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Modelado, Texturizado y Rigging de un personaje en Maya 2018
Rating: 4.5 out of 5(42 ratings)
178 students

Modelado, Texturizado y Rigging de un personaje en Maya 2018

Aprende todo el proceso en la creación de un personaje 3D, modelado, texturizado y rigging.
Created byRey3D
Last updated 8/2018
Spanish
Spanish [Auto],

What you'll learn

  • Al termino del curso, serás capaz de crear tus propios personajes 3D y crearles un rig completo para animación.
  • Las herramientas de modelado más importantes para personajes 3D.
  • Creación de UV maps automático.
  • Texturizado de personajes en ZBrush.
  • Crear un rig completo para animación facial y corporal.
  • Switch para IK y FK.
  • Creación de gestos faciales.
  • Optimización del rig para animación.

Course content

3 sections43 lectures7h 33m total length
  • Introducción0:40
  • Referencias6:42
  • Creando el brazo y la pierna7:40
  • Creando el torso6:05
  • Uniendo las extremidades al torso10:25
  • Ajustando pies y manos15:15
  • Preparando extremidades8:46
  • Creando la cabeza base9:48
  • Uniendo la mano y el pie9:14
  • Creando el ojo con deformador9:18
  • Duplicando el ojo derecho1:41
  • Creando el rostro del personaje20:53
  • Finalizando el rostro20:08
  • Uniendo la cabeza al torso10:31
  • Trabajando en los detalles del personaje14:19
  • Ajustando algunas formas17:06

Requirements

  • Conocimiento básico de Autodesk Maya.
  • Autodesk Maya 2018 instalado en adelante.
  • ZBrush 4R2 instalado en adelante.

Description

Con este completo curso aprenderás paso a paso todo el proceso que se lleva a cabo a la hora de crear personajes 3D estilo cartoon y dejar listo el personaje con un rig completo para la etapa de animación, cubriendo la etapa de modelado, creación de UV map, texturizado y rigging utilizando la versión más reciente de este poderoso programa, Autodesk Maya 2018, todo en este estupendo curso.

Nos enfocaremos en las herramientas de modelado más importantes y que nos permitan avanzar de la forma más rápida posible en la creación del personaje, aprenderemos a crear un UV map automático de forma fácil y rápida, posteriormente llevaremos el personaje a ZBrush para texturizarlo y regresarlo a Maya, para finalmente crear un rig completo para animación tanto facial como corporal, con ambas modalidades IK/FK en brazos y un controlador para abrir la boca del personaje entre sus características principales, finalmente pesaremos al personaje de forma casi automática fácil y rápido utilizando las nuevas herramientas de Autodesk Maya y dejar listo a nuestro personaje para la etapa de animación.

Who this course is for:

  • Cualquier entusiasta, estudiante o profesional que quiera aprender el proceso completo en la creación de un personaje 3D, cubriendo modelado, texturizado y un rigging completo para animación.