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MAYA2020 이남국의 캐릭터 얼굴 모델링 강좌
Highest Rated
Rating: 4.8 out of 5(11 ratings)
65 students

MAYA2020 이남국의 캐릭터 얼굴 모델링 강좌

가장 쉽고 빠르게 캐릭터를 모델링 하세요.
Created by남국 이
Last updated 7/2022
Korean

What you'll learn

  • Maya를 이용하여 캐릭터 얼굴을 만드는 과정입니다.

Course content

1 section • 30 lectures • 8h 15m total length
  • 01.모델링을 위한 준비작업1:22
  • 02.얼굴 기본 형태의 제작24:58
  • 03.얼굴과 코의 기초형태20:55
  • 04.안구 위치 조정10:23
  • 05.입 주위의 에지 흐름 조절8:15
  • 06.코 형태 제작23:58
  • 07.눈꺼플의 기초 형태14:48
  • 08.눈꺼플의 구체적 형태21:58
  • 09. 입술의 기초 형태13:00
  • 10. 입술의 구체적 형태33:19
  • 11. 얼굴의 에지 정리와 완성10:52
  • 12. 얼굴 옆면16:47
  • 13. 머리 전체 형태28:12
  • 14. 뒤통수 완성17:50
  • 15. 아래 턱과 목15:12
  • 16. 머리의 에지 흐름 정리7:26
  • 17. 귀 형태 제작20:43
  • 18. 입 안 형태 제작9:43
  • 19. 머리 완성9:26
  • 20. 머리카락 기초 형태 제작0117:18
  • 21. 머리카락 덩어리의 기초 0224:28
  • 22. 머리카락 덩어리 구체적 형태27:21
  • 23. 안구와 눈썹 제작21:31
  • 24. UV 정리20:11
  • 25. 렌더링을 위한 조명 설치8:09
  • 26. Shader 설정9:21
  • 27. 안구 Shader 설정13:50
  • 28. 얼굴 텍스쳐링17:43
  • 29. 최종 렌더링을 위한 설정6:21
  • 30. Fuse를 활영한 몸통 제작19:51

Requirements

  • Maya2016 이상의 버젼 사용하세요

Description

MAYA를 사용하여 캐릭터의 얼굴을 만드는 과정에서는 에지의 흐름과 조절이 매우 중요합니다. 또한 이 과정에서 만들어지는 에지는 적당한 양으로 관리되어야 합니다. 전통적 캐릭터 모델링에서는 폴리곤 덩어리를 조금씩 확장하며 그 형태를 만들어가고 직접 그 에지의 모양을 그려내야 합니다. 하지만 처음 이러한 작업을 수행하는 사용자에게는 결코 쉽지 않은 공정이라고 할 수 있습니다. 


이 강좌에서는 초보자도 쉽게 에지의 흐름을 만들고 관리 확장할 수 있도록 큰 틀에서 에지의 흐름을 만듭니다. 그리고 최소한의 에지 편집만으로 캐릭터의 얼굴을 만들 수

있도록 정형화된 공정을 실시간으로 녹화하여 사용자들에게 제공합니다. 또한 부드러운 얼굴의 표면을 만들기 위한 다양한 기술과 작업 시간을 최소화할 수 있는 마야의 다양한 기능들을 소개합니다.


추가적으로 얼굴 모델링 후 필요한 UV 편집과 Arnold Shader를 이용한 렌더링 공정을 강의합니다. 또한 실무자나 포트폴리오 제작을 위해 전신을 제작하는 사용자를 위해

Fuse를 사용하여 몸을 만들고 만들어진 몸과 머리를 붙여 최종 캐릭터를 만들 수 있는 로덕션 과정을 소개합니다.

Who this course is for:

  • 3D 애니메이션, 개임, 디자인을 공부하는 학색들에게 추천합니다.