Metahuman Creator Corso Completo.
What you'll learn
- Gestione Interfaccia Metahuman.
- Gestione Illuminazione e Rendering Metahuman.
- Gestione Sculpt Personaggi Metahuman.
- Gestione Animazione Personaggi Metahuman.
- Gestione Capelli Personaggi Metahuman.
- Gestione Pelle e Make up Personaggi Metahuman.
- Gestione Occhi Personaggi Metahuman.
- Gestione Struttura del Corpo Personaggi Metahuman.
- Gestione Abbigliamento Personaggi Metahuman.
- Gestione Import Export Personaggi Metahuman.
- Gestione Import Personaggi Metahuman in Unreal.
- Gestione Bridge e Metahuman.
Requirements
- Non è necessario avere esperienza, imparerai tutto nel corso.
Description
Argomenti: in questo corso studieremo nel dettaglio come utilizzare al meglio Metahuman Creator.
Metahuman Creator è un programma della Epic Game con accesso gratuito per la creazione di personaggi femminili e maschili fotorealistici animati.
Nel corso apprenderemo come l'interfaccia ci consente di applicare tutte le modifiche necessarie per modificare nel dettagli tutti gli aspetti del personaggio.
Sarà quindi possibile creare innumerevoli varianti dei personaggi modificando aspetti fisici ed estetici.
La potenzialità interattiva del programma conserva in se la semplicità delle modifiche in tempo reale, sarà quindi possibile modificare qualsiasi aspetto, dal colore della pelle, all'età del personaggio, ai colori di occhi e suo make up.
Una parte importante è riservata ai capelli creati in modo realistico e sottoposti a reali collisioni dinamiche; le opzioni riguardanti colore e gestione della melatonina aumentano considerevolmente il dettaglio realistico ottenuto.
Sono disponibili molteplici acconciature femminili e maschili, comprese le versioni con barba e capelli.
Studieremo le varie espressioni facciali animate dei personaggi e le animazioni dedicate al corpo, oltre al render in tempo reale gestito in ray tracing per la migliore qualità.
Avremo la possibilità di utilizzare diverse tecniche di mixaggio relative alla mesh del personaggio; questo ci consentirà di creare molteplici etnie velocemente senza dovere ricorrere ad ore e ore di modellazione tradizionale.
Studieremo le tecniche per modificare la proporzione del corpo dei nostri personaggi e come variare in modo parametrico il loro abbigliamento e stili decorativi, oltre ad apprendere come esportarli, per condividerli con altri utenti e importarli nel nostro metahuman creator; allegati al corso troverete tutti i file relativi ai personaggi che studieremo insieme, pronti per essere importati.
L'ultima parte del corso sarà dedicata al rapporto di interscambio di dati tra Unreal Engine e Metahuman per inserire i personaggi direttamente in Unreal Engine.
Il corso è aperto a tutti non è necessario possedere conoscenze specifiche o super computer, sarà eseguito tutto in cloud con le potenti risorse della Epic Game.
Nota: i file di esempio sono allegati alle lezioni: 002_Informazioni e caratteristiche
Who this course is for:
- Il corso è aperto a tutti per apprendere le tecniche di creazione, dedicate ai personaggi fotorealistici digitali.
Instructor
Marcello Pattarin
Si è laureato all'Accademia di Belle Arti di Brera, diplomato alla scuola d'arte superiore applicata all'industria del Castello Sforzesco di Milano, diplomato al Liceo Artistico Primo di Milano, specializzato in illustrazione pubblicitaria, architettonica, si è specializzato nella creazione di video corsi per 3ds max, Twinmotion, AI Art, creazione contenuti 3D e Beta Tester per 3ds max.
Con ventennale esperienza nell'utilizzo del software per modellazione, rendering animazione e Fx è stata la prima realtà italiana a realizzare video corsi dedicati al Rendering e successive produzioni, oggi arrivate a più di 5000 video lezioni, distribuite sui più importanti siti di grafica 3D internazionali.
He graduated from the Brera Academy of Fine Arts, graduated from the high school of art applied to industry at the Castello Sforzesco in Milan, graduated from the Liceo Artistico Primo in Milan, specialized in advertising and architectural illustration, and specialized in the creation of video courses for 3ds max, Twinmotion, AI Art, 3D content creation and Beta Tester for 3ds max.
With twenty years of experience in the use of software for modeling, rendering, animation and Fx, it was the first Italian company to create video courses dedicated to rendering and subsequent productions, today reaching more than 5000 video lessons, distributed on the most important international 3D graphics sites. .