
ما هي تطبيقات الهاتف الذكي و من هم مصمميها ؟
ما هو البرنامج المستخدم لتصميم التطبيقات في هذه الدورة
كيفية الدخول و التسجيل في الموقع
ما هو التطبيق المرافق لمنصة التصميم
كيف أنشئ مشروع جديد
اختيار الإسم الأفضل للتطبيق
التعرف على شاشة البرمجة بقسميها الرئيسين ( التصميم و اللبنات البرمجية )
-البدء بالتصميم على برنامج mit app inventor
-إضافة أزرار على التطبيق في شاشة التصميم
-تغير مكان العناصر على الشاشة الرئيسية للتطبيق
-تغيير ترتيب الأزرار ( جنباً إلى جنب ) باستخدام التنظيم الأفقي
التعرف على اللبنات البرمجية وكيفية عمل مقطع برمجي في برمجية mit app inventor
برمجة الأزرار لتغير لون خلفية شاشة التطبيق لعدة ألوان
كيفية الربط مع تطبيق مرافق على الهاتف الشخصي لتجربة التطبيق المُنشَأ - mit AI companion
إضافة أزرار متعددة لاختيار لون الرسم
اضافة لوحة التفاعل القادرة على التجاوب مع حركة اليد على الشاشة
التعرف على أنواع حركة اليد على الشاشة وكيفية تفعيلها في البرنامج
إضافة عنصر غير مرئي ( حساس ) لاستشعار الاهتزاز و استخدامه لمسح المرسوم على الشاشة
برمجة الأزرار لاختيار ألوان متعددة ، و الممحاة للمسح
برمجة مقياس الاهتزاز لمسح المرسوم على الشاشة عند استشعار ارتجاج الهاتف في تصميم تطبيقات الهاتف في برمجية mit app inventor
التعرف على أومر الرسم على اللوحة و تفعيلها ( رسم الخط ، المنحنى ، النقطة )
إضافة كائنات وتغيير خصائصها ( الحجم ، اللون ، الصورة ) في برمجية mit app inventor
تفعيل خاصية الرسوم المتحركة على شاشة التطبيق
تفعيل حساسات الشاشة لقراءة حركات اليد المختلفة ( السحب، والإفلات، اللمس .. وغيرها )
برمجة حركة الكائن بعد قراءة حركة اليد على الشاشة
برمجة ارتداد الكائن عن الحافة
تغيير خصائص الكائن برمجياَ ( اللون والحجم ) في شاشة
برمجة تطبيقات الهاتف على موقع mit app inventor
ربط التطبيق المصمم مع تطبيق مرافق على الهاتف الذكي لتجربت تطبيق الآلة الحاسبة المصمم ببرنامج mit app inventor
ترتيب الأزرار على شكل جدول
تحضير مربع كتابه القيم المدخلة من قبل المستخدم
كتابة بعض الدلائل ( labels ) - على شاشة تطبيق تم تصميمه ببرمجية mit app inventor
قراءة القيم المدخلة في تطبيق و تخزينها في متغيرات
إجراء العمليات الحسابية المختلفة على القيم و اظهارها للمستخدم في شاشة النتائج على تطبيق تم إنشاءه ببرمجية mit app inventor
إظهار نتائج العمليات الحسابية في الخانات المناسبة في داخل التطبيق
تفريغ مربعات النصوص لاستقبال قيم جديدة عن طريق الضغط على زر إعادة الضبط الموجود في شاشة التصميم
A course in designing smartphone applications and games is aimed at developers of various ages, starting from school students and hobbyists in the field of programming and developing applications for smart devices, to engineers and specialists in the field.
The course aims to develop creativity and innovation in the learner so that they can understand the principle and mechanism of creating smartphone applications and interactive games on the phone, creating their own Android applications and publishing them on Google Play.
By teaching children how to design smart device applications and games using MIT software, a simple and easy programming environment designed for various ages, the child learns the characteristics of designing and programming phone applications. They learn how to add elements to the screen, arrange them, and change the properties of each element added to the screen. They then give the elements programming properties and operational commands through a code composed of building blocks, in addition to a lot of complex programming codes, which teach the programmer logical thinking and sequencing in assembling the programming blocks and giving each element added to the screen commands and activation. They also learn how to link the phone application with other phones or databases to input and retrieve data.
Finally, they test the application and search for problems in the applications, proposing solutions to solve the problems programmatically, and finally deliver a project (phone application) - a trial version, created by the student from their own ideas and contributions.
دورة تصميم تطبيقات و ألعاب الهاتف الذكي هي دورة يعنى بها مطوروا الألعاب و التطبيقات من مختلف الأعمار ، ابتداءاً من طلاب المدارس و الهواة لمجال برمجة وتطوير تطبيقات الأجهزة الذكي إلى مهندسين و مختصين في المجال. دورة تهدف الى تنمية الإبداع والابتكار لدى المتعلم بحيث يصبح قادراً على فهم مبدأ و آلية إنشاء تطبيقات الهاتف و الألعاب التفاعلية على الهاتف و إنشاء تطبيقات أندرويد خاصة به والقيام بنشرها على ال google play . بتعليم الأطفال تصميم تطبيقات و ألعاب الأجهزة الذكية باستخدام برنامج MIT وهو بيئة برمجية سهلة وبسيطة موجهة لمختلف الأعمار بحيث يتعلم الطفل خصائص برمجيات تصميم و برمجة تطبيقات الهاتف، و يتعلم إضافة العناصر إلى الشاشة و ترتيبها و تغيير خصائص كل عنصر مضاف إلى الشاشة ، و من ثم إعطاء العناصر خصائص برمجية و أوامر تشغيلية عن طريق كود برمجي يتكون من لبنات مركبة، بالإضافة للكثير من الكودات البرمجة المركبة، و التي تعلم المبرمج منطقية التفكير و التسلسل في تركيب اللبنات البرمجية و إعطاء كل عنصر مضاف إلى الشاشة أوامر و تفعيلها ، بالإضافة لربط تطبيق الهاتف مع هواتف أخرى أو مع قواعد بيانات لادخال و استرجاع البيانات. و أخيراً تجربة التطبيق و البحث عن مشكلات في التطبيقات مع طرح حلول لحل المشكلات برمجياً ، و أخيراً .. تسليم مشروع (تطبيق هاتف ) - نسخة تجريبية ، تم إنشاءها من قبل الطالب من بناة أفكاره و مشاركتها .