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Aula Interativa e Metodologia STEAM para Sala de Aula e EAD
Rating: 5.0 out of 5(2 ratings)
8 students

Aula Interativa e Metodologia STEAM para Sala de Aula e EAD

Aprenda Design, Lógica e Programação e Modelagem de Peças para Impressão 3D
Created byTito Petri
Last updated 1/2024
Portuguese
Portuguese [Auto],

What you'll learn

  • Criar Aulas Interativas para usar em EAD
  • Criar Aplicações de Realidade Virtual para Aulas Online
  • Lógica e Algoritmos
  • Modelagem de Peças e Projetos para Impressoras 3D
  • Robótica e Microcontrolador Arduino

Course content

5 sections38 lectures13h 18m total length
  • Softwares e Grade Curricular do Treinamento13:07
  • Conceitos Fundamentais de Computação13:16
  • Tipos de Mídias Digitais13:46
  • Google Drive Docs Sheets Forms e Site14:03
  • Edição de Video e YouTube14:23
  • HTML e Sublime Text22:05

Requirements

  • Computador com Acesso à Internet
  • Curiosidade e Gosto pelo Conhecimento
  • Gostar de Desenho, Matemática, Tecnologia, Games e Computadores

Description

A educação STEAM (Sciences, Technology, Engineering, Arts and Mathematics) é uma abordagem interdisciplinar que visa ensinar as ciências, tecnologia, engenharia, arte e matemática de maneira integrada. A ideia é fornecer aos alunos uma educação mais prática e contextualizada, que os ajude a se preparar para as demandas do mundo moderno e do mercado de trabalho.

A educação STEAM é considerada uma forma de aumentar a motivação e o engajamento dos alunos, além de desenvolver habilidades críticas e criativas. Ele também pode ajudar a equilibrar a ênfase excessiva na educação tradicional centrada em fatos e teoria, dando aos estudantes uma oportunidade para aplicar o conhecimento aprendido em situações reais e problemas.

Além disso, a educação STEAM também pode contribuir para a diversificação das carreiras dos alunos, como desenvolvimento de jogos, animação, robótica, inteligência artificial, entre outras, que estão cada vez mais presentes na sociedade moderna.

É importante notar, que incluir a educação STEAM nas escolas não significa substituir as disciplinas tradicionais, mas sim complementá-las, oferecendo uma abordagem mais integrada e conectando o conhecimento adquirido em sala de aula com o mundo real. Isso pode ajudar os alunos a se tornarem cidadãos mais críticos, criativos e bem preparados para enfrentar desafios e se adaptar às mudanças no mercado de trabalho.

Através deste treinamento destinado à professores e alunos vamos aprender quais são os melhores programas de Design, Modelagem e Animação 3D e Criação de Aplicações Interativas Digitais para utilizar em Sala de Aula e Cursos à Distância.

Os programas de Desenho Gráfico, Programação e Simulação Virtual são ideais para aprender e ensinar qualquer assunto.

Através deste treinamento eu quero te mostrar quais são os principais programas da atualidade que devem ser ensinados e utilizados em sala de aula de hoje em diante, que podem além de cumprir a finalidade em sala de aula, preparar o aluno para conhecer e dominar estas ferramentas e linguagens que ele utilizará no mercado profissional de amanhã.

O que aprenderemos?

    • Melhores programas e sites para utlizar na dinâmica de aulas online

    • Scratch para Aplicações Interativas 2D

    • Plataforma Autodesk Tinkercad para Modelagem 3D e Robótica

    • Visão geral de ferramentas como Blender, Unity e Sketchfab para aplicar em aulas do Ensino Fundamental e Médio

    • Noções em Modelagem para Impressão 3D, Microcontroladores Arduino, Lógica e Algoritmos Melhores programas e sites para utlizar na dinâmica de aulas online

    • Scratch para Aplicações Interativas 2D

    • Plataforma Autodesk Tinkercad para Modelagem 3D e Robótica

    • Visão geral de ferramentas como Blender, Unity e Sketchfab para aplicar em aulas do Ensino Fundamental e Médio

    • Noções em Modelagem para Impressão 3D, Microcontroladores Arduino, Lógica e Algoritmos


Who this course is for:

  • Professores do Ensino Médio e Fundamental que desejam aprender implementar a metodologia STEAM em suas aulas online e presenciais
  • Professores e Docentes de Escolas de Programação para Crianças