
En esta primera clase realizaremos una presentación detallada del curso para que conozcas como se estructura y se organiza toda la formación.
Udemy es una plataforma de cursos online donde puedes encontrar formación audiovisual sobre diversas temáticas. En esta clase te explico como usar y sacar el máximo partido a esta plataforma de formación online.
El funcionamiento es muy sencillo. Sólo tienes que acceder a la plataforma y buscar el curso que necesitas, normalmente hacen grandes campañas rebajando los precios de los cursos.
Una vez hayas adquirido un curso, podrás acceder a su plataforma de eLearning donde podrás consumir el contenido, generalmente, en vídeo.
Cuando compras un curso, tienes acceso de por vida, puedes volver a él en cualquier momento para recordar aquella habilidad que quieras repasar.
Los cursos de Udemy ofrecen certificados de finalización que podrás descargar tras acabar el curso. Esto es muy útil para tu currículum cuando quieres demostrar que has aprendido una habilidad concreta.
La mayoría de los cursos ofrecen un vídeo con "vista previa habilitada" de cómo es la clase por dentro. Puedes echarle un vistazo para ver si es lo que buscas, el estilo de enseñanza del instructor o el material.
Las opiniones y valoración del curso también sirve como referente a la hora de comprar un curso en esta plataforma. Encontrarás una puntuación como esta y comentarios de los estudiantes que lo han cursado.
En esta clase te cuento en detalle como acceder, configurar tu perfil, moverte por la intranet y aprovechar al máximo el contenido, foros y recursos del curso que acabas de adquirir.
¡Bienvenid@!
En esta lección aprenderás los más importante sobre el uso correcto y óptimo del portal formativo Udemy. Recuerda que si aún sigues tienes algún problema o dificultad durante la formación puedes contactar conmigo.
En la siguiente clase te detallo como está organizado y configurado el curso experto que estas comenzando. El objetivo es que aproveches al máximo la formación y saques el mayor beneficio de la misma.
¡Comencemos!
Necesitarás de unos requisitos básicos para la correcta instalación y funcionamiento del software empleado en el diseño de proyectos de interiores. Te incluimos los requisitos mínimos, aunque también los recomendados, por si quieres usar nuestras sugerencias para mejorar el rendimiento de los programas que requieras usar durante la formación.
Conoceremos las principales referencias e influencias que me permiten trabajar de forma creativa en mi día a día como diseñador. Para diseñar se requiere seguir un proceso creativo y el primer paso es observar e investigar para conseguir un buen resultado. Cuanto más te empapes de trabajos realizados por otros, más información en tu cerebro. Incluso no te olvides de visitar a tu competencia, ¡no te cortes ni un pelo!
Observar e investigar no es copiar, al contrario es esencial y completamente necesario, ¿si no cómo te van a surgir ideas? Es vital para que comience a maquinar tu cerebro, donde comienza a nacer tu capacidad creativa para el diseño que tengas que hacer.
¿Pero dónde busco, qué tengo que encontrar y después de encontrar, qué hago? En está clase lo averiguarás.
Para ir conociéndonos todos, te invito a presentarte. Ponle cara a tu perfil y sube un par de proyectos, personales o profesionales, compártelos en el foro de esta clase y cuéntanos en qué lugar o proyecto desearías trabajar idealmente.
Recuerda que desde el apartado de "Preguntas y Respuestas" podrás presentarte al resto de alumnos de este curso y plantear todas las inquietudes que tengas.
En esta lección llevaremos una primera aproximación el diseño en este campo a través de los distintos acontecimientos más relevantes acaecidos durante su historia reciente.
En esta lección veremos las principales tendencias actuales en el diseño contemporáneo de está tipología creativa actual.
En esta lección veremos múltiples ejemplos y referencias de espacios.
En esta lección veremos múltiples ejemplos y referencias de Representación Gráfica de Diseños.
En esta lección te mostramos tres interesantes e inspiradores ejemplos de Diseño de Espacios similares que pueden servirte de gran ayuda y referencia a la hora de diseñar tu proyecto.
En esta primera lección llevaremos a cabo una breve introducción a los conceptos principales a tratar durante la sección.
En esta clase repasaremos a grandes rasgos la historia de color.
Vamos a conocer la importancia y la magia que podemos generar a través del cromatismo del proyecto.
En esta clase veremos las diferencias y similitudes entre los colores de carácter cálido y frío.
En esta clase conocerás la realidad y configuración de los colores.
En esta lección aprenderemos a identificar y sacar el máximo partido a la gama de colores.
Vamos a ver en detalle los colores complementarios y su distribución en el diseño.
En esta ocasión trataremos la síntesis del color.
En esta ocasión vamos a ver los conceptos de tono, saturación, matiz, luminosidad y brillo que presenta cualquier color.
Es el turno para trabajar sobre las relaciones de los colores.
En esta lección vamos a ver los conceptos más importantes a la hora de representar los materiales de forma correcta en nuestro documentación técnica.
En esta ocasión tratemos sobe la representación gráfica de suelos en nuestros diseños.
Esta lectura detallara el procedimiento de representación gráfica de paramentos verticales en la documentación gráfica de nuestro proyecto.
Aprenderemos como representar correctamente los materiales en techos del proyecto.
En esta lección trataremos los principales conceptos para entender la importancia del dibujo técnico aplicado al diseño de la tipología de proyectos tratada durante el curso.
En esta ocasión vamos a conocer los diferentes tipos de trazado y su uso según el elemento a representar en nuestras propuestas de diseño.
En esta lección conoceremos y comprenderemos la gran importancia y relevancia de la escala de la documentación gráfica del proyecto.
Para poder llevar a cabo con garantías nuestros dibujos y diseños resultará imprescindible conocer las distintas opciones de cara elegir los útiles de dibujo técnico.
En esta clase aprenderemos en detalle el proceso de tomas de datos en la obra para el dibujo posterior de intervención y propuesta de diseño.
Es el turno de conocer como debemos representar de forma gráfica nuestros diseño para que puedan ser compresibles e interpretables en cualquier lugar del mundo.
Esta lectura tratará sobre la representación de la vista en planta de nuestros diseños creativos.
En esta ocasión trataremos como es recomendable y aconsejable representar las puertas, ventanas y otros elementos accesorios en nuestros proyectos de diseño.
En esta lectura conoceremos los útiles clásicos del dibujo técnico.
Vamos a conocer la importancia y el procedimiento para llevar a cabo una acotación precisa y legible de nuestros diseños.
En esta clase podrás conocer como representar los alzados y distintas vistas de tus diseños creativos.
En esta ocasión vamos a conocer como representar correctamente los cortes de sección de nuestro proyectos de diseño.
Te cuento como usar de forma sencilla un escalímetro.
Es el turno de representar los elementos de carpintería del proyecto.
En esta ocasión aprenderás el usos y la importancia de los principales elementos gráficos del proyecto.
La tipografía es sin duda alguna un elemento fundamental en la representación gráfica, en esta clase veremos las claves a la hora de su uso en nuestra documentación técnica.
En esta clase conoceremos cómo poder conseguir el software y proceder con su instalación de forma correcta en nuestros equipos informáticos. Este proceso es fundamental para poder usar el programa sin ningún tipo de problema a posteriori.
¡Vamos allá!
Configuraremos de forma óptima la interfaz del programa, además veremos en detalle los distintos menús y apartados de la interfaz. El objetivo será conocer en detalle el aspecto visual del software y como movernos de forma fluida a través sus herramientas y funciones.
En esta clase aprenderás y conocerás los principales sistemas de selección de entidades de los que dispone AutoCad y que te ahorran muchísimo tiempo y esfuerzo durante tu trabajo con el programa.
Vamos a conocer las principales herramientas de AutoCad para los campos del interiorismo y la Arquitectura.
Ahora es el turno de pasar a modificar y manipular los objetos creados en las clases anteriores. Sin duda una de las lecciones más importantes de todo el curso y del uso de AutoCad.
Resulta fundamental que puedas identificar tanto el "espacio modelo" como el "espacio de trabajo" dentro de AutoCad, que te permitirá sacar mayor partido del programa.
Unos de los principales quebraderos de cabeza con AutoCad son los archivos usados como referencias externas. En esta lección veremos como gestionar este tipo de archivos.
Muy importante resulta el aspecto de determinar y establecer una escala validad en nuestros proyectos gráficos. En esta clase veremos en detalle la forma correcta de llevar a cabo este proceso.
En esta actividad te propongo dibujar con AutoCAD un sencillo salón de una pequeña vivienda. El punto de partida será un dibujo con algunas cotas en formato jpg. A partir de esta información lleváremos a cabo el dibujo de toda la planta arquitectónica propuesta.
¡Manos a la obra!
En esta actividad vamos a practicar las técnicas básicas de dibujo. Para ello descarga todo el material complementario y lleva a cabo el ejercicio propuesto.
"Medidas usadas para el Museo Guggenheim". Las cotas se facilitan en centímetros.
Conceptos introducidos:
Dibujo con círculos y arcos.
Referencias a objetos: centro, cuadrante.
Modos de selección y pinzamientos.
Creación e insercción de bloques.
Modificar: desfase, estirar, desplazar y descomponer.
Paleta de Propiedades.
Formato: tipos de línea, escala global y específica.
Una de las premisas de cualquier documentación gráfica arquitectónica es el hecho de que deben incluir una leyenda y/o cartela que indique e identifique a cada uno de los planos de nuestro proyecto. En esta lección crearemos nuestra cartela y la usaremos en los distintos planos.
Una vez creada toda nuestra documentación gráfica del proyecto llega el momento de la impresión de la misma. En esta clase vamos a aprender a realizar este importante proceso de impresión con AutoCad.
En esta primera sesión comenzaremos viendo como poder conseguir el software de modelado 3D SketchUp Pro y proceder con su instalación en nuestros equipos.
Conoceremos los principales atajos de teclado de SketchUp y como crear y gestionar nuevos atajos de teclado en el programa. Utilizar éstos métodos es mucho más rápido que ir de un botón a otro en la Barra de Herramientas. Además asignaremos Atajos de Teclado personalizados que nos puede proporcionar un gran incremento de velocidad en todas las operaciones de activación de herramientas.
En esta lección vamos a conocer en detalle las herramientas de visualización que nos permite emplear el software.
Veremos los principales sistemas de selección en SketchUp, como: selección mediante ventana, selección múltiple, selección mediante un clic, dos clic y triple clic.
SketchUp destaca por la simplicidad y velocidad que ofrece en el proceso de modelado, gracias a un sistema de creación de susperficies y sólido muy intuitivo. Antes de empezar a dibujar, hay que explicar que los modelos de SketchUp se crean básicamente uniendo líneas (aristas) para formar caras. Las caras se crean automáticamente cuando se unen tres o más líneas que estén en el mismo plano; de este modo se pueden ir uniendo superficies planas para formar los modelos deseados.
Conoceremos los principales conceptos sobre el Dibujo 3D con SketchUp y las herramientas imprescindibles para ello: Mover, Girar, Copia lineal, Copia polar, Copia múltiple, Escalar, Equidistancia.
El otro pilar básico de la mecánica de trabajo que presenta este curso online es el modelado basado en capas. El hecho de dibujar con una estructura de capas clara y organizada, no solo facilita la compresión y el manejo del modelo por parte de cualquier usuarios, sino que allana enormemente el camino para las siguientes fases de producción, principalmente para la aplicación de materiales y texturas. Es por ello, que se hace imprescindible el uso de una estructura de capas en cualquier modelo, de manera que un modelo muy complejo, es decir, con mucha geometría, puede convertirse en un modelo muy sencillo si las capas se usan adecuadamente.
Una lección fundamental, en la que conoceremos una de las más importantes funcionalidades del programa.
Aplicar mapas y texturas_ La increíble herramienta pintar. Sin duda la clase que más te va a gustar.
Qué son y para qué sirven los estilos visuales de SketchUp
Sketchup cuenta con estilos precargados que nosotros podemos aplicar a cualquiera de nuestras ventanas, pero lo que hay que entender es que el poder de modificar los estilos lo tiene Sketchup.
Los estilos le permiten guardar las propiedades visuales de su modelo. Cosas como el estilo de borde y el estilo de cara afectan la forma en que se representa su modelo, y pueden hacer que su modelo se vea dramáticamente diferente. Los estilos pueden ser una propiedad guardada de una escena, por lo que debe asignar un estilo a su modelo cada vez que cree una escena.
Todas las propiedades de estilo se pueden editar desde la pestaña Editar en la ventana Estilos. También puede cambiar algunas de las propiedades de estilo de varios menús y barras de herramientas dentro de SketchUp, así que asegúrese de guardar los cambios que haya realizado si desea que se guarden en un estilo.
Crear, modificar y guardar estilos.
Aprenderemos a posicionar cámaras para posteriormente crear y guardar distintas escenas de nuestros proyectos, que nos permitirán además realizar vídeos que muestren nuestro proyecto.
A partir de la versión 2013 del software, se ha creado un ‘Almacén de Extensiones’, un lugar donde el que quiera, pueda personalizar su copia de SketchUp de la forma que más le interese según sus descargas de plugins y extensiones. Esta herramienta funciona como una verdadera tienda de descargas, en donde podrás visualizar aquellas descargas más populares, con opiniones de usuarios haciendo todo este proceso mucho más simple.
En esta clase llevaremos a cabo el modelado de un mueble en 3D desde 0.
En este capítulo llevaremos a cabo el modelado de un mueble en 3D desde un archivo DWG/DXF de AutoCad.
1 Comenzamos dibujando un rectángulo (escalón) de superficie 1;0.28 m. Con la herramienta Empujar (P) le damos un espesor de de 0,17 m de altura. Seleccionamos todo el peldaño y creamos un componente.
2 Realizamos una copia múltiple con Mover (M) + Ctr. y posteriormente *7. Seleccionamos el último escalón y botón derecho convertir en único. Entramos en su edición y realizamos un escalado de 1m de ancho.
3 Seleccionamos todos los escalones y el rellano dibujados previamente y creamos un nuevo componente llamado tramo.
4 Copiamos el tramo y lo giramos posicionandolo de manera que quede un tramo de ida y otro de vuelta.
5 Trabajamos en detalle dentro de uno de los escalones dando el diseño que nos interese. En el ejemplo se ha realizado una componente con el lateral del escalón para realizar una pletina gris oscura que copiaremos en ambos extremos del escalón. También hemos aplicado un color madera al peldaño con la herramienta Bote (B)y reducido su espesor.
1 A continuación repetimos el mismo proceso para el rellano.
1 Realizamos una barandilla a partir de rectángulo creado mediante la herramienta Línea (L), dibujandolo dentro del componente tramo para que tambien aparezca en el tramo de subida.
1 Realizamos una Equidistancia (F) en el rectángulo y le damos espesor para simular una estructura para la barandilla, aplicamos un material de vidrio al paño de la barandilla.
En esta clase veremos los principales aspectos del motor de renderizado más usado actualmente, que nos permitirá conseguir imágenes fotorrealistas.
Vamos a ver en detalle los fundamentos de VRay para que puedas sacar el máximo partido del mismo.
Uno de los temas más importantes del curso, vamos a conocer como VRay gestiona los materiales foto-realistas.
Vamos a ver como podemos configurar correctamente los parámetros del motor de render referentes a la calidad final de salida.
Sin duda uno de los elementos más importantes es la ventana gráfica del Frame Buffer en la cuál podremos visualizar y editar nuestros render de forma rápida y sencilla.
En esta clase vamos a tocar los tres parámetros principales a la hora de conseguir render de calidad. La luz, los materiales y las opciones de VRay.
En esta lección te explico en detalle las tipologías de luces más importantes de VRay.
Para conseguir una correcta exposición en nuestros renders, resulta imprescindible configurar correctamente la cámara de VRay. En esta clase te lo muestro.
Renderizado Final de nuestras Escenas 3D.
Como propuesta de actividad, y después de lo aprendido te propones que realices el proceso de descarga e instalación de Adobe PhotoShop si aún no tienes el software instalado en tu equipo.
La primera vez que abrimos Photoshop puede resultar bastante intimidante debido a la cantidad de opciones, utilidades y herramientas que nos encontramos al entrar. Realmente vamos a acabar utilizando muchas menos de las que se muestran pero además, puede que nos cueste encontrar lo que buscamos si no sabemos dónde tenemos que mirar.
Hay que tener en cuenta que Photoshop está orientado a un montón de profesionales diferentes y el programa nos ofrece varias herramientas que posiblemente no utilicemos nunca.
Una vez hayamos aprendido a orientarnos en el programa, lo ideal es poder personalizar su interfaz para que sea ella la que se adapte a nuestro método de trabajo, y no al revés.
Esas son las dos cosas que vamos a aprender hoy; dónde buscar lo que necesitamos y cómo organizarlo a nuestra manera.
Vamos a empezar con un rápido repaso a las diferentes zonas de la interfaz de Photoshop.
Los elementos de la interfaz de Photoshop
Podemos diferenciar 6 bloques de información diferentes en la interfaz de Photoshop:
– La barra de menús
– Los paneles
– La barra de estado
– El lienzo
– La barra de herramientas
– La barra de opciones.
La capa de ajuste de Brillo/Contreate en Photoshop, es quizá la herramienta más simple que tenemos en la suite de Adobe para controlar la luminosidad y el contraste de nuestras imágenes. Su nombre (brillo/contraste) no deja lugar a dudas de lo que va a hacer. La clave es que, como el resto de capas de ajuste, viene asociada a una máscara con lo cual vamos a poder aplicar dichos efectos de una manera local.
Para modificar el brillo, y el contraste de una imagen existen otras herramientas más completas que Brillo/Contraste, como podrían ser las capas de ajuste de Niveles o de Curvas, las cuales aparte nos ofrecen mucho más control sobre el resultado final. En cambio, son bastante más complejas de usar ya que, como vamos a ver, la capa de ajuste de brillo/contraste es tremendamente simple.
La principal virtud de esta capa de ajuste, defenestrada por muchos es que nos va a permitir modificar la exposición, correcto, pero no de manera global como se hace, por ejemplo modificando el deslizador de Brillo en la capa de ajuste de brillo/contraste, no. Aquí vamos a poder modificar la exposición de manera selectiva enfocando en corregir la exposición en determinados tonos de la imagen de manera independiente.
Muchas veces, una vez ha terminado el render —y suele pasar si han sido necesarias muchas horas— nos damos cuenta de que una determinada zona requiere más iluminación, como ocurre en este ejemplo con el rostro de la chica. No hace falta volver a renderizar. Esto es algo muy fácil de resolver en Photoshop creando una capa de ajuste (Niveles) con una máscara atenuada que sirva para iluminar esa u otras zonas.
Los Niveles corrigen la gama tonal y el equilibrio de color de una imagen ajustando los niveles de intensidad de las sombras, los medios tonos y las iluminaciones de la imagen. El histograma Niveles sirve como guía visual para ajustar la tonalidad de la imagen.
Podemos guardar determinados valores de Niveles como un ajuste preestablecido para aplicarlo en lo sucesivo a otras imágenes.
El color es uno de los temas más complicados de dominar a la hora de hacer un render, aunque hayamos colocado un color con su código RGB a un material, es muy posible que al realizar el render observemos que ese color no se muestra como queríamos. Por esta razón, es muy habitual realizar correcciones de color en Photoshop, dónde resulta muy sencillo variar el color de un elemento.
Un error que se comete mucho es renderizar con colores muy saturados. En la realidad los colores son más bien de baja saturación. En la configuración de los materiales o en el render intenta bajar la saturación de los colores, a menos que quieras hacer énfasis en algún elemento o material que quieras que sobresalga.
En muchas ocasiones queremos transformar una imagen o algunos elementos que aparecen en esta a escala de grises. Como suele ocurrir en Photoshop, existen varios modos de conseguir el efecto. Veamos las diferentes posibilidades comparando sus pros y contras.
El método más directo es hacer clic en Imagen > Modo > Escala de grises. Esto sustituye directamente el espacio de trabajo de RGB a escala de grises sin dar opciones a personalizar el cambio. Además, nos impide agregar elementos a color en la imagen, puesto que este modo afecta a la fotografía y todas las capas. Se trata por tanto de un método poco empleado por sus numerosos inconvenientes.
El ajuste Filtro de fotografía imita la técnica de colocar un filtro coloreado delante de la lente de la cámara para ajustar el equilibrio y la temperatura del color de la luz transmitida a través de la lente y exponer la película. El ajuste Filtro de fotografía le permite elegir un color preestablecido para aplicar un ajuste de tono a una imagen. Si deseas aplicar un ajuste de color personalizado, el ajuste Filtro de fotografía permite especificar un color mediante el Selector de color de Adobe.
También puedes elegir Imagen > Ajustes > Filtro de fotografía. No obstante, recuerda que, con este procedimiento, los ajustes se aplican directamente en la capa de la imagen y se elimina información de la imagen.
Lo primero que verán al aplicar una capa de ajuste de degradado es un menú sencillo de tres partes. La barra grande que muestra la gradación y la opción de seleccionar predeterminados. Abajo también verán un cuadro para aumentar la difusión entre los colores, esto ayuda a corregir la posterización entre los niveles de color(evitar banding). Y finalmente un recuadro que permite invertir los colores de la gradación, ejemplo si las luces eran blancas y las sombras negras, ahora lo negro es blanco y lo blanco es negro.
El viñeteado o viñeteo es la aparición de bordes negros en las fotos. Este efecto se produce en aquellas ocasiones en las que el campo de visión del objetivo se ve afectado por la interposición de elementos como filtros que afectan al ángulo de visión, cuando el chasis o la parte metálica de el filtro o portafiltros entra en el ángulo de visión
del objetivo y sale en la foto.
Lo que se puede considerar como una deficiencia del sistema óptico de nuestras cámaras ha resultado ser en muchas ocasiones un elemento compositivo de enorme importancia. El viñeteo, dirige la atención irremediablemente al centro de la fotografía. Puede ser además el más sutil y elegante de los marcos y por lo tanto, si queremos, podemos tomarnos este defecto como una gran oportunidad. Tanto es así, que si nuestra flamante cámara no genera estos artefactos, ¡siempre nos quedará el Postprocesado! Vamos a ver como lo haríamos en Photoshop.
Estos fenómenos ópticos dan mucha mayor calidad y realismo a un render. Procura dar unos toques de resplandor en elementos a los que la luz del sol llega directamente. En renders de atardeceres queda muy bien el resplandor, mejor conocido como “efecto flou”.
Realizar fotografías a contraluz o que tengan un destello muy marcado en muchas ocasiones es muy complejo. Es por eso que el filtro Destello nos va a permitir añadir este mismo después de haber realizado la toma y conseguir efectos muy llamativos.
Añadir marcas de agua a una fotografía o imagen es una tarea que puede realizarse con multitud de programas distintos, entre ellos, Photoshop.
Experto en Diseño de Mobiliario. Madera, Hormigón, PVC, etc.
Aprende de forma integral el proceso de diseño de mobiliario desde 0.
Instructores: Arquitecto Álvaro García y Arquitecta Lucía Fernández Actualizado: Febrero del 2026 Estudiantes: +4.400 Requisitos previos: Ninguno
Descripción del Curso:
Domina el diseño de mobiliario desde cero con un método claro y práctico. Aprenderás a convertir ideas en piezas reales: briefing, investigación, bocetos, moodboards, ergonomía y medidas; selección de materiales (madera, hormigón, PVC, metal, compuestos), uniones y acabados, y modelado CAD 2D/3D con prototipado rápido. Diseñarás muebles funcionales, resistentes y con identidad, listos para producción artesanal o industrial.
Lleva tus proyectos a nivel pro con despieces, planos, renders y fichas técnicas, cálculo de costes y viabilidad, búsqueda de proveedores y estrategias de fabricación/ensamblaje. Integra sostenibilidad (diseño circular, reciclabilidad, FSC, low-VOC) y propiedad intelectual/registro para proteger tus diseños. Curso en Udemy para todas las edades y niveles, con plantillas y casos reales que impulsarán tu portafolio y te ayudarán a destacar en el mercado.
El experto en Diseño de mobiliario busca dotar al alumno de las competencias y habilidades conceptuales y técnicas imprescindibles para conseguir crear diseños de muebles, que permitan ejercer como diseñador de mobiliario profesional, consiguiendo una especialización en el ámbito del diseño de mobiliario. Comenzaremos la formación con los fundamentes y una base teórica para poder aplicar directamente al diseño y prototipado de muebles. Un curso que se centra en el diseño y la construcción de muebles, permitiendo a los diseñadores de interiores personalizar aún más sus espacios.
Con esta formación podrás decir adiós a los muebles genéricos y convencionales, y crear tus diseños propios con tus manos. Durante el curso conseguirás dominar el arte, conocimiento, disciplina, técnica y creatividad para conseguir ser un maestro carpintero. El programa formativo esta orientado a aquellos creativos que quieran comenzar en esta disciplina, o apasionados y aficionados a la ebanistería, carpintería y disciplinas relacionadas, que persigan conseguir resultados más profesionales. No vas a necesitar de una experiencia previa, ni sofisticadas herramientas para la construcción de muebles. La formación te será una útil guía con la que descubrir en detalle este apasionante mundo.
Hormigón, PVC, vidrio, madera maciza, aglomerado, metal, etc. son algunos de los soportes que se emplean en la construcción y elaboración de mobiliario. Resultando imprescindible prestar atención a una serie de factores claves en este ámbito y con técnicas que te ayudarán a ser un autentico profesional, muy cualificado, de forma que puedas llevar a cabo una labor eficiente.
La formación en el curso de diseño de mobiliario te permitirá convertirte en un experto a la hora de crear piezas y muebles en todo tipo de materiales, y todo con una formación principalmente práctica. A través de variadas actividades y proyectos completos podrás adquirir los conocimientos suficientes para ejercer profesionalmente de forma solvente. Además conocerás en detalle mi flujo de trabajo a la hora de afrontar un proyecto profesional de diseño de mobiliario.
Itinerario Formativo:
Introducción a Udemy
Bienvenida al Curso "Experto en Diseño de Mobiliario. Madera, Hormigón, PVC, etc."
Introducción al Diseño de Mobiliario
Teoría y Práctica del Diseño de Mobiliario.
La Iluminación
El Color
Los Materiales
Representación Gráfica Arquitectónica de los Materiales en los Proyectos.
Principales Conceptos sobre Dibujo Técnico Arquitectónico
Feng Shui
Dibujo 2D Asistido por Ordenador con AutoCAD
Diseño 3D
Renderizado de Imágenes Fotorrealistas de nuestros Diseños c
Edición Fotográfica de Nuestros Proyectos y Diseños
Medición y Presupuesto de la Ejecución Material del Proyecto
Consideraciones en Seguridad y Salud
Diseño de Espacios Accesibles
Recursos para el Alumno del Curso
Consultas, Dudas y Sugerencias de los Alumnos de la Formación
Emisión del Certificado de Finalización del Curso "Experto en Diseño de Mobiliario. Madera, Hormigón, PVC, etc."
Objetivos del curso
Dominarás el proceso end-to-end de diseño de mobiliario: briefing, investigación, ergonomía, bocetos y moodboards; elección de materiales (madera, hormigón, PVC, metal, compuestos), uniones y acabados; modelado CAD 2D/3D, render y prototipado (CNC, impresión 3D, moldes). Aprenderás a generar planos, despieces, BOM, costes y viabilidad, especificaciones para fabricación, tolerancias y calidad, además de sostenibilidad (diseño circular, LCA) y propiedad intelectual básica.
Salidas profesionales
Podrás trabajar como diseñador/a de mobiliario o product designer junior, técnico/a CAD/CAM, prototipado y taller, en fabricantes, estudios de diseño, interiorismo, retail y hospitality. También tendrás herramientas para freelance/marca propia: colección cápsula, piezas a medida y colaboración con carpinterías y metalisterías, gestionando proveedores, costes, packaging y ficha técnica para producción real.
Dirigido a
Estudiantes y profesionales de diseño, arquitectura e interiorismo; makers, carpinteros, metalistas y perfiles creativos que deseen pasar de la idea a la pieza fabricada. Ideal para quien busca portafolio potente, método claro y plantillas listas para usar, empezando desde cero y escalando hasta un nivel profesional.
Metodología de Aprendizaje:
Recuerda que este curso incluye lecciones en vídeo fullHD con audio de estudio (compatible con TV, PC, Mac, tablet y smartphone), artículos didácticos, actividades, animaciones, ilustraciones, proyectos paso a paso, recursos descargables, links de interés, acceso de por vida, certificado de finalización, tutorización online, y una exclusiva comunidad de aprendizaje privada que nos ayudamos aportando nuestras experiencias en el foro de comunicación del curso.
La modalidad de este curso te permite que empieces y acabes cuando tú quieras, marcando el ritmo de la clase según tu disponibilidad. Puedes volver a visualizar lo que te interese, saltar el contenido que ya domines, hacer preguntas, resolver dudas, compartir tus proyectos... Puedes elegir ver todas las lecciones de forma secuencial (lineal) y aprovecharlas al máximo la formación, pero también puedes decidir ver este curso como una guía de referencia.
Las clases están claramente organizadas en secciones y lecciones, puedes decidir visualizar solo las clases que te resulten más importantes según tus necesidades formativas. La mayoría de las lecciones son independientes para que puedas comprender los conceptos de cada lección sin tener que ver las lecciones anteriores del curso.
Para seguir el programa formativo propuesto no ser requieren conocimientos previos, ya que la formación se acomete desde un nivel de usuario 0. El curso está orientado a aquellos creativos que quieran ampliar sus skills (habilidades) y conocer múltiples trucos, consejos, recursos y recomendaciones, de la mano de los instructores Álvaro García y Lucía Fernández. Además la formación disponen de acceso automático al contenido, sin limitación de tiempo, disponibilidad 24/7 (24 horas al día los 7 días de la semana), sin caducidad y con garantía de devolución.
Con esta formación disfrutarás aprendiendo desde dónde quieras, sin tener que desplazarte, sin horarios, con quién quieras, según tus necesidades y disponibilidad. Aprenderás con un instructor avalado por miles da alumnos satisfechos en todo el mundo (comentarios certificados). Conocerás las técnicas, métodos, trucos y flujos de trabajo de este sector creativo. El docente te transmitirá su sabiduría y conocimientos con pasión a la vez que las explicaciones concisas, claras, sencillas y con un enfoque profesional en cada clase. Podrás conseguir un certificado homologado personalizado y firmado por tu instructor en cada formación. De está forma podrás compartir tu título en tu portafolio, currículo, en redes sociales...
Con la alta definición de los vídeos (vídeo fullHD y audio de estudio) conseguirá no te perder detalle. Podrás ver las clases las veces que requieras para recordar y perfeccionar tus habilidades como diseñador. Tendrás la posibilidad de preguntar, pedir opinión y ayuda al instructor, además de compartir tu experiencia de aprendizaje con los demás alumnos del curso, tan apasionados como tú, repartidos por todo el mundo. Seleccionamos cuidadosamente los contenidos y producimos cada curso para garantizar una experiencia de aprendizaje online integral y de la máxima calidad.
¿A qué esperas?, este curso es ideal para ti, atrévete a convertirte en un experto y expresa tus ideas de la forma que siempre has deseado. Adelante, nos vemos dentro de la formación ;)