Maya - Corso Base Vol.3 (italiano)
3.9 (5 ratings)
Course Ratings are calculated from individual students’ ratings and a variety of other signals, like age of rating and reliability, to ensure that they reflect course quality fairly and accurately.
93 students enrolled

Maya - Corso Base Vol.3 (italiano)

Modellare in Maya, texturizzare in Substance Painter e renderizzare in Arnold.
3.9 (5 ratings)
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93 students enrolled
Created by Francesco Ugolini
Last updated 7/2018
Italian
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Current price: $20.99 Original price: $29.99 Discount: 30% off
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This course includes
  • 2.5 hours on-demand video
  • 1 downloadable resource
  • Full lifetime access
  • Access on mobile and TV
  • Certificate of Completion
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What you'll learn
  • Al termine del corso sarà possibile utilizzare gli strumenti principali di Maya per la modellazione di oggetti e quelli di Substance Painter per il texturing delle superfici.
  • Esempio di destinazioni d' uso: modelli e assets per video animati o games.
Requirements
  • Per seguire questo corso è consigliabile avere già affrontato il precedente "Maya - Corso Base Vol. 2", nel quale in particolare è illustrato il funzionamento di base di Substance Painter, per il texturing delle geometrie. Tuttavia se già si è in possesso delle conoscenze base di Maya e Substance Painter è possibile partire direttamente da questo volume. E' necessario avere a disposizione alcuni softwares: Maya per la creazione dei modelli 3D e Substance Painter per il texturing. E' presente anche una lezione sull' esportazione di un modello (il balcone) in Unity.
Description

In questo corso sono affrontati i campi della modellazione 3D di oggetti e del texturing delle superfici, mostrando il workflow di produzione fra Maya e Substance Painter. Gli oggetti che verranno ricostruiti sono un balcone malridotto e un' ape allucinata.

Al termine del corso sarà assemblata la scena finale utilizzando anche il fiorellino realizzato con il corso precedente "Maya Corso Base - vol.2". Non è comunque un elemento indispensabile per comprendere il workflow di produzione messo in atto.   

Al termine la scena sarà renderizzata utilizzando il motore Arnold, integrato all' interno di Maya.


Per ulteriori informazioni sul corso è possibile collegarsi alla Google Classroom con codice: l3mjcmw

A presto e buoni poligoni.

Who this course is for:
  • Il corso è rivolto a persone interessate alla realizzazione di render statici all' interno di Maya tramite il motore di rendering Arnold e al texturing di modelli tramite Substance Painter.
  • I campi di applicazione più idonei sono l' advertising e l' entertainment in generale.
Course content
Expand all 22 lectures 02:16:49
+ Il balcone malridotto
12 lectures 01:14:12

Introduzione alla sezione 1.

Preview 03:25

Preparare le immagini di riferimento del balcone prima di partire con la modellazione e li texturing.

Preview 03:20

Creare le mura partendo da un piano.

Modellare il muro
08:26

Inserire le finestre all' interno del muro.

Modellare le finestre
05:16

Creare la ringhiera duplicando elementi modulari.

Modellare la ringhiera
09:57

Ultimi aggiustamenti sul modello.

Rifiniture sul modello
04:51

Preparare il balcone al texturing.

Definire le mappe UV e i materiali.
07:35

Painting del muro e degli infissi in Substance Painter

Texturing: muro e infissi
07:06

Painting delle riflessioni in Substance Painter.

Texturing dei vetri
02:47

Applicare layers di painting su oggetti già texturizzati.

Aggiungere dettagli alla ringhiera
05:18

Come esportare le textures da Substance Painter per Maya

Esportare le textures per Maya
07:34

Come esportare le textures da Substance Painter per Unity.

Esportare le textures per Unity
08:37
+ L' ape allucinata
10 lectures 01:02:37

Introduzione alla sezione 2

Preview 02:42

Creare il corpo partendo da una sfera.

Modellare il corpo e gli occhi
06:57

Creare le zampe utilizzando cilindri e connetterle al corpo.

Preview 03:10

Le ali e il pungiglione possono essere ricavati da semplici oggetti, come piani e coni.

Modellare le ali e il pungiglione
04:17

Preparare il modello per il texturing in Substance Painter.

Definire le mappe UV e i materiali
11:22

Painting su occhi, zampe e ali in Substance Painter.

Texturing: occhi, zampe, ali
07:31

Painting del corpo in Substance Painter

Texturing del corpo
08:39

Definizione delle mappe Normal e AO.

Normal maps e Ambient Occlusion
03:17

Esportazione delle textures da Substance Painter.

Costruzione della scena finale recuperando gli elementi da differenti files.

Assemblare la scena finale
06:12

Definizione di effetti DOF e luci volumetriche.

Rendering in Arnold.

Aggiungere effetti
08:30