
Nesse módulo você vai ter uma revisão e explicação da interface básica do MAX, e dos comandos de navegação, para quem está começando do zero!
Explicação da dinâmica entre o painel de criação e o de modificação, com dicas para modelagem. Aula com conteúdo básico para quem está começando, mas com algumas dicas legais para quem já sabe.
Dicas sensacionais para quem é novo, ou para quem já trabalha com o programa, não perder tempo e ir direto ao resultado.
Nesta aula falaremos dos princípios básicos envolvidos na modelagem, e os conceitos que você precisa saber para começar a modelar bem.
Vamos conhecer mais sobre o funcionamento dos polígonos editáveis e ver atalhos que aceleram, e muito, o processo de modelagem.
Se já tem algum conhecimento do software, você também se beneficiará das dicas valiosas de seleção. Estes conceitos pouco são abordados de forma clara e direta em cursos que você vê por aí, por isso acompanhe esta aula!
Hora de colocar em prática o que já aprendeu neste módulo básico, e já produzir um modelo simples para seu portfólio. Nesta aula você conhecerá as ferramentas de modelagem básicas e terá algumas dicas para acelerar o processo de modelar.
Terminaremos de ajustar a buzina, e você vai ter as noções iniciais de suavização de malha e trabalho com modificadores.
Nesta aula vamos começar a fazer a blocagem das formas da buzina, e utilizar as ferramentas que foram explicadas na aula anterior, vendo sua aplicação prática e utilização em projetos.
Nesta aula um vídeo de timelapse com tudo o que modelou já neste primeiro bloco. Você já vai ver seu resultado nestes primeiros 25 minutos de curso!
Um exercício extra sugerido, para você praticar mais e ganhar confiança em tudo o que aprendeu. Poste no grupo do curso para receber comentários e feedback!
Nesta aula, ensinarei a como postar seu modelo no sketchfab, poderosa ferramenta interativa para apresentação profissional dos seus trabalhos e modelos. Aqui você já vai ter como mostrar seu trabalho para outras pessoas, de forma divertida e cativante.
Aula de apresentação ao módulo, demonstrando o resultado que você vai atingir neste módulo. Para você que ainda não adquiriu o curso, Confira, esta aula é aberta!
Aula que explica a técnica de modelagem conhecida como box modeling. Fundamental pare quem quer ser um modelador 3d profissional.
A suavização da malha é fundamental para dar acabamento aos seus modelos. Nesta aula aprenda os truques e segredos para dominar a suavização de malha.
Aula fundamental para você saber como trabalhar e configurar suas referências dentro do 3DS MAX.
Hora de aplicar tudo o que aprendeu, e agora em um modelo mais complexo. Vamos começar com a preparação do modelo e blocagem. Agora que você já passou pelo módulo básico, ensinarei mais e mais avançadas ferramentas de modelagem. Sempre com dicas de técnicas modernas e úteis que vão agilizar seu processo de modelagem não deixando você perder tempo! Além do conteúdo acima, mais dicas profissionais sobre a configuração da cena para modelagem.
Mais dicas sensacionais sobre o trabalho com referência e a finalização da blocagem.
Nessa aula você aprenderá a criar os detalhes que farão com que o modelo fique interessante visualmente e profissional.
Vamos adicionar os detalhes que são importantes para o modelo ficar como a referência que estamos seguindo. Dicas preciosas de como interpretar e entender sua referência.
Continuação do detalhamento das janelas e mais dicas preciosas sobre como interpretar as referências.
Vamos detalhar ainda mais o telhado criando as flechas do topo e preparando o modelo para a texturização que será feita mais a frente. Mais dicas profissionais sobre a preparação do modelo.
Nessa aula, iremos suavizar as partes necessárias, para deixar o modelo mais profissional.
Agora que você já entendeu como preparar o modelo para suavização, iremos suavizar uma parte mais complexa do telhado,para você fixar os conhecimentos adquiridos.
Vídeo para você ver o que fez e utilizar para visualizar todo o processo, auxiliando a entender tudo o que está fazendo.
Aula de apresentação ao módulo, demonstrando o resultado que você vai atingir neste módulo. Para você que ainda não adquiriu o curso, Confira, esta aula é aberta!
Entenda como funciona a poderosa técnica poly by poly. Nessa aula você vai saber como fazer.
Ferramenta fundamental para agilizar o processo de modelagem. Aprenda como utilizar essa ferramenta a seu favor para modelar de forma super rápida.
Chegou a hora de colocar em prática todos estes conceitos. Vamos utilizar tudo o que vimos em um projeto extremamente didático e prático, onde você vai entender como utilizar os conceitos aplicados.
Além de continuar a modelagem da carroceria. Nesta aula você aprenderá como conectar partes da malha, ligando partes que você modelou.
Vamos continuar a modelar, e de forma bem didática, aprender mais ferramentas de modelagem.
Nesta aula, daremos prosseguimento à modelagem da carroceria, ajustando janelas, e completando a parte do meio do carro.
Completaremos a etapa de modelagem da carroceria do carro, fechando o formato do carro de acordo com a referência. Também continuaremos aplicando a técnica de modelagem Poly by Poly.
Nesta aula vamos preparar o modelo da carroceria para suavização. Aula extremamente importante, pois ensina como preparar o modelo para dominar os efeitos do turbosmoth.
Agora que a carroceria esta pronta, vamos adicionar detalhes que dão personalidade ao modelo. Para isso, você vai aprender mais técnicas de modelagem e mais dicas preciosas para agilizar seu trabalho e melhorar a qualidade dos seus modelos.
Vamos modelar o puxador da porta, para que possamos ser o mais fiel possível à referência, e também, para sempre que pudermos, adicionar detalhes que parecem pequenos, mas fazem uma grande diferença no final, para deixar nosso modelo atraente, interessante e mais profissional.
Nesta aula super fácil, iremos juntos criar o para-brisa, da maneira mais eficiente possível. Não deixe de acompanhar.
Com a modelagem concluída, você tem que saber como encerrar o modificador symetry, e aí essa aula traz conhecimentos valiosos para saber como fazer isto. Dica extremamente profissional, para seus trabalhos no mercado.
Nesta aula iremos criar um detalhe extra na carroceria, para deixar o modelo mais interessante. E também dicas sensacionais de ajuste de malha, para ter um moelo mais profissional!
Vamos finalizar o modelo da carroceria, ajustando problemas que possam existir na geometria da malha. Essa aula, que trabalha em conjunto com a anterior, é de extrema importância para quem está aprendendo 3D, e modelagem, pois traz conhecimentos valiosíssimos para sua vida profissional, e que dificilmente são encontrados em tutoriais e outros cursos por aí, pois fazem parte da vivência e experiência do professor.
Neste vídeo você vai ter um resumo de tudo o que fez! Além de ver tudo o que já aprendeu, você pode utilizar este vídeo para ver se perdeu algo, ver se fez algo errado, ou ir rápido para alguma parte que queira ver caso precise. Assim não perde tempo e acelera seu processo de modelagem.
Complementando o módulo e as aulas anteriores, sugiro este desafio para mostrar que você já está sabendo tudo de modelagem! Acredito tanto que você aprendeu, que você vai fazer sozinho essa modelagem maneiríssima e postar para que eu veja no grupo do curso! Claro que neste vídeo vou te dar umas dicas para você mandar bem! Não deixe de assistir esse vídeo para saber qual é o desafio de modelagem!!
Aula demonstrando o que você vai aprender neste módulo! Se não está inscrito, aproveite, essa aula é gratuita!
Conceitos de clonagem para acelerar a modelagem, é o intuito desta aula! Mas não apenas isso, prepare seu caderno, e anote estes atalhos e dicas fenomenais para trabalhar com clonagem!
Continuando a parte prática, você viu uma parte prática bem leve sobre a clonagem na aula anterior! Agora, vamos aprofundar na prática, os conceitos vistos nas aulas teóricas!
Nesta aula você irá modelar as calotas das rodas e aprender a utilizar a ferramenta mirror. Para espelhar elementos modelados para o outro lado do modelo.
Mais um exercício para você por em prática os conceitos aprendidos! Agora, você vai começar a modelar os detalhes para aplicar os conceitos novos de clonagem!
Vamos adicionar detalhamentos ao motor do carro para ficar igual à referência. Estes detalhes são simples, mas trazem mais conhecimentos de modelagem e ajustes de modelos.
Continuando a aplicar os conceitos de clonagem, para você fixar bem! Mas sempre de forma diferente, dinâmica, rica e criativa!
Vamos modelar as flechas, para elevar o detalhamento do modelo para outro nível. A modelagem de detalhes no 3ds max 2019 é super simples. Assista esta aula para ver como é.
Criar as cortinas no carro como na referência, pode parecer muito difícil, mas com esta aula você verá que não é. Está curioso para saber como eu faço? Então confira aqui esta aula, para saber os truques e segredos dessa modelagem.
Vamos modelar as correntes, exercício sugerido no começo do curso. Não deixe de acompanhar esta aula para ver uma possível solução para o problema.
Nesta aula você vai aprender a juntar detalhes, que modelou em arquivos separados.
Vou modelar demonstrando uma das várias técnicas e formas de modelar o rabo do Dragão. Neste vídeo iniciaremos e explicaremos a blocagem, e estruturaremos a modelagem. Aula cheia de dicas!
Nesta aula, continuação direta da anterior, vamos terminar a modelagem do rabo do dragão. Iremos abordar a forma de dar acabamento e deixar a modelagem igual a referência. Também como deixa-la mais atraente e profissional.
Neste vídeo você vai ter um resumo de tudo o que fez! Além de ver tudo o que já aprendeu, você pode utilizar este vídeo para ver se perdeu algo, ver se fez algo errado, ou ir rápido para alguma parte que queira ver caso precise. Assim não perde tempo e acelera seu processo de modelagem.
Esse desafio caro aluno, engloba tudo o que aprendemos até agora! Essa modelagem é é muito bacana, e vai agregar mais um elemento no seu portfólio! Encare esse desafio e tire as dúvidas comigo no grupo do curso! Neste vídeo vou te dar umas dicas para você mandar bem! Não deixe de assistir esse vídeo para saber qual é o desafio de modelagem!!
Para ser bem generoso com você, criei uma seção bônus inteira, não apenas algumas aulas bônus,e esta é de textura e mapeamento! Vamos mapear as partes mais importantes, e pintar texturas estilo cartoon, dando mais detalhamento ao seu modelo.
Começando bem do básico, você vai ver formas modernas e atualíssimas de trabalhar com materiais no 3DS MAX 2019. Chega de utilizar técnicas antigas e ultrapassadas.
Após aprender sobre materiais e mapeamento básico, você vai avançar e se aprofundar no processo de mapeamento avançado, para poder mapear outros objetos no futuro e ir além deste curso! Por isso essa aula é fundamental para sua base como modelador profissional!
Após entender sobre mapeamento, você vai aprender a criar texturas direto no 3ds max 2019!
Você vai aprender e conhecer esse poderoso renderizador, moderno e profissional, para melhorar o nível dos seus trabalhos pessoais e profissionais!
Aprofundaremos a aula anterior ensinando sobre luzes no Arnold, e com um bônus, que é a criação de um estúdio fotográfico para apresentar de forma profissional seus trabalhos!
Como em todos os módulos, você vai pôr em prática para ver onde e como os conhecimentos que recebeu se aplicam e como utilizá-los. Vamos começar com a parte prática do mapeamento!
Cuntinuando o mapeamento, nesta aula iremos também mapearemos o telhado da parte de baixo, para aprender mais e fixar o que já aprendemos sobre mapeamento.
Continuando com o mapeamento, mapearemos juntos as paredes que ficam por trás das janelas., para você ir ganhando confiança e ir aplicando o processo ensinado.
Iremos mapear as janelas, para ver mais técnicas de mapeamento e praticar mais, em objetos diferentes como as janelas.
Agora, nesta aula, mapearemos a parte mais complexa, que é a carroceria, para você aprofundar seus conhecimentos e sair com uma boa base.
Para deixar seu modelo profissional, iremos mapear outras partes, em que seria interessante colocar texturas pintadas, e trabalhar estas texturas.
Após mapear, agora iremos iniciar o processo de pintura para você ver como funciona no 3ds max 2019. Processo excelente não só para modelagem de objetos e veículos, mas que serve para pintura de personagens também.
Após o mapeamento, agora você vai aprender a pintar as texturas, direto no 3ds max 2019! Começaremos com os detalhes do telhado!
Após pintarmos e marcarmos a posição das texturas no 3ds max 2019, agora iremos ajustá-las no photoshop. Além de dicas profissionais sobre como utilizar o photoshop para trabalhar texturas, iremos aprender mais uma forma de trabalhar as texturas. Aula super importante!
Iremos agora treinar mais o processo de pintura para você fixar. Essa aula é muito importante pois você precisa treinar para fixar os conceitos. Mas não deixarei você sozinho, iremos treinar juntos! Acompanhe
Aula bem tranquila, onde adicionaremos texturas simples nas janelas.
Nesta aula, você irá pintar as texturas que dão o detalhamento visual da carroceria, como os símbolos e números! Vamos começar!
Pintaremos os detalhes do motor. Aula importante que te ensina a fazer detalhes com textura, sem fazer modelagens desnecessárias.
Iremos melhorar a qualidade da textura do motor no photoshop, para deixá-la mais profissional!
Esta aula é de extrema importância, pois iremos preparar a cena para trabalharmos com o renderizador Arnold!
Agora, aplicaremos materiais do Arnold nos objetos que não precisaram de mapeamento.
Aula que mostra todo o processo da texturização, realizado no curso.
Curso completo de modelagem, textura e render no 3ds max do básico ao avançado!, Aulas dinâmicas, sem chatice, sem enrolação, sem técnicas obsoletas e falando direto ao assunto! Professor que não esconde o jogo, e revela tudo o que sabe! Software atualizado, com o curso já em 3ds max ,com as técnicas mais modernas de modelagem.
Veja a aula bônus, com cursos com desconto!
Professor com anos de experiência e que sabe realmente o que está ensinando! Neste curso qualquer pessoa consegue aprender modelagem, e sair com um modelo muito legal para o portfólio. Curso vai desde o básico, pegando o aluno desde o zero, e guiando passo a passo, até o resultado final como no vídeo de apresentação! Você já vai completar a modelagem de um modelo simples e interativo já nos primeiros 50 minutos do curso!
Contém dicas preciosas, praticamente em cada aula, com segredos profissionais, para melhorar o trabalho tanto de quem está do zero, como para quem já tem experiência com o 3ds max! São dicas e técnicas, que dificilmente você vai encontrar por aí em tutoriais, livros, ou outros cursos sobre 3ds max, pois fazem parte da vivência e experiência do professor. Ao comprar, você vai ver que a quantidade de conhecimentos e conteúdos em cada aula é simplesmente impressionante! Dê uma conferida nas aulas gratuitas disponíveis e veja a descrição detalhada de cada aula, onde pode conferir o que aprenderá! Você não pode ficar de fora deste curso!
Curso focado em modelagem, mas também aborda mapeamento, texturização, iluminação e render!
Se você curte design, jogos, animação e computação gráfica, esse curso é para você!
3DS MAX é um poderoso software para criação de vinhetas, animações, modelos 3d, modelagem orgânica, modelagem hard surface, modelos arquitetônicos e efeitos para cinema e TV!
Neste curso você vai aprender:
-Modelagem orgânica e hard surface!
-modelar seguindo referência!
-Pinturas de texturas!
-Mapeamento de objetos, com pintura de texturas direto no 3ds max!
Dicas e truques no photoshop para trabalhar com as texturas que pintou!
Dominar as principais e mais atuais técnicas de modelagem!
-Conhecer a interface e ferramentas do 3ds max!
Conhecer as luzes, materiais e configurações básicas do Arnold!
Preparar um render com qualidade profissional no Arnold!
Ajustar e resolver problemas de modelagem nos seus modelos!
Muitas, várias, ferramentas de modelagem!
Como exportar seus modelos no sketchfab para uma apresentação de outro nível para suas modelagens!
E muito, mas muito, mais!