
どうも。塾長の伊藤克洋です。
Mayaを学びたいが、いろんな理由でスクールに通えない人、独学では限界を感じている人、
すでにMayaを使っているが、部分的に心配な所がある人、Mayaで就職を考えている人、
「伊藤脳塾WIZ」が歓迎します。
If you want to learn Maya but cannot attend a school for various reasons, if you feel the limitations of self-study, if you are already using Maya but have concerns about some parts, or if you are thinking of finding a job in Maya, "Ito Brain School WIZ" welcomes you.
このコースはMayaのキャラクターアニメーションについて学びます。
収録はMaya2024でしています。
This course is about character animation in Maya.
The recording is done in Maya2024.
-歩行アニメーション Walking animation-
1 使用データーの仕組みに関して Structure of the data used
2 サイクル歩行アニメーション(下半身)Cycle walk animation (lower body)
3 サイクル歩行アニメーション(上半身)Cycle walk animation (upper body)
4 サイクル歩行を前に進める Cycle walk move forward
歩行の向きの変え方 How to change the direction of walking
5 サイクル以外の歩かせかた① Other ways to walk ①
6 サイクル以外の歩かせかた② Other ways to walk②
-コンストレイン Constrain-
7 ポイントコンストレイン Point Constrain
8 ポイントコンストレイン使用例 Point Constrain Usage Example
キャッチボール playing catch-up with a ball (baseball)
9 オリエントコンストレイン使用例 Orient Constrain Usage Example
観覧車 Ferris wheel
一輪車のペダル Unicycle pedals
10 キャラクターを一輪車で走らせる Let the character ride a unicycle.
11 エイムコンストレイン Aim Constrain
12 ペアレントコンストレイン① Parent Constrain①
13 ペアレントコンストレイン② Parent Constrain②
-IKスプラインハンドル IK Spline Handle-
14 IKスプラインハンドル使用例① IK Spline handle use example①
15 IKスプラインハンドル使用例② IK Spline handle use example②