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2021-01-28 23:21:27
30-Day Money-Back Guarantee
Design 3D & Animation Humanoid Character Rigging

Maya Fast Rigging

Maya fast rigging
New
Rating: 4.5 out of 54.5 (1 rating)
2 students
Created by Júlio Amâncio
Last updated 2/2021
Portuguese
30-Day Money-Back Guarantee

What you'll learn

  • Você já quis experimentar animação? Modelou muitos personagens, mas ficou muito intimidado com o processo de manipulação? Você quer dar vida aos seus personagens para usar em motores de jogo como Unity e Unreal? O Autodesk Maya é o centro das empresas de animação em todo o mundo, graças ao seu conjunto de ferramentas poderoso e flexível. Neste curso, você aprenderá como preparar rapidamente seus modelos 3D para animação em um processo chamado rigging. Em seguida, você animará um ciclo de caminhada. O sistema Human IK é o equipamento que usaremos para dar vida ao nosso personagem. Você também aprenderá tópicos mais avançados, como aplicar e editar a captura de movimento em seus personagens. Essas técnicas permitirão que você crie rapidamente animações de excelente aparência para seus projetos de filme, TV e videogame. Este curso é projetado especificamente para o nível iniciante, mas está repleto de dicas úteis, truques e ferramentas para ajudar os usuários mais experientes a aprender recursos com os quais eles não estão familiarizados. Ele cobre algumas das atualizações mais recentes nos recursos de animação do Maya, incluindo o novo editor Graph, Quick rig e Time editor. As habilidades abordadas neste curso não só permitirão que você crie um ótimo trabalho, mas também o tornarão mais atraente para os empregadores para trabalhos de Animador, Artista de Pré-visualização, Animador Técnico e 3d generalista.

Requirements

  • Conhecimento básico de navegação em janelas de exibição Maya Selecionando objetos no Maya Animação básica de keyframe. Baixar o Character Creator 3, ter cadastro na autodesk.

Description

Neste curso você vai aprender o processo de criação do rig (character rigging) de personagens humanoides.

Você aprenderá os fundamentos das ferramentas de rigging do Maya e o processo de rigging completo de um personagem humanoide.

IMPORTANTE: Neste curso, você precisa ter uma boa base de Autodesk Maya !

Se você não conhece nada de Maya, recomendo fazer primeiro os cursos citados anteriormente.

Você aprenderá de forma didática, cada detalhe do processo de rigging, usando as técnicas e procedimentos mais atuais.

Como toda a tecnologia, as técnicas a processos evoluem, logo: Não perca tempo com cursos e tutoriais defasados !

Aprenda definitivamente a riggar personagens no Maya 2020 com este curso !

Rigging de personagens é um processo super importante para a animação de personagens e você irá aprender cada detalhe.

Não perca tempo, inscreva-se no curso e aprenda, definitivamente, como criar o rigging dos seus personagens no Maya.

Para quem é este curso:

  • Este curso é voltado para todo que desejam aprender a preparar a estrutura de suporta a animação de personagens no Maya

  • Este curso foca nas ferramentas e métodos mais atuais para a construção do Rig (processo de rigging) de personagens humanóides

O que você aprenderá

  • Compreender os conceitos de Rigging de personagem 3D no Maya

  • Criar um rigging completo como o personagem mostrado no vídeo do curso, usando diversas técnicas e processos.

  • Saber analisar o modelo digital do personagem e prepará-lo para o rigging

  • Criar esqueletos digitais de acordo com a anatomia e proporções do modelo do personagem

  • Organizar o arquivo utilizando nomes padronizados para todos os objetos da cena

  • Ajustar a deformação da malha dos personagens controlada pelo esqueleto digital, respeitando sua anatomia

  • Criar o controle de animação dos olhos e mandíbula

Há algum requisito ou pré-requisito para o curso?

  • Conhecer de forma básica o funcionamento da versão relativamente recente do Autodesk Maya

  • Computador capaz de executar alguma versão relativamente recente do Autodesk Maya

Para quem é este curso:

  • Este curso demanda conhecimentos básicos Autodesk Maya

Who this course is for:

  • Ideal para quem quer experimentar a animação 3D no Maya pela primeira vez, animando um ciclo de caminhada Artistas que desejam aplicar a captura de movimento a qualquer equipamento e editar a animação Desenvolvedores de videogames que desejam montar e animar personagens bípedes rapidamente no Maya Artista experiente que deseja atualizar suas habilidades com os recursos de animação mais recentes do Maya

Course content

6 sections • 27 lectures • 5h 32m total length

  • Preview02:57
  • COMO CADASTRAR NA AUTODESK FOR EDUCATION
    11:40
  • Preview10:24
  • Preview13:22
  • Preview11:46

  • INTRODUÇÃO AO ADVANCED SKELETON 5
    13:16
  • ADVANCED SKELETON 5 - PARTE 2
    12:38
  • ADVANCED SKELETON 5 - PARTE 3
    11:10
  • ADVANCED SKELETON 5 - PARTE 4
    12:29
  • ADVANCED SKELETON 5 - PARTE 5
    12:36
  • ADVANCED SKELETON 5 - PARTE 6
    13:11
  • ADVANCED SKELETON 5 - PARTE 7
    13:19
  • ADVANCED SKELETON 5 - PARTE 8
    17:45
  • ADVANCED SKELETON 5 - PARTE 9
    06:44

  • INTRODUÇÃO AO CHARACTER GENERATOR BY AUTODESK
    13:12
  • CHARACTER GENERATOR BY AUTODESK - PARTE 2
    14:23

  • INTRODUÇÃO AO CHARACTER CREATOR 3
    12:50
  • CHARACTER CREATOR 3 - PARTE 2
    12:40
  • CHARACTER CREATOR 3 - PARTE 3
    12:59

  • INTRODUÇÃO AO FUSE 1.3
    14:48
  • FUSE 1.3 - PARTE 2
    12:04
  • FUSE 1.3 - PARTE 3
    15:59
  • FUSE 1.3 - PARTE 4
    13:21

  • INTRODUÇÃO AO XGEN - INTERECTIVE GROOMING
    11:44
  • XGEN - INTERECTIVE GROOMING - PARTE 2
    12:13
  • XGEN - INTERECTIVE GROOMING - PARTE 3
    11:20
  • XGEN - INTERECTIVE GROOMING - PARTE 4
    11:38

Instructor

Júlio Amâncio
Professor
Júlio Amâncio
  • 4.5 Instructor Rating
  • 1 Review
  • 2 Students
  • 1 Course

Sou Modelador 3D de Personagens com cerca de 20 anos de experiência, sou brasileiro e atualmente moro no Brasil.

Meus principais softwares são Maya, Zbrush e Unreal, já trabalhei no desenvolvimento de personagens de desenhos animados para séries de TV e comerciais.‍

Sou um geek do espaço (espaço!) E também sou muito apaixonado por videogames: eu jogava antes de poder ler.

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