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Development Game Development Unity

Architecture d'un Model-View-Controller avec Unity

Développement d'un jeu de rythme tel que "Guitar Hero" avec Unity 5.6. 1ère partie : Design Pattern
Rating: 4.2 out of 54.2 (46 ratings)
248 students
Created by Fred Moreau
Last updated 1/2019
French
30-Day Money-Back Guarantee

What you'll learn

  • Implementer une architecture type Model-View-Controller avec Unity.
  • Construire des modèles/architectures personnalisées.
  • Créer un type de ressources personnalisées réutilisable avec ScriptableObject.
  • Utiliser des objects UI de type Prefabs pour remplir une vue UI.
  • Implementer un modèle d'instance unique (Singleton).
  • Utiliser des entrées (input) personnalisées (keyboard, gamepads) pour déclencher des événements.
  • Implementer une mécanique de jeu basée sur le rythme.

Course content

7 sections • 21 lectures • 2h 30m total length

  • Preview01:30
  • Preview00:42
  • Preview00:58
  • Preview05:47

  • Construction de la vue "piste".
    14:15
  • Enregistrement des éléments d'interface en Prefabs.
    04:17

  • Définition du modèle de données.
    05:21
  • Séparation des données et du composant.
    04:24
  • Création d'une ressource personnalisée depuis le modèle de données.
    04:10
  • Génération aléatoire d'échantillons de données.
    10:12
  • Création d'un inspecteur de propriétés pour l'affichage et édition des données.
    21:40

  • Remplissage de la vue à partir des données d'une piste.
    12:00
  • Animation du défilement de la piste.
    04:38

  • Usage d'entrées (input) personnalisées à l'aide de "Keycodes".
    11:13
  • Implémentation des mécaniques de tempo.
    06:45
  • Référencement de la note courante.
    03:17
  • Mise en oeuvre de la mécanique de jeu.
    08:56
  • Synchronisation de la vue avec le contrôleur.
    14:54
  • Retour du visuel de la mécanique de jeu.
    10:39

  • Preview04:26

  • Aller plus loin encore avec Unity et C#.
    00:16

Requirements

  • Savoir se servir de l'éditeur de Unity.
  • Avoir les connaissances de base du développement C# avec Unity.
  • Savoir se servir de MonoDevelop (ou Visual Studio).

Description

Cette formation est la première d'une série de formation sur Unity, axée sur le travail d'équipe entre designers, graphistes et programmeurs.

Chaque formation de cette série touche à un sujet particulier de l'industrie du jeu. Cette formation porte sur les "design patterns", les schéma d'architecture logicielle, et en particulier sur le model-view-controller et comment l'implémenter dans Unity.

En partant de rien, nous allons créer un jeu de rythme, tel que Guitar Hero ou Tap Tap Revenge. Nous commencerons par la structure des données et mécanique de jeu, qui concernent le design et la programmation, puis nous verrons l'affichage des données et retours visuels, qui concernent le graphisme et la programmation.

Nous allons commencer par une vue d'ensemble de certains design patterns connus (MVC, MVVM, MVP). Puis nous construirons la représentation graphique avec les outils d'interface de Unity, avant de travailler sur l'architecture du jeu.

Nous allons structurer le modèle de données (Model) du jeu, puis nous l'afficherons et l'éditerons à l'aide d'un inspecteur de propriétés personnalisé. Nous verrons aussi comment enregistrer des données dans l'éditeur à l'aide de la classe ScriptableObject.

Nous travaillerons ensuite sur la vue piste (View), en la remplissant d'objets d'interface enregistrés plus tôt, et nous animerons le défilement de la vue piste.

Nous travaillerons alors sur le contrôleur de jeu, récupérant les entrées (input) du joueur pour les utiliser dans la mécanique de jeu, et mettre à jour l'affichage.

A la fin de cette formation, les graphistes sauront ce qu'il est possible de faire avec les composants d'interface en 3D, les programmeurs et designers sauront créer et manipuler des modèles de données spécifiques à un jeu, depuis l'éditeur pour les utiliser au "runtime".

Who this course is for:

  • Les développeurs Unity souhaitant parfaire leur connaissances.
  • Les développeurs d'application souhaitant mettre à profit leurs connaissances dans Unity.

Instructor

Fred Moreau
Unity Certified Instructor and Agile Coach
Fred Moreau
  • 4.2 Instructor Rating
  • 933 Reviews
  • 6,027 Students
  • 10 Courses

Coach and Consultant - Design & Development, Business, Training

[ English ]

With a strong technical expertise and a taste for design, I've had the opportunity to lead teams of creative people through development of innovative projects.

I'm passionate about learning and training, I started giving training early and have been involved in training certification programs. When you work in this industry, sharing your knowledge is not only a duty, it's the opportunity to learn even more.

I'm a self-taught developer myself. I work with Unity since 2011, and was very lucky to meet with mentors who taught me a great deal about OOP. That's a lot to learn about when your background is not in engineering, though, I figured that if I could do it, anyone can.

[ Français ]

Je suis passionné par l’apprentissage et l’enseignement. J’ai donné mes premières formations très tôt et me suis impliqué dans les programmes de certifications de grands éditeurs. Quand on travaille dans cette industrie, partager ses connaissances est plus qu’un devoir, c’est aussi le meilleur moyen d’apprendre d’avantage.

Je suis développeur autodidacte. Je travaille avec Unity depuis 2011 et j’ai eu la chance de rencontrer d’excellents mentors qui m’ont beaucoup appris sur la programmation objet.
C’est beaucoup de choses à apprendre lorsque vous n’avez pas un parcours d’ingénieur. Cependant, si j’y suis parvenu, n’importe qui peut en faire autant.


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