
Maya2025からCreate Joints OptionにAuto orient secondary axisが追加されました。
これによりPrimary Axisが全て同じ方向になります。
その点では便利なのですが、Secondary Axisが正しい方向になりません。
なので現状では、オフでオプションの理解をし、続きは講座どおりに進めていくことをおすすめします。
An Auto orient secondary axis has been added to the Create Joints Option since Maya2025.
This makes the Primary Axis all oriented in the same direction.
This is convenient in that respect, but the secondary axis is not oriented correctly.
So, currently, we recommend that you turn it off to understand the option and continue as in the course.
2024/11/09 伊藤克洋
どうも。塾長の伊藤克洋です。
Mayaを学びたいが、いろんな理由でスクールに通えない人、独学では限界を感じている人、
すでにMayaを使っているが、部分的に心配な所がある人、Mayaで就職を考えている人、
「伊藤脳塾WIZ」が歓迎します。
If you want to learn Maya but cannot attend a school for various reasons, if you feel the limitations of self-study, if you are already using Maya but have concerns about some parts, or if you are thinking of finding a job in Maya, "Ito Brain School WIZ" welcomes you.
このコースはMayaのスケルトンとスキニングについて学びます。
収録はMaya2024でしています。
This course will cover Maya skeletons and skinning.
The recording is done in Maya2024.
-スケルトン Skereton-
1 ジョイントとは What is a Joint?
2 ジョイントの描き方 How to draw joints
3 ジョイントの編集 Editing Joints
-ジョイントオプション Joint Option-
4 ジョイントオプション① Joint Option①
5 ジョイントオプション② Joint Option②
6 ジョイントオプション③ Joint Option③
-ジョイントのコントロール方法 How to control joints-
7 ジョイントをコントロールするには To control the joint
-キャラクターセットアップ Character setup-
8 下半身のセットアップ① Lower body setup①
9 下半身のセットアップ② Lower body setup②
10 上半身のセットアップ① Upper body setup①
11 上半身のセットアップ② Upper body setup②
-スキニング Skinning-
12 バインドスキン Bind Skin
13 ウエイトの調整方法① How to adjust weights①
14 ウエイトの調整方法② How to adjust weights②
15 ウエイトの調整方法③ How to adjust weights③
-インフルエンスオブジェクト Influence object-
16 インフルエンスオブジェクト使用例① Influence Object Usage Example①
17 インフルエンスオブジェクト使用例② Influence Object Usage Example②
18 インフルエンスオブジェクト使用例③ Influence Object Usage Example③
-リグ Rig-
19 リグの設定方法 How to set up a rig
-ロボット Robot-
20 ロボットの設定 How to set up the robot