
La pantalla del programa en 3D. Una descripción de las diferentes áreas de la pantalla del programa en la pestaña de modelado en 3D.
Diferentes puntos de vista al trabajar en 3D. Cambiar al modo perspectiva. Utilizar el cubo de visualización. Utilizar la barra de navegación.
Utilizar varias ventanas de nuestro trabajo. Configurar cada ventana como nos interesa. Guardar nuestra configuración de ventanas.
Primera introducción al 3D. Modificar la altura de los objetos. Diferentes estilos visuales.
Utilizar los sistemas de coordenadas o SCP. Definir el nuevo sistema de coordenadas de diferentes formas dependiendo de las necesidades. Activar el SCP dinámico.
Herramientas para mover en 3D, rotar en 3D, personalizar el gizmo de trasformación, simetría en 3D, alinear en 3D.
Introducción a las Mallas. Crear mallas básicas. Primitivas de malla. Opciones de primitivas de malla. Modificar las subdivisiones. Suavizar la malla. Refinar la malla.
Controlar el suavizado de la malla. Control de las caras que se suavizan. Diferentes niveles de suavizado.
Modelar un soporte por medio de las mallas. Extruir cara. Mover cara. Rotar caras. Diferentes suavizados. Dividir caras.
Crear una malla de revolución.
Controlar la cantidad de subdivisiones de una malla de revolución. Ventana de propiedades de la malla.
Crear una malla reglada de diferentes maneras o orígenes.
Crear una malla tabulada
Crear una malla con sublados definida por cuatro lineas.
Resumen de las mallas creando un gancho en 3D
Crear una superficie plana. Crear una superficie a partir de una polilineas. Asociatividad de los objetos.
Extruir lineas. Crear tapas en las superficies creadas. Diferentes tipos de curvatura en la tapa. Extruir en relación a una trayectoria.
Crear una superficie de revolución. Extraer lineas del objeto de revolución y crear otra revolución con otro eje.
Crear una superficie con solevar para juntar varias secciones. Añadir trayectorias al solevar. Poner guías al objeto solevado.
Crear una superficie con barrer. Control de la rotación de la sección. Control de la torsión de la sección. Control de la escala de la sección
Crear una superficie de red a partir de varias lineas.
Fusionar superficies para crear objetos complejos. Crear superficies planas con agujeros. Juntar dos superficies por sus lineas.
Crear una superficie con crear un recogedor con superficie de red y crear un desfase para crear su funda, tapas agujeros
Crear una superficie de parche. Tapamos agujeros controlando la curvatura, poniendo una linea de guía.
Crear primitivas sólidas. Modificar los sólidos por pinzamiento. Modificar sólidos por propiedades.
Crear paredes utilizando polisólidos. Modificar altura del polisólido. Crear paredes a partir de polilineas.
Comprobación de interferencia entre sólidos
Operaciones booleanas entre sólidos. Unión, diferencia e intersección entre sólidos.
Historial de los sólidos. Ver como podemos editar los sólidos originales después de realizar operaciones booleanas.
Extrusionar sólidos de diferente manera. Extrusión y pulsar y estirar.
Crear una pieza mecánica con la revolución de sólidos
Convertir una superficie en sólido engrosando la superficie.
Inclinar las caras de un sólido. Extruir caras de un sólido. Desfasar caras de un sólido.
Crear chafanes y empalmes a los sólidos. Editar el empalme. Borrar el empalme.
Crear una pieza utilizando operaciones booleanas y el vaciado de sólidos
Resumen de los sólidos. Creamos una pieza compleja con sólidos.
Crear secciones y recodos de los sólidos.
Presentación del proyecto.
Crear paredes , techo y suelo de la casa.
Aplicar materiales a los objetos. Librería de materiales de AutoCAD. Quitar materiales.
Aplicar mapa de coordenadas de la imagen de un material. Diferentes maneras de editar el mapa de material
Aplicar materiales a las caras. Dividir caras de sólidos.
Crear cámara en nuestro proyecto. Controlar posición de la cámara. Controlar el angulo de obertura.
Crear la vidriera de la casa.
Crear materiales con zonas trasparentes. Materiales opacos. Crear una persona y arboles.
Crear el forjado de la casa.
Insertar los muebles de la casa. Aplicar materiales a los muebles.
Crear nuestro propio material. Crear un cuadro para el salón de la casa. Modificar el mapa del material.
Iluminación de exterior con el sol. Configurar hora y día del sol.
Aplicar materiales por capa
Poner una imagen de fondo. Configurar la imagen de fondo.
Hacer el render de nuestro proyecto. Diferentes opciones para acelerar el render.
Cambiar materiales de la escena
Crear iluminación global o de rebote de forma automática o a mano.
Retoques finales y despedida
En este curso de autoCAD aprenderás las herramientas necesarias para poder crear piezas en 3D y casas en 3D.
Te recomiendo unos conocimientos básicos del uso de Autocad en 2D para que puedas asimilar bien el curso y no te pierdas.
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Como puedes ver, es un curso en el que aprendes poco a poco y con ejemplos muy prácticos las diferentes herramientas de trabajo en 3D de AutoCAD.
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