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Medical Illustration mit C4D und Redshift 3.x
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Rating: 4.7 out of 5(19 ratings)
123 students

Medical Illustration mit C4D und Redshift 3.x

Schritt für Schritt zum finalen Bild
Last updated 1/2021
German
German [Auto],

What you'll learn

  • Du lernst wie Du komplexe organische Formen schnell und einfach in C4D umsetzen kannst.
  • Schritt für Schritt werde ich Dich zum finalen Ergebnis führen
  • Du wirst nach diesem Kurs wissen, wie man schnell und einfach ein UV-Layout erstellt.
  • Du wirst ein Gefühl für Bodypaint bekommen und lernen wie man schnell und einfach Texturen painten kann.
  • Du lernst, auch wenn Du mit Redshift renderst, wie Du erfolgreich Bodypaint verwenden kannst.
  • Du wirst Grundkenntnisse in der Beleuchtung im 3D Bereich bekommen.
  • Du wirst nach dem Kurs detailreiche und rauschfreie Bilder mit Redshift 3.x rendern können.
  • Du lernst Grundkenntnisse im Compositing Deiner Bilder.
  • Du lernst den kompletten Workflow von A-Z um Bilder zu realisieren.
  • Du lernst einfache Techniken in Photoshop und Affinity Photo
  • Du lernst die Grundlagen von Redshift 3.x kenne.
  • Du wirst die neue Nodeansicht von Redshift 3.x in Cinema 4D 21 kennenlernen.
  • Du wirst Bodypaint besser in Deinen Workflow integrieren.

Course content

10 sections95 lectures8h 18m total length
  • Einleitung zum Modeling1:34
  • Material zum Mitmachen0:08
  • Referenz einladen4:05

    Wir starten in diesem Film ganz einfach. Hier zeige ich Euch, wie man das Referenzbild in eine orthogonale Ansicht laden kann. Dazu werden wir geringfügig das Layout von C4D ändern.

  • Darm modellieren9:32

    In diesem Film erstellen wir die ganz einfache Grundform vom Dünndarm. Wir starten mit einem einfachen Würfel und werden diesen ein paar mal extrudieren und dabei die Kanten und Punkte der Geometrie am Hintergrundbild anpassen.

  • Darm modellieren Teil 25:34

    Mit dem Subdivision Surface lassen wir unsere Geometrie runden und passen anschließend die Geometrie wieder an das Hintergrundbild an. Anschließend löschen wir die Hälfte der Geometrie da wir ja den Dünndarm im Querschnitt sehen.

  • Gallengang modellieren7:23

    Mit einem B-Spline werden wir den Verlauf des Gallengangs zur Gallenblase nachpfaden. Mit dem Klonobjekt werden wir ein Rechteck-Objekt mehrmals am Pfad anordnen lassen um anschließend mit dem ….. Objekt die Geometrie zu erzeugen. Zuvor werden wir das Klonobjekt direkt an den Anfangspunkt des Splines snappen, damit die Klone genau am erzeugten Spline erstellt werden.

  • Gallengang anpassen9:06

    Jetzt wandeln wir das Kloneobjekt um und passen die einzelnen Rechtecke der Größe an. Wir orientieren uns dabei wieder am Referenzbild. Mit dem Loftobjekt erzeugen wir die Geometrie. Wir passen noch die Unterteilungen an und verschieben die Polygone noch an die passenden Stellen.

  • Abzweigungen modellieren11:34

    In diesem Film erzeugen wir die einzelnen Abzweigungen aus dem Gallengang. Wir arbeiten hier mit einfachem Extrudieren und passen wieder sämtliche Punkte der Referenz an.

  • Modelle verbinden10:28

    Als nächstes verbinden wir den Gallengang mit dem Dünndarm. Dabei achten wir immer darauf, dass wir eine saubere Geometrie erhalten.

  • Löcher in den Gallengang modellieren7:06

    In diesem Film zeige ich Euch, wie man mit möglichst einfachen Schritten saubere Löcher in den Gallengang modelliert.

  • Ausbuchtungen der Gallensteine7:41

    In die erzeugten Löcher werden später die Gallensteine eingesetzt. Aus diesem Grund ist an diesen Stellen der Gallengang etwas ausgebeult. In diesem Film zeige ich wie man die Ausbeulungen relativ schnell modelliert.

  • Gallenblase aufschneiden4:34

    In unserem Modell soll man ja einen Einblick in die Gallenblase erhalten. Zu diesem Zweck zeige ich in diesem Film wie man in die Gallenblase das große Loch modelliert.

  • Edgeloop erzeugen und Dicke einstellen7:52

    Beim Erzeugen des Loches in der Gallenblase haben wir noch keinen schönen Edgeflow in der Geometrie. In diesem Film zeige ich Euch, wie man in die Geometrie einen Edgeflow erzeugen kann. Anschließend zeige ich Euch mit zwei unterschiedlichen Methoden wie man dem Modell Dicke geben kann.

  • Quiz zum Thema Modeling

Requirements

  • Natürlich brauchst Du einen Computer mit einer Lizenz von Cinema 4D und Redshift
  • Selbstverständlich solltest Du einen Computer bedienen können :)
  • Du solltest in C4D navigieren können und ein paar Grundkenntnisse haben.
  • Du solltest Grundkenntnisse in Photoshop oder Affinty Photo haben

Description

Du möchtest mit C4D und Redshift medizinsche Illustrationen erstellen ? Dann bist Du hier richtig !

Ich möchte Dir mit einfachen Schritten zeigen, wie Du komplexe organische Formen direkt in C4D modellieren kannst. Am Beispiel einer Gallenblase mit Gallengängen und einem Dünndarmabschnitt möchte ich Dir alle Modellierungstechniken zeigen, um dieses Modell zu erstellen. Dabei ist es mir wichtig, dass wir eine saubere Geometrie erstellen, damit Du anschließend ein sauberes UV-Layout für die Texturierung vorfindest. Zusammen werden wir für dieses Modell Texturen erstellen und das Modell mit Bodypaint mit Farben und Texturen bemalen. Dabei werde ich Dir in einfachen Schritten den Workflow mit Bodypaint zeigen, damit Du in zukünftigen Projekten Bodypaint einsetzen kannst. Du wirst sehen, dass Bodypaint Dir in vielen Dingen die Arbeit deutlich leichter machen kann. Wir werden in diesem Kurs komplett auf Plugins oder Drittanbieter von Texturingtools ganz bewußt verzichten. Auch wenn ich ein großer Fan von "Substance Painter" und "Mari" bin, bin ich davon überzeugt, dass man mit Bodypaint seinen Workflow deutlich untestützen kann um nicht immer zwischen einzelnen Tools zu wechseln. Um schnell eine Textur auf das Modell aufzutragen ist Bodypaint sehr gut geeignet. Ich möchte Dir gerne die Vorteile von Bodypaint zeigen. Wir werden einfache Materialien mit Redshift erstellen. Hier werden wir mit dem neuen Nodeeditor von C4D arbeiten, welcher wesentlich intuitiver ist, als die alte Nodeansicht von Redshift. Nachdem wir das Modeling, Shading, Texturing abgeschlossen haben, möchte ich Dir einen einfachen Workflow für die Beleuchtung zeigen und anschließend das Bild rendern. Ich zeige Dir einfache Einstellungsmöglichkeiten in Redshift und auch professionelle Einstellungen um zum optimalen Ergebnis zu kommen. Wir werden Masken und Multipasses rendern, um zum Schluss in Photoshop oder Affinity Photo das Bild zu finalisieren.

Diesem Kurs liegen alle C4D Files bei.

Bitte benutze die beigelegten Files nur für den Gebrauch dieses Kurses und nur für private Zwecke.


Who this course is for:

  • Cinema 4D Anwender die Schwierigkeiten mit Bodypaint haben.
  • Cinema 4D Anwender die einen einfachen Einstieg in Redshift suchen.
  • 3D Artisten die einen einfachen Einstieg in C4D mit Redshift suchen.
  • Grafiker die neue Techniken lernen wollen