
Eine Übersicht des 1 Kapitels
Wir downloaden uns den Game Maker
Wir erstellen unser erstes Projekt
Übersicht des 2ten Kapitels
Unser erster Code : "Hallo Welt!"
In diesem Video erkläre ich euch was Variablen in der Programmierung sind
Ich zeige euch die verschiedenen Datentypen wie integer, Strings, floats usw.
Hier erläutere ich euch die Reichweite der Variablen
Ich zeige euch eine andere Form der Variablen und zwar Arrays
Ich zeige euch was if-statements sind und wie man damit arbeitet
Ich zeige euch wie man ein Switch Statement benutzt
Ich zeige und erkläre euch die verschiedenen Operatoren
Ich zeige euch die verschiedenen Schleifen Arten im GameMaker: Studio
Eine Übersicht des 3ten Kapitels
In diesem Kapitel erstellen wir unsere benötigten Sprites und programmieren unseren Spieler so was wir ihn bewegen können
In diesem Kapitel programmieren wir eine simple Kollision des Players und unserem Balles
Wir erstellen eine GUI
Wir erstellen einen Titelbildschirm
Wir fügen unserem Spiel Soundeffekte hinzu und exportieren unser fertiges Spiel
Eine Übersicht des 4ten Kapitels
Wir fügen Sprites in unser neuen Projekt hinzu
In dieser Lektion zeige ich euch wie man mehrere Backgrounds in einem Room benutzen kann
Wir programmieren unseren Vogel mit selbst erstellen Variablen und lassen ihn auf und ab fliegen
In diesem Kapitel lassen wir mit Hilfe von Code unsere Background bewegen und erstellen ein Parallax Effekt für mehr realismus
Wir lassen zufällige eine Röhren erstellen und fügen ihr eine Maske hinzu
Wir setzen eine Variable ein sodass das Spiel erst gestartet wird, wenn interagiert wied
Wir erstellen mit Hilfe des Draw GUI Events ein visueller Effekt wenn wir mit dem Boden oder den Röhren koillidieren
Jetzt haben wir zwar den Effekt aber wir können nach einer Kollision immer noch spielen
Nachdem unser Spiel beendet wird, lassen wir ein Scoreboard erstellen
Nachdem wir unsere Punktzahl ermittelt haben, weißen wir einen speziellen Coin hinzu
Wir fügen ein Replaybutton ein um unser Spiel zu wiederholen und fügen alle nötigen Sounds hinein
Ich zeige euch wie wir mit hilfe einer .ini datei unseren Highscore speichern
Wie das mal davor fügen wir als erstes unsere Sprites in unser Spiel
WIr programmieren die Steuerung unseres Players
Jetzt können wir unseren Player zwar bewegen brauchen aber dafür die passende Animation und genau das machen wir hier
Wir erstellen unser ersten Room
Wir programmieren ein Schloss. Erst nach der einnahme eines Schlüssels verschwindet das Schloss
Wir programmieren unseren ersten Gegner so weit das er uns ab einer bestimmten Distanz folgt
Wir erstellen eine One Way Plattform und modefizieren sie dann zu einer Moving Plattform um
Wir erstellen eine Coin Box wie bei Super Mario
Wir zeichnen unser GUI
Wir erstellen Checkpoints um unsere Spieler das Spielen zu erleichtern
Wir speichern alle unsere Werte damit beim neuladen des Checkpoints alles bleibt wo es ist
Wir erstellen einen 2ten Gegner
Wir geben unseren Gegner einen Visuellen Effekt wenn sie zerstört werden
Wir erstellen ein Tor mit dem wir ins nächste Level gelangen zudem erstellen wir einen Screenshake Effekt
Wir Designen unser 2tes Level und erstellen einen 3ten Gegner
Wir stellen unseren 3ten Gegner fertig
Wir erstellen ein Startbildschirm
Wir erstellen eine Spielerwahl nun können wir aussuchen mit welchen Charackter wir spielen wollen
Wir fügen Leben in unserem Spiel anhand von Sounds
Wir erstellen ein simplen Pausebildschirm
Wir fügen eine Hintergrundmusik ein um unser Spiel abzurunden
Zu guter letzt erstellen wir ein Highscoreroom der unserem Spieler zeigt wieviele Punkte er gemacht hat
Ihr liebt es Spiele zu spielen würdet aber viel lieber eigene Spiele erstellen? Ich helfe euch! Ich zeige euch wie mit Hilfe des Game Maker Studios eure eigenen Spiele erstellen könnt, dabei braucht ihr keine Programmierkenntnisse, denn ich bringe euch alles in diesem Kurs bei. Ich zeige euch die Grundkenntnisse der Programmierung mit der Game Maker eigenen Programmiersprache der Game Maker Language (GML). Ich zeige euch wie wir mit unserem gewonnen Wissen unsere eigene Spiele erstellen können, dabei fangen wir leicht an und werden immer Anspruchsvoller. Wir werden Spiele wie Pong, einen Endlos Runner wie Flappy Bird und einen Plattformer im Style von Super Mario programmieren. Insgesamt beinhaltet der Kurs 60 Videos mit über 9 Stunden Lernmaterial. Selbstverständlich werde ich auch immer da sein und so schnell es geht eure Fragen zu beantworten falls doch mal was nicht klappen sollte.
Ich gewährleiste euch durch Udemy eine 30-Tage GELD-ZURÜCK-GARANTIE
Na ? Interessiert ? Dann schreibe dich noch jetzt in meinen Kurs ein und lerne eigene Spiele zu erstellen.