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Maya臨機nパーティクル習得コース Maya Flexible nParticle AcquisitionCourse
Rating: 4.8 out of 5(16 ratings)
113 students

Maya臨機nパーティクル習得コース Maya Flexible nParticle AcquisitionCourse

「伊藤脳塾WIZ」Maya講師歴28年、オートデスク認定Mayaインストラクター、書籍「Mayaベーシックス」著者が伝授 Taught by an Autodesk certified instructor.
Last updated 11/2024
Japanese

What you'll learn

  • Autodesk Mayaのnパーティクル Autodesk Maya nParticle
  • nパーティクルズの発生方法 How nParticles are generated
  • 在時間 、 色、 不透明度、 サイズ  Lifespan, Color, Opacity, Size
  • テクスチャーエミッション Texture Emittion
  • フィールズ Fields
  • パーティクルのレンダリング Rendering particles
  • ゴール Goal
  • インスタンサー Instancer

Course content

7 sections13 lectures2h 9m total length
  • パーティクルツール nParticle Tool8:59
  • エミッター Emitter16:22

Requirements

  • Autodesk Maya 学生は無料で使用できます Free for students
  • 体験版でも可能 Trial version also available
  • Maya2025を使用していますが、それ以外のバージョンでも問題ありません We use Maya2025, but earlier versions are fine.
  • 日本語字幕、英語字幕付きで学習できます Japanese and English subtitles are available for study.

Description

どうも。塾長の伊藤克洋です。

Mayaを学びたいが、いろんな理由でスクールに通えない人、独学では限界を感じている人、
すでにMayaを使っているが、部分的に心配な所がある人、Mayaで就職を考えている人、
「伊藤脳塾WIZ」が歓迎します。

If you want to learn Maya but cannot attend a school for various reasons, if you feel the limitations of self-study, if you are already using Maya but have concerns about some parts, or if you are thinking of finding a job in Maya, "Ito Brain School WIZ" welcomes you.


このコースはMayaのnパーティクルについて学びます。

収録はMaya2025でしています。

This course will cover Maya nParticle.

The recording is done in Maya2025.


-nパーティクルズの発生方法 How nParticles are generated-

1 nパーティクルツール nParticle Tool    

2   エミッター Emitter  

-存在時間 、 色、 不透明度、  サイズ  Lifespan, Color, Opacity, Size-

3   存在時間、 色、不透明度、サイズ   Lifespan, Color, Opacity, Size

4   使用例(導火線)Example of use (fuse)

-テクスチャーエミッション Texture Emittion-

5 テクスチャーエミッション Texture Emittion

6 コリジョン Collision

-フィールズ   Fields-

7 エアー、ドラッグ、グラビティ、ニュートン Air,Drag,Gravity,Newton

8 ラディアル、タービュランス、ユニフォーム、ボルテックス  Radial,Turbulence,Uniform,Vortex

-パーティクルのレンダリング  Rendering particles-

9 ハードウエアレンダータイプ Hardware render type

10 ハードウエアレンダータイプをアーノルドでのレンダリング Hardware render type in Arnold

11 水の質感(Blobby Surface) 煙の質感(aiStanderdVolume、Fluid) 

      Water texture(Blobby Surface)  Smoke texture (aiStanderdVolume、Fluid) 

-ゴール Goal-

12 ゴールの使用例 Examples of Goal Usage

-インスタンサー Instancer-

13 インスタンサー使用例 Instancer Usage Example


Who this course is for:

  • これからMayaを始める人 People who are just starting out with Maya
  • Mayaに興味がある人 People interested in Maya
  • すでにMayaに触っている人 People who have already touched Maya
  • Mayaで就職を考えている人 People considering employment in Maya.