Udemy
    •  
    •  
    •  
    •  
    •  
    •  
    •  
    •  
Turn what you know into an opportunity and reach millions around the world.
Learn More
Your cart is empty.
Keep shopping
Memulai Dasar Dasar Flutter Flame Game Engine Dari Nol
Rating: 4.8 out of 5(2 ratings)
9 students

Memulai Dasar Dasar Flutter Flame Game Engine Dari Nol

mempelajari seluruh konsep dasar flame engine lewat proyek game
Last updated 9/2024
Indonesian

What you'll learn

  • Menguasai dasar pengembangan game menggunakan flame game engine dari 0 hingga publish
  • Menguasai konsep component lifecycle dan beberapa component dasar flame game engine
  • Menguasai physics engine pada flame juga beberapa component untuk efek efek khusus
  • Menguasai dasar pengembangan game secara umum

Course content

5 sections • 25 lectures • 3h 30m total length
  • Flutter basics0:50

    Buat teman teman yang belum pernah membuat program menggunakan flutter. saya sarankan untuk teman teman pelajari dulu beberapa hal sebelum memulai kelas ini


Requirements

  • Memiliki dasar pemrogaman pemula.
  • Pengetahuan dasar tentang flutter dan OOP akan sangat membantu
  • Memiliki passion untuk pengembangan game

Description

Kenapa memilih kursus ini :

Flame Engine adalah sebuah game engine yang berbasis Flutter Framework.  Flutter sendiri sudah menjadi salah satu framework terpopuler untuk pengembangan aplikasi mobile. Flame Engine ini dibuat agar pengembang dapat membuat game sederhana dengan pengetahuan yang sudah dimiliki sebelumnya pada flutter framework. Namun tidak perlu kuatir, flame engine ini bila sudah dimengerti sangat mudah dan sangat cocok untuk membuat game game kecil untuk mobile. Dan karena flame ini dibuat diatas flutter maka dengan satu code yang sama, kita dapat membuat game pada beberapa platform sekaligus. Keren kan :) 


Kursus ini memberikan pengenalan singkat namun padat tentang semua fitur dasar yang tersedia pada flame engine.  Pengenalan ini diberikan melalui tutorial yang membuat sebuah proyek permainan yang lengkap dari awal hingga publish.


Biasanya pada sebuah tutorial peserta diberikan langsung bagaimana melakukan A, B, atau C. Namun di tutorial yang saya buat, saya akan menjelaskan kenapa saya melakukan sesuatu, pilihan apa saja yang tersedia, teori teori di balik codingan yang saya buatpun akan saya jelaskan. Sehinga peserta dari kursus ini diharapkan bukan hanya bisa membuat game yang sama, namun juga memiliki kemampuan untuk membuat game yang berbeda dengan prinsip yang sudah dipelajari pada kursus ini.


Materi yang tercakup : 

Spritecomponent,  positionComponent, SpawnComponent .Particle, Overlay, Collision detection, Decorator, Input, Mixin

Dan lain lain


Who this course is for:

  • Flutter developer yang ingin merambah ke dunia game development
  • Programmer yang ingin mencoba game development multiplatform sederhana
  • Siswa / Mahasiswa yang ingin mengembangkan game multiplatform sederhana