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Maya必須キャラクターアニメーション習得コース Required Character Animation Acquis
Rating: 4.8 out of 5(27 ratings)
335 students

Maya必須キャラクターアニメーション習得コース Required Character Animation Acquis

「伊藤脳塾WIZ」Maya講師歴28年、オートデスク認定Mayaインストラクター、書籍「Mayaベーシックス」著者が伝授 Taught by an Autodesk certified instructor.
Last updated 1/2024
Japanese

What you'll learn

  • Autodesk Mayaのキャラクターアニメーション Character animation in Autodesk Maya
  • 歩行アニメーション Walking animation
  • コンストレイン Constrain
  • IKスプラインハンドル IK Spline Handle

Course content

3 sections15 lectures1h 59m total length
  • 使用データーの仕組みに関して Structure of the data used5:37
  • サイクル歩行アニメーション(下半身)Cycle walk animation (lower body)9:48
  • サイクル歩行アニメーション(上半身)Cycle walk animation (upper body)11:37
  • サイクル歩行を前に進める Cycle walk move forward7:34
  • サイクル以外の歩かせかた① Other ways to walk ①6:09
  • サイクル以外の歩かせかた② Other ways to walk②7:09

Requirements

  • Autodesk Maya 学生は無料で使用できます Free for students
  • 体験版でも可能 Trial version also available
  • Maya2024を使用していますが、それ以外のバージョンでも問題ありません We use Maya2024, but earlier versions are fine.
  • 日本語字幕、英語字幕付きで学習できます Japanese and English subtitles are available for study.

Description

どうも。塾長の伊藤克洋です。

Mayaを学びたいが、いろんな理由でスクールに通えない人、独学では限界を感じている人、
すでにMayaを使っているが、部分的に心配な所がある人、Mayaで就職を考えている人、
「伊藤脳塾WIZ」が歓迎します。

If you want to learn Maya but cannot attend a school for various reasons, if you feel the limitations of self-study, if you are already using Maya but have concerns about some parts, or if you are thinking of finding a job in Maya, "Ito Brain School WIZ" welcomes you.


このコースはMayaのキャラクターアニメーションについて学びます。

収録はMaya2024でしています。

This course is about character animation in Maya.

The recording is done in Maya2024.


-歩行アニメーション Walking animation-

1 使用データーの仕組みに関して Structure of the data used

2 サイクル歩行アニメーション(下半身)Cycle walk animation (lower body)

3 サイクル歩行アニメーション(上半身)Cycle walk animation (upper body)

4 サイクル歩行を前に進める Cycle walk move forward 

    歩行の向きの変え方 How to change the direction of walking 

5 サイクル以外の歩かせかた① Other ways to walk ①

6 サイクル以外の歩かせかた② Other ways to walk② 

-コンストレイン Constrain-

7 ポイントコンストレイン Point Constrain

8 ポイントコンストレイン使用例 Point Constrain Usage Example

 キャッチボール playing catch-up with a ball (baseball)

9 オリエントコンストレイン使用例 Orient Constrain Usage Example

 観覧車 Ferris wheel

 一輪車のペダル Unicycle pedals

10 キャラクターを一輪車で走らせる  Let the character ride a unicycle.

11  エイムコンストレイン Aim Constrain

12  ペアレントコンストレイン①  Parent Constrain①

13  ペアレントコンストレイン②  Parent Constrain②

-IKスプラインハンドル   IK Spline Handle-

14 IKスプラインハンドル使用例① IK Spline handle use example①  

15 IKスプラインハンドル使用例② IK Spline handle use example②


Who this course is for:

  • これからMayaを始める人 People who are just starting out with Maya
  • Mayaに興味がある人 People interested in Maya
  • すでにMayaに触っている人 People who have already touched Maya
  • Mayaで就職を考えている人 People considering employment in Maya.