
Nesta aula você terá uma introdução ao conteúdo de todo o curso
Nesta aula faremos uma introdução aos Constraints
Nesta aula faremos uma introdução ao processo de criação de controles IK, FK e Skin
Nesta aula mostrarei como aplicar as texturas no personagem. você pode baixar o personagem pelo link do curso ou pelo google drive
Ferramentas de criação e configuração de esqueletos de animação (joints)
Criação e configuração do ossos (joints) da Perna
Criação e configuração do ossos (joints) do Braço
Nesta aula conectaremos os joints e faremos um espelhamento (Mirror) do esqueleto para o lado oposto
Nesta aula entenderemos e ajustaremos as orientações do Joints do esqueleto
Criação do sistema de controles para animação da Perna FK
Criação do sistema de controles para animação da Perna iK
Criação do sistema de atributos e controles de animação para os pés de um personagem bípede
Criação do sistema de Foot Roll e controles de animação para os pés de um personagem bípede
Criação do sistema de IK FK SWITCH para as pernas de um personagem bípede
Criação do sistema de controles para animação do braço IK
Criação do sistema de controles para animação do braço FK
Criação da conexão do sistema de controles para animação do braço IK e FK
Criação do sistema de controles para animação do braço IK FK - Switch
Criação do sistema de controles para animação das mãos
Introdução aos Tipos de sistema de controles para a coluna
Criação do sistema de controles para animação de uma coluna simples FK
Criação do sistema de controles para animação de uma coluna simples FK
Conexão do braço ao sistema de controles para animação de uma coluna simples FK
Criação do sistema de controles para animação de uma coluna avançada FK
Criação do sistema de controles para animação de uma coluna avançada IK
Criação do sistema de controles para animação de uma coluna avançada IK FK Switch
Criação do sistema de controles para animação da cabeça e pescoço de uma coluna avançada IK FK Switch
Criação do sistema sistema de controles para animação do quaril da coluna avançada IK FK Switch
Criação do sistema de controles global do personagem, organizar o arquivo criando grupos, utilizando nomes padronizados para todos os objetos da cena
Nesta aula trocaremos as cores dos controles e faremos o lock dos atributos
Nesta aula criaremos os controles faciais - Mandíbula e olhos
Nesta aula ligaremos o Bind Skin do personagem
Nesta aula faremos o Skin weights do pé e perna
Nesta aula faremos o Skin weights da perna e quadril
Nesta aula faremos o Skin weights do quadril e root Joint
Nesta aula faremos o Skin weights da coluna e peito
Nesta aula faremos o Skin weights da clavícula
Nesta aula faremos o Skin weights do braço
Nesta aula faremos o Skin weights das mãos
Nesta aula faremos o Skin weights do rosto
Nesta aula faremos o Skin weights da armadura - braços
Nesta aula faremos o Skin weights da armadura - peito
Nesta aula faremos o Skin weights da armadura - ombreira
Nesta aula faremos o Skin weights da armadura - cinto
Nesta aula faremos o Skin weights da armadura - pernas
Se você foi meu aluno nos cursos de Autodesk Maya : Design 3D do Básico ao Avançado Rápido e Maya - Design e Criação de Personagens 3D, ou Já tem um conhecimento básico do Maya. Neste curso você vai aprender o processo de criação do rig (character rigging) de personagens humanoides.
Você aprenderá os fundamentos das ferramentas de rigging do Maya e o processo de rigging completo de um personagem humanoide.
IMPORTANTE: Neste curso, você precisa ter uma boa base de Autodesk Maya !
Se você não conhece nada de Maya, recomendo fazer primeiro os cursos citados anteriormente.
Você aprenderá de forma didática, cada detalhe do processo de rigging, usando as técnicas e procedimentos mais atuais.
Como toda a tecnologia, as técnicas a processos evoluem, logo: Não perca tempo com cursos e tutoriais defasados !
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Para quem é este curso:
Este curso é voltado para todo que desejam aprender a preparar a estrutura de suporta a animação de personagens no Maya
Este curso foca nas ferramentas e métodos mais atuais para a construção do Rig (processo de rigging) de personagens humanóides