução à Dynamics
Como instalar o plug-in para exportação de geometrias de forma individual.
Sim, vamos criar nosso primeiro projeto: Uma garrafa de refrigerante com seu nome.
Baixe os arquivos da aula para você usar como referências nos seus projetos.
Compartilhe trabalhos e dúvidas em nossa comunidade no Facebook.
Observe as referências com atenção aos detalhes. Elas serão muito importantes na criação dos modelos.
Baixe os planos e alinhe corretamente para facilitar na modelagem.
Hora de modelar. Use as referências para facilitar na criação de seus modelos.
Vamos concluir o modelo do arco(braço) de nosso "Beats".
Vamos modelar o fone "Beats".
Vamos continuar o modelo do fone.
Use as referências para posicionar o seu fone.
Crie a Uv do fone para usar na criação das texturas
Vamos fazer a Uv do braço para criar os mapas de textura.
Exporte os mapas de textura para criar as arte do fone. Seja criativo, não se prenda às cores da aula. Use suas cores favoritas e crie seu próprio estilo.
Crie os shaders, aplique suas texturas e veja porque é importante criar as Uv's.
Ilumine, ajuste e renderize sua cena. Use a sua criatividade para criar cenas únicas.
Vamos dar os retoques finais para nosso projeto.
Arquivos criados no projeto Beats by Dr. Dre. Baixe os arquivos da aula, abra-os, compare e use para aprimorar seus projetos.
Use as referências para observar detalhes importantes do seu produto.
Ajuste os planos com cuidado para modelar o óculos na proporção correta.
Modele a armação seguindo os planos.
Modele a lente do óculos e use o mirror(espelho) para criar modelos simétricos.
Vamos modelar a conexão da nossa armação.
Modele o parafuso usando esta técnica simples.
Vamos modelar a perna do óculos seguindo os planos com atenção.
Vamos modelar a conexão da perna. Observe as referências quando precisar para ter um bom modelo.
Use o arquivo do Illustrator para modelar o logo do Ray-Ban.
Vamos fazer ajustes no modelo da armação.
Vamos fazer um pequeno ajuste na topologia e abrir a Uv para criar nosso mapa de textura.
Vamos fazer mais ajustes no modelo.
Vamos usar as referências para criar uma case única.
Vamos fazer pequenos ajustes na nossa case.
Vamos abrir a Uv da nossa case.
Crie uma textura personalizada da sua case.
Vamos criar a Uv da "perna" do óculos.
Vamos criar a cena do nosso óculos.
Vamos fazer nossa cena final. Seja criativo e faça algo a seu estilo.
Arquivos criados no projeto Ray-Ban. Baixe os arquivos da aula, abra-os, compare e use para aprimorar seu projeto.
Vamos ver as referências com o tema "Harry Potter" e do modelo do Tic Tac.
Vamos posicionar os planos do nosso modelo.
Vamos modelar nossa tampa.
Vamos continuar a modelar nossa tampa.
Com atenção nos detalhes, vamos continuar o modelo da nossa tampa.
Vamos lá! A tampa é um pouco complexa mas, vamos continuar a modelar sempre usando as referências para ter um modelo correto.
Com uma topologia correta, finalizaremos a tampa.
Vamos modelar a embalagem do nosso Tic Tac.
Vamos fazer pequenos ajustes na embalagem do Tic Tac.
Vamos abrir a Uv da nossa etiqueta para criar o mapa de textura.
Vamos modelar nossa balinha.
Fique a vontade para escolher a balinha bainha que quiser, ou crie a sua própria.
Vamos fazer a textura da nossa etiqueta usando o mapa de textura.
Vamos incorporar alguns elementos da etiqueta já criada na gravação do curso e finalizar a arte da nossa etiqueta.
Vamos criar nossa cena final.
Vamos usar Dynamics (dinâmica) para criar nossas balinhas.
Vamos fazer o render da nossa cena.
Vamos dar os retoques finais no nosso Tic Tac.
Arquivos criados no projeto Tic Tac. Baixe os arquivos da aula, abra-os, compare e use para aprimorar seus projeto.
Pesquise referências e escolha seu time favorito para criar seu Lego.
Ajuste os planos para criar seu modelo Lego.
Mãos à obra! Vamos modelar nosso Lego.
Vamos criar o dorso do nosso Lego.
Com paciência e observando as referências, vamos criar o braço do nosso Lego.
Vamos modelar a mão do nosso Lego.
Vamos adicionar os últimos detalhes do nosso Lego.
Vamos modelar a cintura do nosso Lego.
Vamos finalizar a cintura do nosso Lego.
Vamos modelar a perna do nosso Lego.
Vamos para a última parte da modelagem do nosso Lego.
Vamos fazer pequenos ajustes importantes para nosso modelo.
Vamos modelar nosso mini campo ou crie o seu. Se tiver alguma dúvida, me pergunte. Estou aqui para fazer o melhor pelo seu projeto!
Esta técnica fantástica torna simples a modelagem da bola. Vamos lá!
Vamos fazer a Uv da cabeça do nosso lego.
Vamos fazer a Uv do dorso do Lego para criar nosso mapa de textura.
Vamos fazer também a Uv do braço nosso Lego.
Vamos fazer a Uv da perna do Lego para criar os detalhes nossa textura.
Vamos ajustar os pivots e criar os controles do nosso Lego. Esta aula é importante para quem quiser animar também seu personagem.
Vamos exportar os mapas de Uv do Lego para criar a farda do nosso time preferido.
Vamos criar os detalhes das texturas das mangas. Lembre-se: se preferir faça as texturas do seu time preferido. E se tiver dúvidas, estou aqui para ajudá-lo!
Escolha o rosto que preferir para ser o personagem do Lego.
Crie as texturas do dorso e das pernas do seu time preferido.
Hora de vestir nosso personagem.
Vamos criar a textura do nosso time adversário.
Vamos aplicar a textura do nosso time adversário.
Vamos montar nossa cena Lego.
Vamos fazer nossa cena e renderizar. Faça seus ângulos preferidos e renderize. Se precisar de ajuda ou uma opinião, estou aqui pronto para ajudar-lhe.
Adicionando alguns detalhes, teremos nossa cena perfeita.
Arquivos criados no projeto Lego para ajudar na criação de seu material
Dica: duplique partes para formar um objetos e as conecte usando Array e Connect.
Abra Uv´s com o Cinema 4D de forma básica, vídeo para alunos que tem dificuldade de adquirir o Uv Layout.
Neste curso da Udemy vamos criar 4 peças incríveis. Você aprenderá passo a passo todo o processo desde a busca por referências, ajustar planos de referência, modelagem hard surface de produtos como os profissionais da indústria, textura, iluminação e render, usando Cinema 4D. E dará os retoques finais com Photoshop para criar artes que vão encher os olhos dos seus clientes.