
Hola y bienvenidos a todos/as. Mi nombre es Clovis Ruiz y os animo a que le echéis un vistazo a este curso. Antes de nada, os hablare un poco de mi y mi experiencia.
Mi recorrido en el sector comenzó en 2015. Estuve trabajando en varias empresas como desarrollador de contenido y experiencias para múltiples dispositivos (VR, AR, PC, Móvil, Web...). Tras varios años me lancé a abrir mi propio estudio llamado Virtual Expanse en el que desarrollamos todo tipo de proyectos. Desde arquitecturas y construcciones hasta simulaciones de aprendizajes para las Fuerzas Aéreas Españolas. Gracias a todos estos proyectos he podido centrarme en los elementos que he creído más relevantes para aportarlos a este curso y aportar un punto de vista mas profesional.
Sobre el curso, vamos a desarrollarlo con el motor Unreal Engine 5. Aprovecharemos sus nuevas características y herramientas para crear un proyecto en Realidad Virtual. Para este curso, se necesitan unas nociones básicas del motor previamente. Es verdad que aun así repasamos todos los conceptos que vamos viendo, explicándolos y entendiéndolos. Aun así los conceptos mas básicos los damos por hecho (ej: la interfaz, moverte por el entorno, herramientas básicas, variables, nodos principales...) Si estas interesado en este curso pero crees que no tienes las bases necesarias, te aconsejo que le eches un vistazo a mi otro curso "UNREAL ENGINE 5: CONVIERTETE EN DESARROLLADOR DESDE 0". Este otro abarca todas estas bases y mucho mas, haciendo que estés de sobra preparado para retomar este otro curso de VR.
Volviendo al curso de Realidad Virtual. Todo estará orientado a aprender las mecánicas esenciales del mundo VR. Veremos los conceptos esenciales para crear nuestro "personaje" y que este se comporte en relación a lo que hagamos con las gafas y controladores de manos. La cámara, los "motion controller" (mandos VR), la altura, botones, acciones básicas... son algunos de los apartados que integraran estos primeros pasos. Una vez tengamos el personaje listo, es hora de crear un escenario chulo. Introduciremos nuestro recién creado personaje para poder recorrerlo. Aprovecharemos este escenario para generar un proyecto tipo "Scape Room". Esto será genial para integrar todas esas interacciones y mecánicas típicas y esenciales del mundo VR. Por ejemplo; teletransportes, coger objetos, palancas, botones, sliders. En definitiva, crearemos una Scape Room y todo lo necesario para generar esos puzles típicos y que estén todos entrelazados y que cualquiera pueda jugarlo de principio a fin.
¿Cómo será el curso? ¿Qué nos podemos encontrar?
+100 lecciones en formatos de videos cortos (10/15 min)
+20h de videos
soporte con el profesor
acceso ilimitado
material descargable
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El equipo de VR que usare para este proyecto será las Quest 2 con sus correspondientes controladores.
Sera un curso destinado a aprender a desenvolvernos perfectamente con los controladores VR.
Aprenderemos tips, métodos y herramientas que nos ayudaran en todo el proceso. También consejos de usuario/desarrollador para usar las gafas correctamente.
Todo esta orientado a crear interacciones en VR con blueprints. Es por eso que he escogido un juego Scape Room para aprender todas las interacciones y mecánicas relacionadas con VR. Todas estas mecánicas las fusionaremos con conceptos mas tradicionales del mundo del video juego.
Podremos usar todo este conocimiento para desarrollar en el METAVERSO.
La progresión será paulatina. Desde la creación de nuestro personaje, pruebas de control, creación de escenario, mecánicas básicas como teletransporte o agarrar elementos como otras mas avanzadas de control de palancas.
Abordaremos los problemas que se nos presentan de una forma lógica y tratándolo a veces de distintas perspectivas.
Aprenderemos a ser resolutivos y a ver que pueden existir varias formas de conseguir lo que queremos.
Veremos como crear un "package" para introducirlo en las propias gafas de forma portátil y probarlo donde queramos.
Optimizaremos el proyecto hasta que sea jugable. Para ello probaremos distintas herramientas y estudiaremos nuestro entorno para saber que esta ocurriendo y proceder a optimizarlo.
Al final, tendremos una Scape Room autentica y completa lista para ser jugada por cualquiera tanto con las gafas conectadas al pc como de forma portátil.