
Nessa aula será apresentada o trajeto da evolução da tecnologia no contexto da sociedade, começando pelo início da nossa humanidade até chegar ao dia de hoje, em que vivemos em uma era totalmente digital. Essa aula tem como objetivo levar as pessoas a refletirem sobre o quanto a nossa sociedade caminhou até os dias de hoje. Esse conhecimento ajudará a compreensão da tecnologia do Metaverso.
Evolução da WEB
Gaming – Pré-Metaverso
O que é o Metaverso
Ecossistema do Metaverso
- O Ambiente
Dispositivos e Acessórios
Mercado de Trabalho
- Quem está gerando renda hoje no Metaverso
- Como se tornar um desenvolvedor do Metaverso
Nesta aula é apresentada a evolução da WEB desde o momento da criação no estágio WEB 1.0 até chegar à WEB 6.0. O momento de transição que vivenciamos hoje da WEB 3.0 para WEB 4.0 é bem detalhado com exemplos práticos, tangibilizando cada cenário da nossa era atual. Toda a pré-história do Metaverso é contada. Inclusive o jogo online Commodore-64 Habitat, produzido pela Lucas Films, produtora fundada pelo criador de Star Wars George Lucas, é apresentado como referência no capítulo do começo de toda essa pré-história do Metaverso.
Nessa aula será abordado o surgimento da Realidade Virtual e a origem do Metaverso. É percorrido as três dimensões do Metaverso até chegar na obra de ficção científica chamada de Snow Crash (Nevasca) de Neal Stephenson, onde foi pela primeira vez que se apresentou o termo "Metaverso" com interação de Avatares. Mais adiante é feita uma associação das propriedades da tecnologia do Metaverso, com as demonstradas no filme Jogador nº 1 de Steven Spielberg e cia de 2018, produzido pela Warner Bros Entertainment e por fim, chegamos à definição do que venha a ser o Metaverso e sua aplicabilidade.
Nessa aula são apresentados os diferentes ambientes que envolvem o Metaverso: o ambiente real, o ambiente virtual e o ambiente misto ou de realidade mista, como é também chamado. É nesse momento é desvendado o que é um mundo híbrido MDV3D (Mundo Dimensão Virtual em Três Dimensões), que podem ser representados por AVATARES, inclusive, apresentamos a origem do termo AVATAR e seu significado.
Nessa aula são mostrados os dispositivos e acessórios que envolve todo esse mundo do Metaverso. A utilização de equipamentos específicos, tais como luvas, capacetes, óculos, roupas, joysticks e outros objetos. Iremos abordar a contribuição da Microsoft, da Google, da Meta e da Apple na construção de todos esses acessórios. Será realizado um trajeto por toda essa tecnologia que envolve esses acessórios, descrevendo a evolução desses hardwares, de forma cronológica.
Nessa aula serão apresentadas opiniões dos principais executivos no mercado de tecnologia e de consultoria sobre onde se encontram as oportunidades de trabalho no Metaverso e qual o tamanho desse mercado. Apresentamos ainda o mercado de trabalho nas áreas: entretenimento, da moda, da publicidade, da Indústria e da Educação. É apresentado quem está gerando renda hoje no Metaverso e os investimentos reais para a expansão do mercado de trabalho no Metaverso, ao longo dos próximos 4 anos. Para aqueles que desejam ser desenvolvedores nesse mundo imersivo do Metaverso é mostrado o caminho e, onde se especializar para esse objetivo. Então, para quem está buscando se tornar um desenvolvedor no Metaverso, esse é um ótimo começo.
Acessórios e Dispositivos
Hand tracking
Controles
Telas no Metaverso (Desktop)
Diferentes ambientes e casas no Metaverso
Navegar entre aplicativos e plataformas
Nessa aula é apresentado fisicamente os acessórios, os óculos, falamos sobre Controles, hand tracking. É realizado um Tour imersivo no ambiente de Realidade Virtual e muito mais, tudo isso sem que seja necessário utilizar os óculos. É um mergulho no mundo imersivo do Metaverso.
Nessa aula prática, o aluno entrará no ambiente de Metaverso. Será realizada uma visita a diversos ambientes, tais como: uma escola no RecRoom e uma convenção de tatuagem no Spatial.io. O aluno entenderá como entrar nos diferentes tipos de plataformas e também entenderá como as plataformas funcionam, tudo de forma imersiva no ambiente de Realidade Virtual, sem a necessidade do uso dos óculos. Todo esse tour é absolutamente fantástico.
Esse vídeo é o Making of da Nest treinamento com todos os envolvidos no projeto. A confraternização foi um registro do trabalho incrível que todos realizaram para você, que adquiriu o nosso curso. Obrigado. Fique ligado no Metaverso Nível 2.
Neste curso você irá aprender como ganhar dinheiro com o Metaverso. Além de conhecer o caminho de como se tornar um desenvolvedor na tecnologia inovadora do Metaverso. O diferencial esse curso é a Imersão no Metaverso através da prática laboratorial que é inédita. Veja abaixo os tópicos da sua jornada:
• Um registro da evolução da tecnologia
• Introdução a origem e a definição de Metaverso
• WEB 3.0 até WEB 6.0
• O ambiente - os diferentes ambientes que envolvem o Metaverso: o ambiente real, o ambiente virtual e o ambiente misto ou de realidade mista. MDV3D e AVATARES.
• Os dispositivos e acessórios que envolve todo esse mundo do Metaverso. Tais como luvas, capacetes, óculos, roupas, joysticks e outros objetos. Iremos abordar a contribuição da Microsoft, da Google, da Meta e da Apple na construção de todos esses acessórios.
• É apresentado quem está gerando renda hoje no Metaverso, ao longo dos próximos 4 anos.
• Investimentos no Metaverso
• Como ganhar dinheiro com o Metaverso?
• Prática laboratorial 1. Entraremos juntos no maravilhoso mundo do Metaverso, utilizando todos os acessórios e dispositivos: os óculos, controles, hand tracking. Será realizado um Tour imersivo no ambiente de Realidade Virtual e muito mais, tudo isso sem que seja necessário utilizar os óculos. É um mergulho no mundo imersivo do Metaverso.
• Prática laboratorial 2. Nessa aula prática, será realizada uma visita a diversos ambientes, tais como: uma escola no RecRoom e uma convenção de tatuagem no Spatialio. O aluno entenderá como entrar nos diferentes tipos de plataformas e também entenderá como as plataformas funcionam, tudo de forma imersiva no ambiente de Realidade Virtual, sem a necessidade do uso dos óculos. Todo esse tour é absolutamente fantástico.