Modelagem Hardsurface com Autodesk Maya
What you'll learn
- O Aluno finaliza o curso preparado para o mercado 3D, com domínio nas áreas fundamentais de modelagem e texturização, além de conhecimentos avançados como NURBS, Render Passes e fluxo de malha otimizado.
Requirements
- Autodesk Maya
- Photoshop
Description
O curso cobre os mais básicos fundamentos do software ( da introdução à interface e customização a menus, panels, shelves, nodes, tool kits e hotkeys ) e explora as vertentes do Maya voltadas para a criação de assets 3D até se aprofundar no estudo das técnicas mais refinadas de Modelagem e Texturização. Voltado para a criação de modelos complexos tanto em forma quanto em detalhe, em MAYA: Modelagem e Texturização o aluno produz obras completas desde a modelagem poligonal até a finalização passando por UV Mapping e texturização, shading e princípios básico de iluminação e render.
Who this course is for:
- O curso cobre os mais básicos fundamentos do software ( da introdução à interface e customização a menus, panels, shelves, nodes, tool kits e hotkeys ) e explora as vertentes do Maya voltadas para a criação de assets 3D até se aprofundar no estudo das técnicas mais refinadas de Modelagem e Texturização. Voltado para a criação de modelos complexos tanto em forma quanto em detalhe, em MAYA: Modelagem e Texturização o aluno produz obras completas desde a modelagem poligonal até a finalização passando por UV Mapping e texturização, shading e princípios básico de iluminação e render.
Course content
- Preview51:36
- Preview30:10
- 17:48Bevel - Target Weld - Merge - Smooth
- Preview31:46
Instructor
Generalista 3D com mais de 4 anos de experiência em criar esculturas hard surface high e low poly e texturas fotorrealistas para jogos. Especialista em modelagem de veículos, armas e objetos hard surface. Procuro atuar na área de games.
3D Generalist with more than 4 years of experience in creating high and low poly hard surface sculptures and photorealistic textures for games. Specialist in vehicles, guns and hard surface objects modelling. Looking for a work in the game industry.