What you'll learn
- Você já quis experimentar animação? Modelou muitos personagens, mas ficou muito intimidado com o processo de manipulação? Você quer dar vida aos seus personagens para usar em motores de jogo como Unity e Unreal? O Autodesk Maya é o centro das empresas de animação em todo o mundo, graças ao seu conjunto de ferramentas poderoso e flexível. Neste curso, você aprenderá como preparar rapidamente seus modelos 3D para animação em um processo chamado rigging. Em seguida, você animará um ciclo de caminhada. O sistema Human IK é o equipamento que usaremos para dar vida ao nosso personagem. Você também aprenderá tópicos mais avançados, como aplicar e editar a captura de movimento em seus personagens. Essas técnicas permitirão que você crie rapidamente animações de excelente aparência para seus projetos de filme, TV e videogame. Este curso é projetado especificamente para o nível iniciante, mas está repleto de dicas úteis, truques e ferramentas para ajudar os usuários mais experientes a aprender recursos com os quais eles não estão familiarizados. Ele cobre algumas das atualizações mais recentes nos recursos de animação do Maya, incluindo o novo editor Graph, Quick rig e Time editor. As habilidades abordadas neste curso não só permitirão que você crie um ótimo trabalho, mas também o tornarão mais atraente para os empregadores para trabalhos de Animador, Artista de Pré-visualização, Animador Técnico e 3d generalista.
Requirements
- Conhecimento básico de navegação em janelas de exibição Maya Selecionando objetos no Maya Animação básica de keyframe. Baixar o Character Creator 3, ter cadastro na autodesk.
Description
Neste curso você vai aprender o processo de criação do rig (character rigging) de personagens humanoides.
Você aprenderá os fundamentos das ferramentas de rigging do Maya e o processo de rigging completo de um personagem humanoide.
IMPORTANTE: Neste curso, você precisa ter uma boa base de Autodesk Maya !
Se você não conhece nada de Maya, recomendo fazer primeiro os cursos citados anteriormente.
Você aprenderá de forma didática, cada detalhe do processo de rigging, usando as técnicas e procedimentos mais atuais.
Como toda a tecnologia, as técnicas a processos evoluem, logo: Não perca tempo com cursos e tutoriais defasados !
Aprenda definitivamente a riggar personagens no Maya 2020 com este curso !
Rigging de personagens é um processo super importante para a animação de personagens e você irá aprender cada detalhe.
Não perca tempo, inscreva-se no curso e aprenda, definitivamente, como criar o rigging dos seus personagens no Maya.
Para quem é este curso:
Este curso é voltado para todo que desejam aprender a preparar a estrutura de suporta a animação de personagens no Maya
Este curso foca nas ferramentas e métodos mais atuais para a construção do Rig (processo de rigging) de personagens humanóides
O que você aprenderá
Compreender os conceitos de Rigging de personagem 3D no Maya
Criar um rigging completo como o personagem mostrado no vídeo do curso, usando diversas técnicas e processos.
Saber analisar o modelo digital do personagem e prepará-lo para o rigging
Criar esqueletos digitais de acordo com a anatomia e proporções do modelo do personagem
Organizar o arquivo utilizando nomes padronizados para todos os objetos da cena
Ajustar a deformação da malha dos personagens controlada pelo esqueleto digital, respeitando sua anatomia
Criar o controle de animação dos olhos e mandíbula
Há algum requisito ou pré-requisito para o curso?
Conhecer de forma básica o funcionamento da versão relativamente recente do Autodesk Maya
Computador capaz de executar alguma versão relativamente recente do Autodesk Maya
Para quem é este curso:
Este curso demanda conhecimentos básicos Autodesk Maya
Who this course is for:
- Ideal para quem quer experimentar a animação 3D no Maya pela primeira vez, animando um ciclo de caminhada Artistas que desejam aplicar a captura de movimento a qualquer equipamento e editar a animação Desenvolvedores de videogames que desejam montar e animar personagens bípedes rapidamente no Maya Artista experiente que deseja atualizar suas habilidades com os recursos de animação mais recentes do Maya
Course content
- Preview02:57
- 11:40COMO CADASTRAR NA AUTODESK FOR EDUCATION
- Preview10:24
- Preview13:22
- Preview11:46
Instructor
Sou Modelador 3D de Personagens com cerca de 20 anos de experiência, sou brasileiro e atualmente moro no Brasil.
Meus principais softwares são Maya, Zbrush e Unreal, já trabalhei no desenvolvimento de personagens de desenhos animados para séries de TV e comerciais.
Sou um geek do espaço (espaço!) E também sou muito apaixonado por videogames: eu jogava antes de poder ler.